Blog Simlinx : L'Actualité des Serious Games

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vendredi 11 mai 2012

Etude : Evolution du marché des tablettes

Nouveau moteur de croissance de l’industrie informatique, la tablette tactile fait désormais partie intégrante du paysage multimédia des particuliers, mais aussi de plus en plus des entreprises. Elles se révèlent entre autre particulièrement adaptées à l’usage de dispositifs de formation de type Serious Games. Puissantes, ergonomiques, intuitives, connectées, mobiles, elles proposent toutes les qualités requises pour servir de support de formations interactives.

Comme vu dans un billet précédent, l’adoption des tablettes par le monde de l’entreprise se fait à cadence élevée, mais avec en contre-partie de nouvelles problématiques à résoudre pour les SI. Quelles tablettes pour quels usages ? Que penser du phénomène BYOD (Bring Your Own Device) avec ses implications en terme de sécurité et d’hétérogénéité du parc ? Comment intégrer ces nouveaux matériels dans le parc existant ? Quelle interopérabilité avec les logiciels et données pré-existants ?

Habitué à jouer le rôle de locomotive de l’innovation, Apple a ouvert la voix avec ses trois premières générations d’iPad, prenant ainsi une écrasante part de marché, tandis que les constructeurs concurrents, principalement regroupés sous l’ombrelle Android, tentent laborieusement mais surement de rattraper leur retard. Toutefois, un absent de marque ultra-dominateur dans le monde de l’entreprise risque de venir bientôt jouer les trouble-fêtes : Microsoft, qui disposera bientôt d’une version de Windows optimisée pour les tablettes tactiles : Windows 8 RT, équipé de la fameuse interface Metro.

Pour mieux appréhender l’évolution du marché des tablettes dans les années à venir, et donc faire les bons choix dès aujourd’hui, nous vous proposons de consulter les deux études suivantes proposées par Gartner et NPD :

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L’étude Gartner nous montre, outre une forte croissance du marché des tablettes, une domination du marché par Apple qui perdurera jusqu’à 2016, avec les tablettes Android en embuscade et une montée en puissance significative des tablettes Windows.

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De son côté, NPD voit 2017 comme l’année où l’iPad passera sous la barre des 50% de part de marché tandis que les tablettes Android et dans une moindre mesure Windows lui contesteront de manière de plus en plus marquée sa suprématie.

Sources : Apple Insider

mercredi 18 avril 2012

Bienvenue chez les e-virtuoses 2012 !

Les 23 et 24 mai prochain, il faudra être à Valenciennes pour participer à la quatrième édition des E-Virtuoses, une des principales manifestations européennes dédiée aux Serious Games, organisée par la CCI Grand Hainaut : 2 jours de conférence, de démonstrations et d’échanges entre donneurs d’ordres, créatifs, game designers, chercheurs et scientifiques.

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L’édition 2012 s’organise autour de 24 conférences regroupées en 4 grandes thématiques :

• Communication & marketing : qualifier sa cible, communiquer en interne, promouvoir un produit, développer et fidéliser son réseau de clients…
• Formation & éducation : recruter, former, motiver…
• Gestion des risques & situation de crise : anticiper, réduire les risques sur site industriel, en milieu hospitalier, pendant les transports…
• Évaluation & mesure : outils, méthode, efficacité, déploiement, localisation…

Nouveauté ! A ces conférences s’ajoutent 2 sessions spéciales « commanditaires » :

• Un séminaire de formation : Comprendre le Serious Game en une heure !
• Des rendez-vous personnalisés avec les experts afin d'étudier la pertinence du recours à un Serious Game dans votre entreprise.

Simlinx participera bien sûr à l’évènement : Stéphane de Buttet interviendra lors d’une table ronde destinée à explorer le futur des Serious Games (nouvelles interfaces, tablettes, réseaux sociaux, gamification…).

Nous vous attendons nombreux, alors inscrivez-vous vite !

vendredi 23 mars 2012

Serious Games et Industrie

La semaine prochaine, du 26 au 30 mars 2012, se tiendra à Paris le salon “Industrie 2012”. Simlinx sera présent sur place le jeudi 29, c’est l’occasion d’échanger avec vous sur vos projets ! N’hésitez pas à nous contacter.

Industrie 2012

A la veille de ce salon, c’est aussi l’occasion de se poser les questions suivantes :

  • Quels sont aujourd’hui les liens entre les Serious Games et le monde de l’industrie ?
  • Quelles thématiques de formation peuvent tirer avantage des solutions interactives apportées par les Serious Games ?

Au-delà des formations-métier transversales, similaires aux autres secteurs (management, commercial,…), les Serious Games ont indéniablement un rôle de premier plan à jouer.

Prenons comme exemple l’ancêtre des Serious Games : le simulateur de vol. Utilisé par les industries aéronautiques depuis des décennies pour la formation des pilotes, il a montré tout son intérêt dans sa capacité à immerger l’apprenant dans un environnement virtuel capable de reproduire fidèlement le comportement des avions simulés. Les avantages sont évidents :

>> Suppression des risques pour l’apprenant et le matériel : Les erreurs de l’apprenant n’ont pas de conséquences physiques.

>> Diminution des coûts de formation : Il n’est pas nécessaire de mobiliser un avion réel avec tous les coûts associés.

>> Capacités pédagogiques étendues : Le formateur peut créer des scénarios particuliers (pannes, conditions météo…) qui permettront au pilote de se confronter aux situations qu’on ne peut reproduire à volonté, ou en sécurité, dans la réalité.

>> Evaluation et suivi de la progression : L’outil informatique permet de mesurer les compétences de l’apprenant, et leur évolution dans le temps. Le formateur peut ainsi graduer la progression de la formation en fonction de chaque apprenant, et connaitre précisément les points à travailler.

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Tous ces avantages peuvent aujourd’hui être appliqués au monde industriel dans son ensemble. Grâce aux immenses progrès technologiques et à la réduction des coûts des matériels et logiciels, il est possible de créer des simulateurs simplifiés, abordables et puissants qui serviront par exemple de support pédagogique à la formation des opérateurs de machines-outils, mais aussi d’outils d’aide à la vente ou à la maintenance.

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Simlinx apporte son expertise à plusieurs industriels (Schneider Electric, Areva, Alstom, EDF, Valinox Nucléaire…) sur des Serious Games de ce type qui ouvrent d’immenses perspectives pour l’avenir de la formation dans le monde dans l’industrie ! Si le sujet vous intéresse, si vous avez des projets pour votre société, contactez-nous vite, nous serons ravis de répondre à vos questions.

mercredi 14 mars 2012

eLearning Expo 2012

Comme chaque année à la même période, le grand rendez-vous des professionnels du eLearning ouvre ses portes du 13 au 15 mars Porte de Versailles. C’est l’occasion de découvrir toutes les nouveautés de ce secteur en pleine expansion, d’assister aux conférences et de rencontrer les prestataires spécialisés qui vous permettront d’améliorer et moderniser vos dispositifs de formation. Le Serious Game continue à consolider sa place dans la grande famille du eLearning et plusieurs conférences lui sont dédiées.

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L’offre de service étant de plus en plus fournie, il est plus que nécessaire de bien prendre son temps avant de choisir avec qui vous vous engagerez ces prochaines années pour concevoir des formations innovantes et, ce que tout le monde souhaite, efficaces ! Les équipes de Simlinx sont bien entendu à votre disposition pour vous conseiller et guider vos choix afin de sécuriser votre projet. Nous serons d’ailleurs sur le salon le jeudi 15 mars et nous serons ravis d’échanger avec vous ! Bon salon à tous !

vendredi 17 février 2012

Etude KPMG sur les tendances d'usage des nouvelles technologies

KPMG publie la cinquième édition de son étude sur les comportements des utilisateurs de services numériques (en Anglais). De la tablette aux smartphones en passant par les réseaux sociaux, les usages ont largement évolué ces 5 dernières années, et il est intéressant pour les professionnels du secteur de bien comprendre quelles sont les tendances afin d’anticiper les attentes de leurs clients. Le monde des Serious Games n’échappe pas à la règle, et comprendre les habitudes de consommation de services numériques du grand public permet d’imaginer des dispositifs de formation et de communication qui seront en phase avec les apprenants.

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Comme nous l’avions abordé dans un précédent billet, l’utilisation des tablettes tactiles en entreprise va connaitre un boom dans les années à venir, mais l’usage des smartphones est aussi en forte progression. L’utilisation d’interfaces homme-machine innovantes (tactile, commandes vocales, Kinect…) est également au cœur de ces nouveaux usages et les “Responsables Formation” doivent désormais réfléchir aux meilleurs moyens d’intégrer ces nouveaux outils dans leurs dispositifs afin de ne pas perdre le contact avec leurs salariés. Simlinx, leader en France de l’accompagnement des projets Serious Games, est bien évidemment à votre service pour vous guider dans l’appropriation de ces nouvelles technologies !

jeudi 26 janvier 2012

Tablettes tactiles et Serious Games, la combinaison gagnante !

Considérées par beaucoup comme des gadgets luxueux et inutiles il y a à peine deux ans, les tablettes numériques tactiles, dans le sillage de l’iPad d’Apple, ont depuis su montrer qu’elle pouvaient répondre à de très nombreux usages “grand public” de la vie quotidienne, et finalement remplacer avantageusement les traditionnels PC/Mac dans bien des domaines.

A tel point que c’est maintenant le monde de l’entreprise qui regarde les tablettes tactiles avec intérêt. Bien évidemment, l’absence de clavier et la taille de l’écran n’en feront jamais des supports adaptés à la bureautique ou à l’infographie, mais dès que l’on parle mobilité et facilité d’utilisation, les tablettes montrent des atouts que les PC portables n’ont pas : un poids plume, un démarrage instantané, des performances graphiques (surtout sur l’iPad 2 et les tablettes Android équipées du Tegra3 de Nvidia) qui leurs permettent d’afficher de la 3D sans rougir, des interfaces tactiles ergonomiques qui permettent une prise en main rapide et une excellente connectivité (Wi-Fi, 3G, Bluetooth…).

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Dans le domaine des Serious Games, la tablette numérique peut, là encore, être une solution de déploiement idéale que les DSI doivent intégrer à leur réflexion. Les coûts en baisse et la puissance en hausse permettent de l’envisager comme un complément au parc déjà installé, tandis que son ergonomie intuitive, sa puissance et sa mobilité peuvent présenter des atouts importants. N’hésitez pas à nous contacter si vous vous posez des questions sur la pertinence d’utiliser des tablettes dans le cadre de votre projet de Serious Game !

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En attendant, cette infographie nous présente le bilan de la tablette numérique en entreprise pour l’année 2011, tout en esquissant les tendances fortes pour les années à venir. Nul doute que nous parlerons encore des tablettes pour de nombreuses années !

Pour voir cette infographie en grand format : 

http://venturebeat.files.wordpress.com/2011/10/tablet_adoption_infographic.png

vendredi 13 janvier 2012

Les Serious Games scientifiques

Le monde scientifique a été l’un des premiers, avec la Défense, à s’intéresser au potentiel des Serious Games, que ce soit dans un but pédagogique (ils sont idéaux pour visualiser et manipuler des concepts abstraits ou faire comprendre des mécaniques complexes) ou bien de sensibilisation du grand public (par exemple NanoMission, développé par PlayGen il y a quelques années pour susciter des vocations scientifiques chez les jeunes).

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Power of Research

Si bien qu’aujourd’hui, on trouve de nombreux jeux sérieux de qualité couvrant différentes thématiques scientifiques. Audrey Bardon a répertorié sur son Blog une liste non-exhaustive de 20 Serious Games qui vous permettront de découvrir le monde passionnant des sciences de manière ludique. Vous pourrez également jeter un œil intéressé à sa liste de liens qui référence de nombreux sites et articles sur le thème des Serious Games.

lundi 12 décembre 2011

Marianne Interactive : le Serious Game pour l'accueil des usagers

La DGME (Direction Générale de la Modernisation de l’Etat) a annoncé le 2 décembre dernier le lancement de son Serious Game “Marianne Interactive” ! Il a pour but “d’accompagner les agents de la fonction publique dans la maîtrise des engagements du référentiel Marianne, le référentiel interministériel d’accueil des usagers au sein des services publics”.

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Cet outil de formation novateur, dont Simlinx a assuré la Maîtrise d’Œuvre (développement par Daesign), va permettre aux agents de la fonction publique de tester de manière ludique leurs connaissances du Référentiel Marianne, afin d’améliorer l’accueil des usagers. N’hésitez pas à l’essayer, il est librement accessible en cliquant ici !

jeudi 24 novembre 2011

Trophée du Meilleur Serious Game 2011

Ambassador”, le Serious Game de Suez Environnement destiné à favoriser l’accueil et l’intégration des nouveaux arrivants dans le groupe, a reçu lundi 21 novembre dernier le Trophée du Meilleur Serious Game de l’année 2011 lors du salon international Serious Game Expo !

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C’est une grande satisfaction pour Simlinx, qui avait réalisé l'Assistance à Maîtrise d'Ouvrage pour ce projet aux côtés de Suez Environnement. Simlinx adresse ses sincères félicitations à l’équipe de Suez Environnement qui s’est beaucoup investie dans la réussite de ce projet, mais aussi aux équipes de KTM Advance qui ont conçu et développé Ambassador. C’est d’ailleurs la deuxième récompense obtenue pour ce Serious Game déjà primé par l’Award 2012 du “Best Game-Based Learning” au salon “Zukunft Personal” de Cologne.

lundi 14 novembre 2011

Venez nous rencontrer au SG Expo 2011 à Lyon les 21 et 22 novembre !

Cette année encore, Simlinx sera présent au Serious Game Expo qui se tiendra à Lyon à la Cité Internationale le lundi 21 novembre après-midi, et le mardi 22 novembre toute la journée !

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C’est l’occasion de venir nous rendre visite sur notre stand et d’échanger sur vos projets de Serious Games. Nous serons ravis de répondre à toutes vos questions !

Nous vous invitons également à participer à la conférence que donnera Stéphane de Buttet à cette occasion : “Serious Game : nouvel outil de formation pour l'industrie”. Elle aura lieu le mardi matin à 9h15 en salle 2. Nous ferons un retour d’expérience sur la phase de préparation (études et arbitrages, recommandations, cahier des charges de consultation, consultation et aide au choix du prestataire technique) menée pour notre client Valinox Nucléaire en 2011.

Si vous n’avez pas encore pris votre place pour cet évènement majeur du Serious Game en France, n’hésitez pas à nous solliciter, nous avons encore quelques invitations gratuites à vous proposer !

 

vendredi 21 octobre 2011

Colloque Serious Games : Bilan de l'Appel à Projet NKM 2009

Un Colloque “Serious Game” se tiendra le 4 novembre 2011 au Centre Pierre Mendes France au Ministère de l'Economie, des Finances et de l'Industrie. Il aura pour objectif de faire un premier bilan des projets qui ont été retenus lors de l'Appel National sur le "Serious Game" lancé en 2009 par Nathalie Kosciusko-Morizet dans le cadre du plan de relance de l'économie française. 47 projets avaient alors été retenus, la plupart arrivant à terme en cette fin d'année. L'évènement rassemblera près de 300 personnes, dont les partenaires des projets, la presse, ainsi que des grands comptes.

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Stéphane de Buttet, cogérant de Simlinx, animera l’une des deux tables rondes organisées à l’occasion avec les porteurs de projets (RATP, Le Monde, Daesign, SBT, DGCIS, GIE EURASANTE) sur le thème “Retour d’expériences, attentes clients et relations avec les fournisseurs”.

vendredi 7 octobre 2011

Deux conférences Serious Games animées par Simlinx en octobre

Stéphane de Buttet, cofondateur et cogérant de Simlinx, interviendra sur le sujet lors de deux conférences qui se tiendront prochainement à Lyon :

Mercredi 19 octobre : Le CLUSIR (Club de la Sécurité des Systèmes d’Information Régional) organise une réunion du Club SSI intitulée “Panorama des Serious Games”. Elle se tiendra à l’IUT Informatique de l’Université Lyon 1, sur le site de la Doua, 92 boulevard Niels Borh à Villeurbanne de 8h30 à 12h.

Mardi 25 octobre : A l’occasion de l’Université d’Automne des Professeurs de BTS Management des Unités Commerciales, la Fédération des Entreprises du Commerce et de la Distribution propose une présentation des Serious Games intitulée : “Serious Game : l’innovation pédagogique pour la découverte des métiers” à 9h00 à l’Hôtel Novotel Lyon Gerland, 70 avenue Leclerc, Lyon 7ème.

Si vous participez à l’un de ces évènements, n’hésitez pas à venir lui poser vos questions et échanger avec lui sur vos projets !

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lundi 12 septembre 2011

Dix questions essentielles à se poser avant de démarrer un projet Serious Game - 2ème partie

Pour poursuivre notre série commencée la semaine dernière, Simlinx vous propose aujourd’hui deux autres questions essentielles à vous poser pour votre projet Serious Game :

moletteComment choisir le bon prestataire technique pour développer mon projet ?

La méthode la plus simple pourrait être d’en rechercher quelques-uns sur Internet, ou bien de puiser dans la base de prestataires déjà référencés par votre entreprise, puis de les appeler pour leur exposer votre projet. En fait, cela ne vous aidera sans doute pas beaucoup, car ils vous répondront le plus souvent qu’ils sont les meilleurs et que leurs compétences sont exactement adaptées à vos besoins.

Or votre Serious Game est unique, et vous devez vous assurer, pour le faire développer, de vous adresser à un prestataire qui sera réellement en capacités technique de le réaliser en fonction de vos ambitions, de votre budget et de vos contraintes, mais qui sera également capable de comprendre les finesses de vos problématiques métiers, de vos stratégies de formation et les valeurs et la culture de votre entreprise.

Pour ce faire, vous devrez organiser une consultation :

  • Rédiger un Cahier des Charges de Consultation qui décrit très précisément toutes les composantes et la complexité de votre projet,
  • Sélectionner soigneusement une liste de prestataires réellement compétents et adaptés à votre projet afin de leur soumettre votre Cahier des Charges,
  • Evaluer les dossiers de réponse en fonction de critères de sélection précis et pertinents.

Cela vous aidera à déterminer lequel sera le meilleur pour votre projet, mais n’oubliez jamais que l’aspect humain est un élément fondamental pour vous déterminer. Un projet de Serious Game est souvent assez long et complexe, et il est important d’établir un climat de confiance et de compréhension réciproque qui facilitera la résolution des problèmes à venir.

euroQuel budget global pour la réalisation de mon Serious Game ?

Dans le budget de développement d’un jeu sérieux, plusieurs postes entrent en compte :

  • des coûts internes dus à la mise à disposition d’une équipe projet,
  • des coûts de développement informatique,
  • des coûts d’achat de matériel,
  • des coûts d’exploitation,
  • des coûts éventuels de promotion (interne ou externe).

Il est souvent nécessaire d’y ajouter les coûts liés à l’Assistance à Maîtrise d’Ouvrage (lien) qui va vous permettre de réaliser les diagnostics, effectuer les arbitrages technologiques et pédagogiques, décrire le projet (Cahier des Charges), sélectionner le bon prestataire et suivre la production afin de sécuriser et optimiser votre investissement.

Le tableau suivant vous permet de mieux visualiser les paramètres simplifiés qui influeront sur le budget final de votre Serious Game :

Coûts Serious Games Simlinx

Aujourd’hui, le budget de la plupart des Serious Games sur mesure développés pour des entreprises ou des administrations se situe dans une fourchette allant de 30K€ à 500K€.

C’est une fourchette large ! En effet, tout dépend de vos ambitions et de vos besoins pour le jeu. Un simple quiz sans beaucoup d’interactivité aura un coût moins élevé qu’un simulateur 3D temps réel.

 

lundi 5 septembre 2011

Dix questions essentielles à se poser avant de démarrer un projet Serious Game - 1ère partie

 Simlinx, architecte Serious Games, vous propose quelques conseils, vécus aux cotés de nos clients, que nous vous conseillons de suivre pour démarrer votre projet Serious Game. Nous sommes bien sûr à votre écoute pour échanger avec vous sur ces différents sujets ! 

·         Pourquoi utiliser un Serious Game plutôt qu'un eLearning plus classique?

Plus immersif et plus attractif, le Serious Game va mettre les apprenants en situation professionnelle de manière beaucoup plus poussée. L’utilisation de la 3D et de l’interactivité va vous permettre de leur faire vivre différents scénarios pédagogiques proches des réalités de leurs métiers tout en captant efficacement leur attention. En devenant des acteurs de leur formation, ils vont mieux mémoriser les contenus pédagogiques, et les retenir plus longtemps.

En outre, ces outils virtuels sont désormais largement répandus dans la vie quotidienne (ordinateurs multimédias, consoles de jeux, smartphones, tablettes…) et sont en phase avec les habitudes de consommation numérique d’une grande partie des salariés. Ils attendent donc désormais de leurs entreprises qu’elles utilisent elles aussi ces outils.

·         Comment convaincre ma direction d’investir dans un Serious Game ?

Les Serious Games sont des outils de formation novateurs dont la conception et la réalisation sont complexes, et qui nécessitent un investissement significatif. Même si leur adoption par le monde de l’entreprise est en forte croissance, ils sont encore relativement peu répandus, et il est donc tout naturel pour une équipe dirigeante d’hésiter à se lancer dans ce type de projet.

Une première étape consiste donc à faire un diagnostic des objectifs pédagogiques, de la cible des utilisateurs, des contraintes techniques afin de réaliser les arbitrages qui permettront de décrire et chiffrer un projet solide et réaliste. En fonction de la culture d’entreprise et des objectifs de formation, on pourra réduire la dimension ludique et s’orienter plus vers la simulation.

Vous pouvez également étayer votre dossier en recensant différentes études d’efficacité de l’apprentissage virtuel par rapport à l’apprentissage plus conventionnel, des études de cas concrets concernant des entreprises à l’activité proche de la vôtre, des retours d’expérience et des témoignages qui viendront démontrer la pertinence du projet.

A l’issue de la phase de diagnostics, on peut commencer à calculer des hypothèses de retours sur investissement liées par exemple à la réduction des frais de logistique et de formation en présentiel ou encore à l’augmentation de la productivité des salariés.

Enfin, il ne faut pas négliger l’image de modernité et l’attractivité qu’un tel outil de formation donnera à votre entreprise. C’est un élément de différenciation concurrentielle important !

·         Quel type de Serious Game semble le plus approprié ?

Choisir un type de jeu se fait essentiellement en réfléchissant à trois points :

  •           « Quels sont mes objectifs pédagogiques ? »
  •           « Quels sont les profils de mes apprenants ? »
  •           « Quel est mon budget ? »

Par exemple, une simulation réaliste conviendra à l’apprentissage de gestes métiers techniques tels que la maintenance d’une machine et le remplacement de pièces.

Un jeu de type simulation sociale où le joueur doit interagir avec un avatar virtuel conviendra à la formation d’équipes en ressources humaines ou à de la sensibilisation.

Un jeu de type « jeu de gestion » pourra être utilisé pour mettre en lumière des problématiques économiques.

Sachez que tout est envisageable, mais qu’il faudra bien choisir le prestataire technique qui sera capable de développer le Serious Game correspondant et ainsi d’atteindre vos objectifs. Nous y reviendrons dans la prochaine lettre.

... à suivre ...

mardi 19 juillet 2011

Serious Vacances

La semaine dernière, Simlinx vous a proposé des jeux pour la sécurité routière. Grâce à nous, vous devez être maintenant arrivés sain et sauf à votre destination estivale favorite.

Cette semaine, pour profiter au maximum de vos vacances, nous vous proposons 3 petits jeux pour prévenir d’autres dangers, bien plus insidieux que les chauffards.

Les vacances d’été, c’est le temps de l’amour, des copains et de l’aventure… Autrement dit, c’est le moment pour vos très chers adolescents d’expérimenter des pratiques finalement pas si fun que ça, voire à hauts risques.

Voici donc 3 serious games pour prévenir les mauvaises surprises…

Happy Night « Trop d’alcool, tue l’ivresse »

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A l’initiative de la ville de Nantes, le serious game Happy Night est destiné aux jeunes pour les sensibiliser aux dangers de l’hyperalcoolisation.

Constitué de 3 épisodes, le jeu Happy Night, vous fera mener des aventures incroyables. Vous incarnerez dans les deux premiers épisodes un détective chargé de suivre la piste d’un trafic d’animaux synthétiques puis le même détective se réveillant au petit matin avec la gueule de bois incapable de se souvenir de la veille. Dans le troisième épisode vous serez une jeune journaliste chargée d’écrire un papier sur l’ouverture du nouveau dancing.

http://secrethappynight.com/

Alcootel « Avant de conduire, testez vos limites »

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Créé par la MAAF, cet outil, décliné sur mobile et tablette tactile, vous permet de calculer votre taux d’alcool et votre coefficient de risque d’accident de la route à chaque moment de la journée. Ainsi vous savez si vous pouvez prendre le volant sans prendre de risques. A télécharger sur son mobile pour l’avoir toujours sous la main au moment de choisir le conducteur.

http://www.alcootel.com/

Génération Capote « Et Sortez couverts »

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Dans ce serious game, vous incarnez un spermatozoïde qui doit se protéger et tuer les bactéries. Tout au long de votre parcours, vous devrez récupérer des préservatifs et des médicaments.

Sur le site, vous trouverez des petits jeux et de conseils sur les moyens de se protéger contre le SIDA et les maladies sexuellement transmissibles.

http://www.curiosphere.tv/sida/jeu.cfm

mardi 12 juillet 2011

En route pour les vacances !!

Pour bien commencer l’été, l’équipe Simlinx vous conseille de jouer avant le grand départ. Si si, on a bien dit « jouer » ! Trois petits jeux de prévention routière pour toute la famille : le premier pour les motards, le second pour les automobilistes féminines et le troisième pour les enfants.

A vos marques… Prêts… Jouez !

Mission Moto : jouer la sécurité

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Ce jeu, à l’initiative des assurances MACSF, vous permet de tester votre réactivité au guidon.

Réalisé comme un jeu de cartes interactif, Mission Moto : jouer la sécurité vous propose de suivre une route semée d’embuches : des travaux, un tramway, un enfant qui traverse, …. Vous devrez réagir en conséquence en choisissant la bonne carte d’action : ralentir, dépasser, s’arrêter, accélérer… Mais attention, vous freinez violement + une voiture qui vous suit de trop près = c’est l’accident ! Aucune seconde chance ne vous sera accordée, comme dans la réalité.

http://www.macsf.fr/file/resources/macsf/site/jeumoto/index.html

Elle assure au volant

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Un jeu féministe (une fois n’est pas coutume) où vous incarnez une dame aux ongles biens vernis qui doit « éjecter d’une pichenette » des hommes saouls et les empêcher de prendre le volant. Ce jeu est à l’initiative des assurances SMACL qui ont décidé de ne pas augmenter le tarif des assurances pour les femmes plus prudentes au volant. A voir aussi, le reste de la campagne publicitaire (surtout le film) de la compagnie d’assurance SMACL.

http://www.elleassureauvolant.com/jeu.html

Joue et apprends la sécurité en t'amusant

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Renault propose un ensemble de mini-jeux pour nos chères têtes blondes. Woosh, un gentil extraterrestre nous accompagne tout au long des missions. En ce temps de départ en vacances, vos enfants vont pouvoir vérifier et corriger leurs connaissances des règles de sécurité des piétons. Woosh rappellera les règles élémentaires de sécurité routière et prodiguera de bons conseils à vos bambins pour bien s’occuper en voiture et ne pas déranger le conducteur. Utile, non ?

http://www.securite-pour-tous.fr/securite-routiere-france/pour-les-enfants/decouvre/index.aspx

lundi 4 juillet 2011

Le m-learning, l’avenir de la formation ?

Nouvelle évolution du e-learning avec les Serious Games, le m-learning ou mobile-learning commence à émerger et à faire de plus en plus d’adeptes. Cela consiste à offrir aux apprenants des dispositifs de formation accessibles sur leurs smartphones ou leurs tablettes tactiles.

Est-on face à un nouveau type d’apprentissage : l’apprentissage nomade, sans frontières physiques ni temporelles ?

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Même si les dispositifs de mobile-learning sont courts et disponibles à tout moment, ils continuent de s’inscrire en complément d’une formation présentielle ou tutorée. On peut imaginer que le m-learning offre des « bonus » de cours, des connaissances complémentaires pour les plus curieux et les plus motivés des apprenants (exemples : verbes irréguliers de la langue anglaise, formules de mathématiques, …) mais non des formations complètes.

Simple et mobile le mobile-learning permet à l’apprenant de se former n’importe où, n’importe quand : dans la salle d’attente d’un cabinet de médecin, pendant la pub sur TF1 ou en attendant le bus. Il est donc destiné à être "consommé" dans des environnements peu favorables à l'apprentissage. Il est donc indispensable pour les concepteurs de m-learning d’offrir des supports de révision, des tests de connaissances, ou de proposer de nouvelles notions via des vidéos, des jeux ou des modules interactifs.

Cette notion est assez nouvelle en France, mais est largement développée dans des pays comme les Etats-Unis. Le marché américain des produits et services en m-learning a atteint 958,7 millions de $ pour l'année 2010, avec un taux de croissance d'environ 13,7% ces cinq dernières années.

Le mobile-learning devrait connaître également une croissance importante en Europe du fait de la disponibilité des outils et de l’intérêt de plus en plus grand des apprenants pour les nouveaux outils multimédias. La Commission Européenne a déjà compris l’enjeu puisqu’elle a créé en 2002 le programme MOBIlearn pour promouvoir la gestion du savoir et des nouvelles formes de la communication mobile en Europe.

Le site internet floatlearning.com envisage quatre évolutions du m-learning dans les mois à venir :

- Le m-learning aura sa propre identité et ne sera plus seulement considéré comme du e-learning sur un support mobile. Les concepteurs de dispositifs m-learning prendront en compte les contraintes techniques liées à la taille de l’écran et à l’ergonomie, ainsi que la nécessité de produire des contenus simples et attractifs,

- Des sous-disciplines du m-learning vont émerger : des nouveaux besoins d'apprentissages spécifiques vont apparaitre comme par exemple des touristes qui visitent un pays et qui pourront recevoir des informations sur les lieux à visiter dans la région,

- Le développement du m-learning pour tablettes va se démocratiser. L'avantage par rapport à un smartphone est de pouvoir développer des contenus plus complexes,

- Le format Flash sera de plus en plus utilisé par les développeurs de projet m-learning. Il permet de créer des contenus riches graphiquement, attrayant, interactif et animé, facilement et rapidement.

De beaux jours sont à venir pour le mobile-learning, de quoi réfléchir pour intégrer ce nouvel outil dans votre formation …

Télécharger l’ebook Mobile Learning: Transforming the Delivery of Education and Training (PDF) des Presses de l’Athabasca University (Canada) (http://www.aupress.ca/books/120155/ebook/99Z_Mohamed_Ally_2009-MobileLearning.pdf)

Dossier sur le m-learning : http://www.leblogdeskolanet.com/article-le-m-learning-aux-etats-unis-quelles-perspectives-77917113.html

vendredi 1 juillet 2011

Quand on peut jouer au futur président en campagne… Le newsgame « Primaires à gauche »

A l’approche des vacances d’été, Simlinx vous propose de vous distraire avec un serious game politiquement amusant !

Le Monde.fr, en coopération avec l’école de journalisme de Lille et le studio de développement KTM Advance, a développé le serious game « Primaires à Gauche ».

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Ce newsgame est le tout premier jeu à coller à l’actualité politique française : vous devez incarner un candidat à la présidentielle de gauche, en route pour la campagne et de ressemblance troublante avec la réalité.
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A coup de débats, de discours de représentants politiques soigneusement choisis, vous devez mettre sur pied une stratégie et battre vos adversaires en séduisant les électeurs. Vous découvrirez, d’une manière ludique et légère, le calendrier d’une primaire, ses rebondissements et ses principaux acteurs.

En concordance avec l’actualité du moment, le newsgame « Primaires à gauche » a été créé pour « présenter (et surtout fait jouer) les aspects stratégiques de la campagne et leurs confrontations aux différents courants qui traversent le parti socialiste, en espérant que le jeu permettra au joueur de comprendre plus en profondeur comment ces éléments s’articulent et articulent les rapports de force dans cette campagne » raconte Loic Normand, chef du projet et directeur artistique.

Retrouvez le jeu : http://www.lemonde.fr/week-end/visuel/2011/06/24/primaires-a-gauche-jouez-votre-campagne_1524806_1477893.html#ens_id=1540739

Source : http://www.ktm-advance.com/viewArticle_fr.php?id=193

mercredi 8 juin 2011

Les E-virtuoses Awards

Le 30 mai dernier, les E-Virtuoses Awards ont eu lieu à Valenciennes.
Décernés par un jury international de professionnels, les Awards ont été remis à 4 projets remarquables de jeux sérieux dans 4 catégories différentes : Innovation, Recherche & Développement, Games for Change (jeux à impact sociaux et jeux pour l’éducation et l’apprentissage scolaire), Santé et Ressources Humaines.

Au cours de cette soirée, 4 projets ont été récompensés:

- Projet « Le village des oiseaux » de la société Tekneo et Seaside Agency (http://seasideagency.com/) dans la catégorie Innovation / recherche & développement. Le jeu a pour objectif d’entraîner le cerveau des malades d’Alzheimer, à exercer leur attention pour ralentir la progression de la maladie. Sous forme de FPS (jeu de tir subjectif), « le village aux oiseaux » est un safari photo dans un village de Provence. Le joueur, en photographiant des hirondelles en vol, améliore certaines capacités du cerveau comme l’attention et la rapidité de réaction.

- Projet « Jeu Serai » de la société Wizarbox et Seaside Agency en collaboration avec Stéphane Natkin (http://www.centre-inffo.fr/Jeu-Serai-un-projet-de-serious.html?sms_ss=twitter&at_xt=4dbd3f0e2361ba55,1) dans la catégorie Game for change. Ce jeu, destiné aux adultes et aux étudiants, a pour vocation d’évaluer les centres d’intérêts et de motivation de l’utilisateur, ainsi que la façon dont il réalise ses choix afin de le guider dans son orientation professionnelle.

- Projet « Fenêtre sur chambre » de Raphaël Isdant et Nicolas Sordello produit par Art dans la Cité (http://fenetresurchambre.blogspot.com/p/presentation.html) dans la catégorie Santé. C’est une installation numérique et un atelier destinés aux jeunes patients séjournant au sein des unités complexes et sensibles que sont les chambres stériles et d’isolement. Elle permet aux enfants d’explorer les nouveaux outils de création multimédias en réseau, de rompre leur isolement et d'animer les murs de l’hôpital.

- Projet « Houthoff Buruma, the Game » de la société Ranj Serious Game (http://news.simlinx.net/post/2010/09/27/Recruter-des-futurs-avocats-par-le-jeu-%3A-la-solution-de-demain) dans la catégorie Ressources humaines. Ce jeu, destiné au recrutement de futurs avocats, nous entraine dans l’histoire imaginaire d’une entreprise publique chinoise qui a pour objectif de prendre le contrôle d’une entreprise familiale néerlandaise. Les joueurs doivent prouver leur habilité à résoudre des problèmes complexes et démontrer leur connaissance du droit.

Enfin, le Prix spécial du jury a été remis au projet « Les secrets d’Ombyliss » de la société Belle production (http://www.belle.be/site_belle/access.php?id=1). Ce serious game place le joueur dans une société inadaptée afin de prendre conscience des situations difficiles que les personnes handicapées rencontrent au quotidien.

mardi 17 mai 2011

Entreprises, comment réussir votre Premier Serious Game ?, Serious Game Café

Serious Game Café – Jeudi 23 juin de 9h à 12h au Plastic EcoDesign Center (39 rue de la Cité, 69003 Lyon)

Vous avez un projet de Serious Game pour votre entreprise et vous cherchez de l’information ? Alors ne ratez cet évènement sous aucun prétexte !

C’est l’occasion unique d’en savoir plus sur les réalités, les difficultés et les bonnes pratiques de ce type de projets grâce à la participation exceptionnelle des responsables de ERDF, Suez Environnement, Destination Plasturgie et Interfora, qui ont déjà conçu, développé et déployé des solutions de formation ou de communication utilisant des Serious Games.

SeriousGameCafe.jpg

Comment formaliser son projet ? Comment estimer son coût ou son efficacité ? Comment choisir le bon prestataire ? Quels sont les pièges à éviter ?

Toutes ces questions et bien d’autres seront abordées lors de deux tables rondes animées par Stéphane de Buttet et Christophe Michoud, fondateurs de la société Simlinx et experts en Serious Games.

Des démonstrations exclusives de Serious Games seront projetées. La conférence sera suivie d’un cocktail apéritif propice aux échanges entre intervenants et participants.

Le nombre de places étant limité, nous vous recommandons vivement de réserver votre place dès à présent.

Pour vous inscrire gratuitement et en savoir plus sur cet évènement : http://www.simlinx.com/SGC/accueil.html

Retrouvez l’actualité internationale Serious Game : http://www.simlinx.com/blog.html

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