Blog Simlinx : L'Actualité des Serious Games

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Formation professionnelle

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lundi 12 décembre 2011

Marianne Interactive : le Serious Game pour l'accueil des usagers

La DGME (Direction Générale de la Modernisation de l’Etat) a annoncé le 2 décembre dernier le lancement de son Serious Game “Marianne Interactive” ! Il a pour but “d’accompagner les agents de la fonction publique dans la maîtrise des engagements du référentiel Marianne, le référentiel interministériel d’accueil des usagers au sein des services publics”.

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Cet outil de formation novateur, dont Simlinx a assuré la Maîtrise d’Œuvre (développement par Daesign), va permettre aux agents de la fonction publique de tester de manière ludique leurs connaissances du Référentiel Marianne, afin d’améliorer l’accueil des usagers. N’hésitez pas à l’essayer, il est librement accessible en cliquant ici !

lundi 4 juillet 2011

Le m-learning, l’avenir de la formation ?

Nouvelle évolution du e-learning avec les Serious Games, le m-learning ou mobile-learning commence à émerger et à faire de plus en plus d’adeptes. Cela consiste à offrir aux apprenants des dispositifs de formation accessibles sur leurs smartphones ou leurs tablettes tactiles.

Est-on face à un nouveau type d’apprentissage : l’apprentissage nomade, sans frontières physiques ni temporelles ?

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Même si les dispositifs de mobile-learning sont courts et disponibles à tout moment, ils continuent de s’inscrire en complément d’une formation présentielle ou tutorée. On peut imaginer que le m-learning offre des « bonus » de cours, des connaissances complémentaires pour les plus curieux et les plus motivés des apprenants (exemples : verbes irréguliers de la langue anglaise, formules de mathématiques, …) mais non des formations complètes.

Simple et mobile le mobile-learning permet à l’apprenant de se former n’importe où, n’importe quand : dans la salle d’attente d’un cabinet de médecin, pendant la pub sur TF1 ou en attendant le bus. Il est donc destiné à être "consommé" dans des environnements peu favorables à l'apprentissage. Il est donc indispensable pour les concepteurs de m-learning d’offrir des supports de révision, des tests de connaissances, ou de proposer de nouvelles notions via des vidéos, des jeux ou des modules interactifs.

Cette notion est assez nouvelle en France, mais est largement développée dans des pays comme les Etats-Unis. Le marché américain des produits et services en m-learning a atteint 958,7 millions de $ pour l'année 2010, avec un taux de croissance d'environ 13,7% ces cinq dernières années.

Le mobile-learning devrait connaître également une croissance importante en Europe du fait de la disponibilité des outils et de l’intérêt de plus en plus grand des apprenants pour les nouveaux outils multimédias. La Commission Européenne a déjà compris l’enjeu puisqu’elle a créé en 2002 le programme MOBIlearn pour promouvoir la gestion du savoir et des nouvelles formes de la communication mobile en Europe.

Le site internet floatlearning.com envisage quatre évolutions du m-learning dans les mois à venir :

- Le m-learning aura sa propre identité et ne sera plus seulement considéré comme du e-learning sur un support mobile. Les concepteurs de dispositifs m-learning prendront en compte les contraintes techniques liées à la taille de l’écran et à l’ergonomie, ainsi que la nécessité de produire des contenus simples et attractifs,

- Des sous-disciplines du m-learning vont émerger : des nouveaux besoins d'apprentissages spécifiques vont apparaitre comme par exemple des touristes qui visitent un pays et qui pourront recevoir des informations sur les lieux à visiter dans la région,

- Le développement du m-learning pour tablettes va se démocratiser. L'avantage par rapport à un smartphone est de pouvoir développer des contenus plus complexes,

- Le format Flash sera de plus en plus utilisé par les développeurs de projet m-learning. Il permet de créer des contenus riches graphiquement, attrayant, interactif et animé, facilement et rapidement.

De beaux jours sont à venir pour le mobile-learning, de quoi réfléchir pour intégrer ce nouvel outil dans votre formation …

Télécharger l’ebook Mobile Learning: Transforming the Delivery of Education and Training (PDF) des Presses de l’Athabasca University (Canada) (http://www.aupress.ca/books/120155/ebook/99Z_Mohamed_Ally_2009-MobileLearning.pdf)

Dossier sur le m-learning : http://www.leblogdeskolanet.com/article-le-m-learning-aux-etats-unis-quelles-perspectives-77917113.html

vendredi 12 novembre 2010

RescueSim, un simulateur d’interventions pour les pompiers

VSTEP a développé, dans le cadre du projet VITTOS, RescueSim, un Serious Game destiné aux professionnels du secourisme.

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Le projet VITTOS (Virtual Incident Training for Tactical, Operational and Strategic) a débuté il y a deux ans. L’objectif est de développer une nouvelle génération d’outils d’entrainement virtuel permettant aux secouristes de faire face à un large panel d’incidents.

RescueSim est un logiciel d’entrainement pluridisciplinaire, qui prépare virtuellement les sauveteurs (pompier, garde-côtes etc.) à affronter des accidents. Il permet aux professionnels de ce secteur d’évaluer des situations qu’ils peuvent rencontrer dans le cadre de leur travail. Après avoir déterminé et exécuté une stratégie de sauvetage, ils observent les conséquences de leurs décisions.

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L’application est composée de différents modules interchangeables (dans lesquels de nombreux environnements peuvent être simulés), de scénarii (plusieurs niveaux opérationnels, tactiques et stratégiques) et de contenus. L’utilisateur peut personnaliser les scénarii très facilement.

Un module RescueSim dédié à l’offshore

En septembre dernier, VSTEP a développé un module dédié aux accidents se déroulant sur les plateformes pétrolières dans le cadre de RescueSim. En effet, suite aux explosions et à la marée noire qui a dévasté le golfe du Mexique, l’industrie portuaire a éprouvé un vif intérêt pour les simulations.

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Ce module est destiné aux professionnels de la sécurité et du secours de l’industrie offshore (garde-côtes, agents de sécurité etc.) Ces simulations d’interventions peuvent se passer non seulement à bord de différents types de pétrolier, mais également à bord de plateformes pétrolières. Ce module est réaliste, et rend l’entrainement particulièrement crédible.

Le simulateur VSTEP, en cours de développement, calculera l’évolution de la marée noire selon :

• des critères précis tels que le type d’agent, sa viscosité, son poids et bien d’autres propriétés

• des facteurs externes tels que la marée et les conditions météorologiques

RescueSim est une application complète et réaliste : elle a ainsi été adoptée par de nombreux services.

Source : SERIOUS GAMES MARKET, site officiel de RescueSim

mercredi 27 octobre 2010

Etude : Les Serious Games aident à être plus performant

L’Université du Colorado a effectué une nouvelle étude sur les Serious Games. Cette étude est basée sur l’observation de deux groupes :

- Des employés suivant une formation classique, « passive » - Des employés suivant une formation avec des jeux vidéo.

Une conclusion est apparue : l’apprentissage par le jeu vidéo est plus efficace qu’une formation traditionnelle. L’employé devient acteur de sa formation, il a ainsi plus de facilités à assimiler les connaissances.

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Les résultats démontrent que les personnes qui se sont entrainés sur des jeux vidéo, en comparaison avec l’autre groupe, ont acquis : - 11 % de faits compris en plus - 14% de compétences en plus - 9% d’informations retenues en plus

Pourtant les divers jeux d’entrainement utilisés pour cette étude n’étaient pas de qualité égale. Traci Sitzmann de l’Université du Colorado, qui a travaillé sur ce projet, déclare que 16% des jeux étaient trop “passifs” pour être plus efficaces que les autres méthodes de formation.

Sitzmann pense également que les jeux vidéo sont plus efficaces avec un complément d’enseignement avant et après la phase de jeu. Les employés doivent également avoir la possibilité de rejouer une partie et de comprendre leurs erreurs.

« Le jeu vidéo est un outil avant tout. Il ne peut se substituer à une formation. Mais si vous avez la possibilité d’utiliser les Serious Games dans vos formations, vous constaterez que vos employés seront beaucoup plus performants »

Les formations basées sur le jeu ont joué un grand rôle dans le boom des Serious Games ces dernières années. Cold Stone Creamery et le département américain de la Défense (the U.S. Department of Defense) utilisent les jeux vidéo depuis des années dans leurs formations afin de motiver et impliquer les apprenants.

Source : Serious Game Source

mercredi 26 mai 2010

Caterpillar et les Serious Games

Dans le domaine de la vente d’équipements lourds pour l’industrie, il est important de proposer à ses clients des outils de formation qui permettront de réduire les coûts d’utilisation des matériels et d’augmenter la sécurité des personnels qui les utiliseront. La qualité de ces outils peut être un important facteur de différenciation concurrentielle, et l’utilisation de Serious Games pour proposer à ses clients des modules de formation virtuelle est une réponse particulièrement adaptée.

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Caterpillar, également connue sous le nom CAT, développe à ce titre une gamme de simulateurs destinée à ses clients qui pourront ainsi former plus efficacement et à moindre coûts les personnels qui seront amenés à utiliser leurs machines. Utilisant des technologies issues du jeu vidéo pour la 3D et des systèmes de commande “maison” pour permettre aux apprenants d’être au plus proche de la réalité, ces simulateurs intègrent un parcours de formation qui va de la simple compréhension des commandes de la machine jusqu’à la mise en œuvre de scénarios complexes. Ils sont ainsi utilisables par des débutants aussi bien que par des opérateurs expérimentés.

 

Les bénéfices en termes de coûts :

- Pas d’utilisation de ressources coûteuses, comme le carburant.

- Pas d’utilisation de matériels réels, et donc réduction des coûts de maintenance.

- Les matériels réels restent disponibles pour des activités productives.

 

Les bénéfices en termes de sécurité :

- Les opérateurs peuvent s’entraîner à des tâches complexes et dangereuses jusqu’à ce qu’ils les maîtrisent.

- Ils peuvent devenir familier avec l’ensemble des commandes d’un matériel avant de l’utiliser en réel.

- Les formations peuvent intervenir à tous moments, sans problématique liée à la météo, par exemple.

Source : SeriousGamesMarket

lundi 8 juin 2009

3D Réseaux : Serious Game sécurité pour les travaux publics

B2B Games, producteur Lyonnais de Serious Games, vient de présenter 3D Réseaux, un jeu destiné à sensibiliser les personnels de chantier et les jeunes étudiants en formation Travaux Publics aux risques liés aux travaux à proximité de zones de réseaux enfouis (gaz, électricité, eau, télécoms). Développé pour la Fédération des Travaux Publics de la Région Rhône-Alpes, ce Serious Game est une première réponse aux divers accidents dramatiques survenus lors de travaux comme à Bondy ou Lyon où des ruptures de canalisations avaient entraîné des explosions mortelles.

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Soucieuse de trouver un moyen efficace de communiquer sur les risques professionnels auprès des jeunes, la FRTPRA a rapidement considéré le jeu comme étant aujourd’hui le média le plus adapté pour faire passer efficacement le message, les méthodes d’enseignement traditionnel ne donnant plus satisfaction. B2B Games et son partenaire technologique Persistant Studios ont donc, en partenariat avec les experts-métiers et formation de la FRTPRA, développé un jeu qui permet d’incarner 3 personnages différents (homme au sol, conducteur d’engin, chef de chantier) et de travailler les différentes phases liées au creusement d’une tranchée lors de travaux en milieu urbain.