Blog Simlinx : L'Actualité des Serious Games

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Généralités sur les Serious Games

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vendredi 13 janvier 2012

Les Serious Games scientifiques

Le monde scientifique a été l’un des premiers, avec la Défense, à s’intéresser au potentiel des Serious Games, que ce soit dans un but pédagogique (ils sont idéaux pour visualiser et manipuler des concepts abstraits ou faire comprendre des mécaniques complexes) ou bien de sensibilisation du grand public (par exemple NanoMission, développé par PlayGen il y a quelques années pour susciter des vocations scientifiques chez les jeunes).

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Power of Research

Si bien qu’aujourd’hui, on trouve de nombreux jeux sérieux de qualité couvrant différentes thématiques scientifiques. Audrey Bardon a répertorié sur son Blog une liste non-exhaustive de 20 Serious Games qui vous permettront de découvrir le monde passionnant des sciences de manière ludique. Vous pourrez également jeter un œil intéressé à sa liste de liens qui référence de nombreux sites et articles sur le thème des Serious Games.

lundi 14 novembre 2011

Venez nous rencontrer au SG Expo 2011 à Lyon les 21 et 22 novembre !

Cette année encore, Simlinx sera présent au Serious Game Expo qui se tiendra à Lyon à la Cité Internationale le lundi 21 novembre après-midi, et le mardi 22 novembre toute la journée !

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C’est l’occasion de venir nous rendre visite sur notre stand et d’échanger sur vos projets de Serious Games. Nous serons ravis de répondre à toutes vos questions !

Nous vous invitons également à participer à la conférence que donnera Stéphane de Buttet à cette occasion : “Serious Game : nouvel outil de formation pour l'industrie”. Elle aura lieu le mardi matin à 9h15 en salle 2. Nous ferons un retour d’expérience sur la phase de préparation (études et arbitrages, recommandations, cahier des charges de consultation, consultation et aide au choix du prestataire technique) menée pour notre client Valinox Nucléaire en 2011.

Si vous n’avez pas encore pris votre place pour cet évènement majeur du Serious Game en France, n’hésitez pas à nous solliciter, nous avons encore quelques invitations gratuites à vous proposer !

 

vendredi 21 octobre 2011

Colloque Serious Games : Bilan de l'Appel à Projet NKM 2009

Un Colloque “Serious Game” se tiendra le 4 novembre 2011 au Centre Pierre Mendes France au Ministère de l'Economie, des Finances et de l'Industrie. Il aura pour objectif de faire un premier bilan des projets qui ont été retenus lors de l'Appel National sur le "Serious Game" lancé en 2009 par Nathalie Kosciusko-Morizet dans le cadre du plan de relance de l'économie française. 47 projets avaient alors été retenus, la plupart arrivant à terme en cette fin d'année. L'évènement rassemblera près de 300 personnes, dont les partenaires des projets, la presse, ainsi que des grands comptes.

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Stéphane de Buttet, cogérant de Simlinx, animera l’une des deux tables rondes organisées à l’occasion avec les porteurs de projets (RATP, Le Monde, Daesign, SBT, DGCIS, GIE EURASANTE) sur le thème “Retour d’expériences, attentes clients et relations avec les fournisseurs”.

vendredi 7 octobre 2011

Deux conférences Serious Games animées par Simlinx en octobre

Stéphane de Buttet, cofondateur et cogérant de Simlinx, interviendra sur le sujet lors de deux conférences qui se tiendront prochainement à Lyon :

Mercredi 19 octobre : Le CLUSIR (Club de la Sécurité des Systèmes d’Information Régional) organise une réunion du Club SSI intitulée “Panorama des Serious Games”. Elle se tiendra à l’IUT Informatique de l’Université Lyon 1, sur le site de la Doua, 92 boulevard Niels Borh à Villeurbanne de 8h30 à 12h.

Mardi 25 octobre : A l’occasion de l’Université d’Automne des Professeurs de BTS Management des Unités Commerciales, la Fédération des Entreprises du Commerce et de la Distribution propose une présentation des Serious Games intitulée : “Serious Game : l’innovation pédagogique pour la découverte des métiers” à 9h00 à l’Hôtel Novotel Lyon Gerland, 70 avenue Leclerc, Lyon 7ème.

Si vous participez à l’un de ces évènements, n’hésitez pas à venir lui poser vos questions et échanger avec lui sur vos projets !

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lundi 12 septembre 2011

Dix questions essentielles à se poser avant de démarrer un projet Serious Game - 2ème partie

Pour poursuivre notre série commencée la semaine dernière, Simlinx vous propose aujourd’hui deux autres questions essentielles à vous poser pour votre projet Serious Game :

moletteComment choisir le bon prestataire technique pour développer mon projet ?

La méthode la plus simple pourrait être d’en rechercher quelques-uns sur Internet, ou bien de puiser dans la base de prestataires déjà référencés par votre entreprise, puis de les appeler pour leur exposer votre projet. En fait, cela ne vous aidera sans doute pas beaucoup, car ils vous répondront le plus souvent qu’ils sont les meilleurs et que leurs compétences sont exactement adaptées à vos besoins.

Or votre Serious Game est unique, et vous devez vous assurer, pour le faire développer, de vous adresser à un prestataire qui sera réellement en capacités technique de le réaliser en fonction de vos ambitions, de votre budget et de vos contraintes, mais qui sera également capable de comprendre les finesses de vos problématiques métiers, de vos stratégies de formation et les valeurs et la culture de votre entreprise.

Pour ce faire, vous devrez organiser une consultation :

  • Rédiger un Cahier des Charges de Consultation qui décrit très précisément toutes les composantes et la complexité de votre projet,
  • Sélectionner soigneusement une liste de prestataires réellement compétents et adaptés à votre projet afin de leur soumettre votre Cahier des Charges,
  • Evaluer les dossiers de réponse en fonction de critères de sélection précis et pertinents.

Cela vous aidera à déterminer lequel sera le meilleur pour votre projet, mais n’oubliez jamais que l’aspect humain est un élément fondamental pour vous déterminer. Un projet de Serious Game est souvent assez long et complexe, et il est important d’établir un climat de confiance et de compréhension réciproque qui facilitera la résolution des problèmes à venir.

euroQuel budget global pour la réalisation de mon Serious Game ?

Dans le budget de développement d’un jeu sérieux, plusieurs postes entrent en compte :

  • des coûts internes dus à la mise à disposition d’une équipe projet,
  • des coûts de développement informatique,
  • des coûts d’achat de matériel,
  • des coûts d’exploitation,
  • des coûts éventuels de promotion (interne ou externe).

Il est souvent nécessaire d’y ajouter les coûts liés à l’Assistance à Maîtrise d’Ouvrage (lien) qui va vous permettre de réaliser les diagnostics, effectuer les arbitrages technologiques et pédagogiques, décrire le projet (Cahier des Charges), sélectionner le bon prestataire et suivre la production afin de sécuriser et optimiser votre investissement.

Le tableau suivant vous permet de mieux visualiser les paramètres simplifiés qui influeront sur le budget final de votre Serious Game :

Coûts Serious Games Simlinx

Aujourd’hui, le budget de la plupart des Serious Games sur mesure développés pour des entreprises ou des administrations se situe dans une fourchette allant de 30K€ à 500K€.

C’est une fourchette large ! En effet, tout dépend de vos ambitions et de vos besoins pour le jeu. Un simple quiz sans beaucoup d’interactivité aura un coût moins élevé qu’un simulateur 3D temps réel.

 

lundi 5 septembre 2011

Dix questions essentielles à se poser avant de démarrer un projet Serious Game - 1ère partie

 Simlinx, architecte Serious Games, vous propose quelques conseils, vécus aux cotés de nos clients, que nous vous conseillons de suivre pour démarrer votre projet Serious Game. Nous sommes bien sûr à votre écoute pour échanger avec vous sur ces différents sujets ! 

·         Pourquoi utiliser un Serious Game plutôt qu'un eLearning plus classique?

Plus immersif et plus attractif, le Serious Game va mettre les apprenants en situation professionnelle de manière beaucoup plus poussée. L’utilisation de la 3D et de l’interactivité va vous permettre de leur faire vivre différents scénarios pédagogiques proches des réalités de leurs métiers tout en captant efficacement leur attention. En devenant des acteurs de leur formation, ils vont mieux mémoriser les contenus pédagogiques, et les retenir plus longtemps.

En outre, ces outils virtuels sont désormais largement répandus dans la vie quotidienne (ordinateurs multimédias, consoles de jeux, smartphones, tablettes…) et sont en phase avec les habitudes de consommation numérique d’une grande partie des salariés. Ils attendent donc désormais de leurs entreprises qu’elles utilisent elles aussi ces outils.

·         Comment convaincre ma direction d’investir dans un Serious Game ?

Les Serious Games sont des outils de formation novateurs dont la conception et la réalisation sont complexes, et qui nécessitent un investissement significatif. Même si leur adoption par le monde de l’entreprise est en forte croissance, ils sont encore relativement peu répandus, et il est donc tout naturel pour une équipe dirigeante d’hésiter à se lancer dans ce type de projet.

Une première étape consiste donc à faire un diagnostic des objectifs pédagogiques, de la cible des utilisateurs, des contraintes techniques afin de réaliser les arbitrages qui permettront de décrire et chiffrer un projet solide et réaliste. En fonction de la culture d’entreprise et des objectifs de formation, on pourra réduire la dimension ludique et s’orienter plus vers la simulation.

Vous pouvez également étayer votre dossier en recensant différentes études d’efficacité de l’apprentissage virtuel par rapport à l’apprentissage plus conventionnel, des études de cas concrets concernant des entreprises à l’activité proche de la vôtre, des retours d’expérience et des témoignages qui viendront démontrer la pertinence du projet.

A l’issue de la phase de diagnostics, on peut commencer à calculer des hypothèses de retours sur investissement liées par exemple à la réduction des frais de logistique et de formation en présentiel ou encore à l’augmentation de la productivité des salariés.

Enfin, il ne faut pas négliger l’image de modernité et l’attractivité qu’un tel outil de formation donnera à votre entreprise. C’est un élément de différenciation concurrentielle important !

·         Quel type de Serious Game semble le plus approprié ?

Choisir un type de jeu se fait essentiellement en réfléchissant à trois points :

  •           « Quels sont mes objectifs pédagogiques ? »
  •           « Quels sont les profils de mes apprenants ? »
  •           « Quel est mon budget ? »

Par exemple, une simulation réaliste conviendra à l’apprentissage de gestes métiers techniques tels que la maintenance d’une machine et le remplacement de pièces.

Un jeu de type simulation sociale où le joueur doit interagir avec un avatar virtuel conviendra à la formation d’équipes en ressources humaines ou à de la sensibilisation.

Un jeu de type « jeu de gestion » pourra être utilisé pour mettre en lumière des problématiques économiques.

Sachez que tout est envisageable, mais qu’il faudra bien choisir le prestataire technique qui sera capable de développer le Serious Game correspondant et ainsi d’atteindre vos objectifs. Nous y reviendrons dans la prochaine lettre.

... à suivre ...

mardi 12 juillet 2011

En route pour les vacances !!

Pour bien commencer l’été, l’équipe Simlinx vous conseille de jouer avant le grand départ. Si si, on a bien dit « jouer » ! Trois petits jeux de prévention routière pour toute la famille : le premier pour les motards, le second pour les automobilistes féminines et le troisième pour les enfants.

A vos marques… Prêts… Jouez !

Mission Moto : jouer la sécurité

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Ce jeu, à l’initiative des assurances MACSF, vous permet de tester votre réactivité au guidon.

Réalisé comme un jeu de cartes interactif, Mission Moto : jouer la sécurité vous propose de suivre une route semée d’embuches : des travaux, un tramway, un enfant qui traverse, …. Vous devrez réagir en conséquence en choisissant la bonne carte d’action : ralentir, dépasser, s’arrêter, accélérer… Mais attention, vous freinez violement + une voiture qui vous suit de trop près = c’est l’accident ! Aucune seconde chance ne vous sera accordée, comme dans la réalité.

http://www.macsf.fr/file/resources/macsf/site/jeumoto/index.html

Elle assure au volant

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Un jeu féministe (une fois n’est pas coutume) où vous incarnez une dame aux ongles biens vernis qui doit « éjecter d’une pichenette » des hommes saouls et les empêcher de prendre le volant. Ce jeu est à l’initiative des assurances SMACL qui ont décidé de ne pas augmenter le tarif des assurances pour les femmes plus prudentes au volant. A voir aussi, le reste de la campagne publicitaire (surtout le film) de la compagnie d’assurance SMACL.

http://www.elleassureauvolant.com/jeu.html

Joue et apprends la sécurité en t'amusant

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Renault propose un ensemble de mini-jeux pour nos chères têtes blondes. Woosh, un gentil extraterrestre nous accompagne tout au long des missions. En ce temps de départ en vacances, vos enfants vont pouvoir vérifier et corriger leurs connaissances des règles de sécurité des piétons. Woosh rappellera les règles élémentaires de sécurité routière et prodiguera de bons conseils à vos bambins pour bien s’occuper en voiture et ne pas déranger le conducteur. Utile, non ?

http://www.securite-pour-tous.fr/securite-routiere-france/pour-les-enfants/decouvre/index.aspx

mardi 29 mars 2011

Table Ronde Serious Games à l’ESSEC

Le 17 mars dernier, Tabea Menez organisait à l’ESSEC une table ronde sur le thème du eLearning à l’attention des responsables formations de grandes entreprises.

Cet échange de bonnes pratiques avait pour ambition de répondre aux questions suivantes :
- Comment améliorer les résultats dans la formation à distance ?

- Est-ce que les outils web 2.0 motiveront mes collaborateurs ?

- Comment assurer le ROI dans un projet de Serious Game ?

Plusieurs ateliers (eLearning, web 2.0, Serious Games) permettaient aux participants de partager leurs expériences, sentiments et interrogations sur la base d’une étude de cas fictive.

Stéphane de Buttet, gérant de la société Simlinx, spécialisée dans l’Assistance à Maîtrise d’Ouvrage des projets Serious Games des grands donneurs d’ordre, animait l’atelier Serious Games. L’étude de cas de cet atelier nous plaçait dans la peau d’un responsable formation d’un grand groupe pharmaceutique chargé de déployer une solution de formation de type « serious game » auprès de ses 150 commerciaux dispersés dans le monde entier. L’objectif était de lister les bonnes questions à se poser pour identifier le bon prestataire.

Cet exercice passionnant a généré de nombreux échanges très enrichissants et nous a permis d’identifier de nombreux points-clés de vigilance dans la préparation d’un projet de Serious Game et dans le choix du prestataire idéal.

vendredi 25 février 2011

Projet de charte des bonnes pratiques des professionnels du Serious Game

Simlinx a proposé, dans le cadre de l'association Serious Game LAB, de rédiger une charte des bonnes pratiques des professionnels du Serious Game.

Le Serious Game LAB est l'association qui regroupe les professionnels du Serious Game en France : développeurs, laboratoires, enseignants. Simlinx y anime un atelier "Corporate et Industrie" destiné à communiquer sur le marché et développer les relations avec les donneurs d'ordres.

Le projet de charte permet aux prestataires de s'engager sur un certain nombre de points permettant d'améliorer la relation commerciale entre les donneurs d'ordres et les prestataires.

Les donneurs d’ordres recourent principalement à la sous-traitance pour développer des Serious Games. La différence de structure entre les donneurs d’ordres - grands groupes ou organisations du monde professionnel - et les prestataires – TPE et PME du monde multimédia - peut compliquer la relation client-fournisseur. Il est de ce fait indispensable d’établir un rapport de confiance entre les deux acteurs du projet. Cette charte a donc été créée afin de garantir aux donneurs d’ordre le professionnalisme des prestataires signataires de la Charte de bonnes pratiques.

Une première version de la charte a été initiée par Simlinx, l'atelier "Corporate et Industrie" y travaillera courant mars.

mardi 22 février 2011

Simlinx participera au Salon Elearning expo

Le Elearning Expo se déroulera les 8/9/10 mars prochains à Paris, porte de Versailles. Depuis 10 ans, le Elearning Expo s'impose comme l'évènement majeur du E-learning en France et en Europe.

Simlinx participera à ce salon en tant qu’exposant. Nous serons situés au stand C46.

Stéphane de Buttet, directeur associé de Simlinx, sera également intervenant lors de la conférence « Serious Games : quelle génération choisir ? ». Cette conférence aura pour but de présenter le point de vue des acteurs fortement impliqués dans l'innovation des Serious Games . Les entreprises pourront ainsi mieux appréhender les enjeux de ce secteur en plein essor.

Vous désirez y assister ? Cliquez ici pour vous inscrire

Nous vous donnons rendez-vous au pavillon 4 de la porte de Versailles !

mardi 15 février 2011

Les jeux vidéo rendent plus efficace

L’article ''How video games can make you smarter'' de Scott Steinberg pour CNN expose en 4 points en quoi les jeux vidéo aident à rendre plus intelligent.

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Contrairement à la croyance populaire qui diabolise quelque peu les jeux vidéo, ils sont de puissants outils d’apprentissage. En effet, le jeu vidéo est capable de redonner confiance aux joueurs notamment en leur octroyant le droit à l’erreur.

1. Le joueur est immergé dans un univers réaliste

Plus interactif, plus passionnant que les formes passives du divertissement telles que les films ou encore la télévision, le jeu vidéo permet une immersion totale du joueur. Les apprenants deviennent acteurs de leur formation ; ils sont beaucoup plus impliqués dans leur apprentissage, qui devient ainsi beaucoup plus efficace. Ce point de vue est largement développé dans l’ouvrage de James Paul Gee What Video Games Have to teach us about learning and literacy.

2. Le jeu vidéo, un excellent outil de formation

De Cisco à la Nasa, de l’armée américaine à IBM, de Renault à la Société Générale… nombreux sont ceux qui se sont intéressés au Serious Game comme outil d’apprentissage. Par exemple, le Loyalist College d’Ontario a offert à des étudiants la possibilité de découvrir une simulation dans laquelle ils jouaient le rôle de douanier de la frontière entre le Canada et les Etats-Unis. Résultat : un formidable taux de réussite, qui est passé de 56% à 95%.

americas-army-true-soldiers-20070611044949632.jpg America's Army

3. S’améliorer et appliquer ses connaissances dans un contexte précis

D’après le docteur Jeffrey Taekman, directeur du centre Human Simulation and Patient Safety de l’université de Duke, le Serious Game est le futur de l’éducation.

Il offre non seulement aux étudiants en médecine la possibilité de pratiquer sur des patients dans un univers réaliste, mais il donne également l’opportunité de s’améliorer. Les étudiants peuvent ainsi voir les conséquences de leurs choix, comprendre leurs erreurs et appliquer l’information immédiatement.

Chaque décision prise dans le monde virtuel peut être comparée à des décisions prises dans le monde réel. Ces décisions sont ensuite archivées, pouvant ainsi être consultées ultérieurement. « Les plateformes de jeu remplaceront les manuels traditionnels, et offriront aux étudiants une nouvelle manière d’apprendre, beaucoup plus interactive. Ils pourront ainsi appliquer les connaissances acquises dans leur contexte ».

4. Le jeu vidéo apprend l’esprit d’équipe et permet d’acquérir un grand sens de l’organisation

wow.jpg World of Warcraft

Les MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Games) tels que World Of Warcraft ou encore Guild Wars peuvent paraitre être de simples échappatoires au monde réel. Pourtant, ils exigent un haut niveau de collaboration entre joueurs pour atteindre des objectifs communs, tels que conquérir un territoire ou vaincre les rivaux de leur guilde. Comme le souligne le professeur Ian Bogost, les MMORPG demandent aux joueurs un sens aigu de l’organisation. Une hiérarchie est naturellement créée par les joueurs qui se distribuent les responsabilités afin d’atteindre un but commun. A bien y regarder, ce système n’est pas si éloigné du monde de l’entreprise…

Source : SERIOUS GAMES MARKET

mercredi 26 janvier 2011

Partie 2/ Serious Games : les perspectives 2011

Que nous réserve l’année 2011 dans le domaine des Serious Games ? Voici les 4 dernières perspectives 2011.

4. La Gamification

La gamification est un phénomène qui consiste à appliquer des mécanismes issus du jeu vidéo à des services ou des applications non-ludiques. Pour donner un exemple, Nike a lancé un site où le client découvre les produits de manière unique. Il peut également personnaliser ses chaussures, jouer à des jeux tels qu’une simulation de football, tout en faisant son shopping. Ce phénomène souvent à vocation commerciale est voué à être très populaire.

5. De plus en plus de Serious Games sur les réseaux sociaux

Facebook, Twitter et autres réseaux sociaux font dorénavant partie intégrante de notre quotidien. Pour donner un exemple, Facebook, qui vient de dépasser les 600 millions d’inscrits à travers le monde, est devenu un formidable outil promotionnel. Il est donc logique, notamment avec le succès des social games, qu’il héberge également de plus en plus de Serious Games qui seront ainsi accessibles à un très grand nombre.

6. Du CAC 40 aux PME

Alors que la moitié des entreprises du CAC 40 utilisent aujourd‘hui des Serious Games, force est de constater que les PME s’intéressent elles-aussi de plus en plus à ce type de formation et de sensibilisation. Le Serious game est ainsi voué à « se généraliser » : rentable, attractif, il diminue le temps en présentiel et permet ainsi de réduire les coûts.

7. 2011 sera l’année de la 3D temps-réel

La 3D temps réel est de plus en plus présente dans les Serious Games. En effet, le nombre de Serious Games en 3D temps-réel a doublé depuis 2009. Les Serious Games peuvent ainsi rivaliser graphiquement avec un jeu vidéo classique de divertissement, mais surtout cette technologie améliore l’immersion de l’apprenant dans un univers plus réaliste, avec la possibilité d’utiliser des interfaces Hommes-Machines (IHM) évoluées.

QOVEO_2010-05-06_11-36-49-00.jpg Mission Plastechnologies, Qoveo, Artefacto, Simlinx

Source : Serious Games Market

jeudi 20 janvier 2011

Partie 1/ Serious Games : les perspectives 2011

Que s’est-il passé en 2010 ? Que nous réserve l’année 2011 dans le domaine des Serious Games ?

Un bilan s’impose en ce début d’année qui semble très prometteur. En effet, le secteur du Serious Game est en plein essor : de plus en plus de fonds sont investis dans la création de nouveaux jeux sérieux, GaLA le nouveau réseau européen d’excellence en matière de Serious Gaming financé par l’Union Européenne a vu le jour l’année dernière ; l’incontournable Serious Game Expo a également démontré non seulement que la progression des Serious Games dans l’entreprise et les administrations était indéniable, mais aussi que l’Assistance à Maitrise d’Ouvrage (AMOA) était de plus en plus prisée par les entreprises.

Une des tendances de l’année 2010 fut les Serious Games de sensibilisation à l’écologie et tout particulièrement au développement durable. Energize ou encore CityOne en sont des exemples.

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Que nous réserve alors 2011 ?

1. La tablette numérique sera un complément incontournable du présentiel

John W. Moravec (tout comme le New York Times), déclare sur son blog Education Futures que 2011 marquera le début de l’ère de la tablette numérique en tant qu’outil d’apprentissage dans les écoles, ce qui laisse penser que cela pourra s’appliquer également en entreprise.

La tablette numérique apportera un côté ludique à l’enseignement de la littérature, l’histoire, les mathématiques et bien d’autres matières encore. Par exemple, le professeur pourra expliquer un problème de mathématique complexe, pas à pas, à l’aide d’animations judicieuses qui permettront la bonne compréhension de son cours. Ou encore, étudier les œuvres de Shakespeare à travers des applications (voir le site de Shakespeare in bits) qui expliqueront en détail :

• la biographie de l’auteur

• les commentaires de texte

• les caractéristiques des personnages

• les traductions en ancien anglais => anglais de certains mots difficiles à comprendre

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2. Les Serious Games seront de plus en plus présents sur Iphone et Android

Tout comme le Moonshield de Thalès en septembre 2010, de plus en plus de Serious Games seront adaptés, même créés spécifiquement pour les smartphones. KiSov'ki, le Serious Game d’AXA, consiste, à travers des mini-jeux et des quizz, à apprendre rapidement à adopter les bons réflexes en cas d’accident domestique. Disponible sur l’Apple Store.

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3. « Kinect » sur PC, le futur du Serious Game ?

Kinect, le nouveau périphérique de Microsoft développé pour la Xbox 360 a rencontré un immense succès à noël, se vendant à plus de 8 millions d’exemplaires à travers le monde. Cette caméra utilise des techniques d’analyse d’image qui permettent aux joueurs d’utiliser tout leur corps lorsqu’ils jouent, d’où le slogan « la manette, c’est vous ». Microsoft a d’ailleurs annoncé qu’un jour Kinect serait compatible PC.

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Asus et PrimeSence ont également pour projet de développer ce périphérique sur PC : Wavi Xtion. On peut imaginer de nombreuses applications métiers (formation gestuelle notamment) qui pourraient utiliser avantageusement ce type d’interface Homme-Machine !

Le marché "grand public" du Motion Gaming sur PC devrait arriver en 2011-2012.

To be continued...

Sources : Serious Games Market, Engadget

vendredi 7 janvier 2011

Energize, le Serious Game pour trouver le bon mix énergétique

Le gagnant de la catégorie “étudiant” (student category) lors du I/ITSEC Serious Games showcase and Challenge 2010 (29 novembre – 3 décembre) est Energize, un Serious Game développé par Florida Interactive Academy (FIEA) de l’université de Floride et par the Orlando Science Center.

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Le joueur d’Energize doit fournir de l’électricité à une communauté en pleine croissance. Il dispose de 5 sources d’énergie : l’énergie solaire, l’énergie nucléaire, l’énergie éolienne, l’énergie biomasse et le combustible fossile. Energize nous enseigne ainsi les avantages et les inconvénients de chaque technologie. Par exemple, l’énergie nucléaire est très puissante, mais la population ne peut vivre à proximité, ce qui limite le placement des habitations.

Le joueur doit ainsi effectuer la meilleure combinaison possible entre toutes les sources d’énergie afin de trouver un équilibre entre la demande, les besoins économiques et l’écologie.

Moonbase Alpha, dont nous avons parlé lors d’un précédent billet, a remporté la catégorie “Gouvernement” (government category).

Sources : Energize, Serious Games Market.

lundi 20 décembre 2010

L’industrie minière approuve les Serious Games

Les simulations jouent un grand rôle dans l’industrie minière : elles sont dorénavant considérées comme essentielles par les compagnies leaders du marché telles que BHP Billiton, Vale et Rio Tinto.

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En effet, la simulation permet non seulement de s’entrainer dans un environnement virtuel à réaliser différentes procédures d’urgence, mais également de se familiariser avec l’environnement réel. L’enseignement des consignes de sécurité par ce biais assure ainsi de meilleures conditions de travail.

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Immersive Technologies est l’un des premiers fournisseurs mondiaux de simulateurs d’entrainement destinés à l’industrie minière. Une étude de 3 mois a été effectuée au Chili, à la mine de cuivre de Lomas Bayas.

Cette étude prouve que s’entrainer avec des simulateurs :

- améliore les performances des opérateurs,

- limite les erreurs et les accidents,

- réduit les coûts.

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Sources : Serious Game Market, Immersive technologies.

lundi 6 décembre 2010

La région Nord Pas de Calais investit 500 000 € dans 15 nouveaux Serious Games

Comme nous vous l’avions annoncé dans un précédent billet, le Pôle Images Nord-Pas de Calais a lancé un appel à projets Serious Games afin de soutenir le développement et la production d’œuvres produites sur le territoire régional.

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Le jeudi 25 novembre à Tourcoing, après quatre heures de délibération, le jury Serious Game du Pôle Images Nord-Pas de Calais (composé notamment du directeur associé de Simlinx Christophe Michoud) a révélé les noms des quinze projets qui pourront bénéficier du fonds de 500 000 € cette année.

Les projets retenus sont très variés et ont chacun leur spécificité : passage d’une exploitation agricole au bio, réaliser un bon diagnostic médical en situation d’urgence, sensibiliser aux problèmes de l’eau, améliorer l’hygiène de vie des étudiants, se mettre dans la peau d’un journaliste…

Un bilan de l’appel à projet 2009 a également été effectué dans le cadre d’une rencontre organisée par le Pôle Images à Fresnoy. 30 jeux étaient également disponibles et les participants pouvaient assister à des conférences thématiques dans un espace showroom spécialement aménagé pour l’occasion.

Le prochain évènement du Pôle Images sur les Serious Games, les e-virtuoses, se déroulera à Valenciennes en mai 2011.

Le Nord-Pas de Calais est une région très investie dans le domaine des Serious Games. Une association est notamment dédiée à cet enjeu : GAME IN (Industry North ou Game Industrie Nord). Elle a pour but de structurer, animer, renforcer et favoriser le développement des acteurs régionaux de la filière du jeu vidéo.

mercredi 1 décembre 2010

Serious Game Expo : the serious place to be

Simlinx a participé au 6ème Serious Game Expo organisé par le Pôle de Compétitivité Imaginove qui s’est déroulé le 23 Novembre 2010 à la Cité Internationale de Lyon : plus de 800 prestataires et donneurs d’ordres s’y sont rendus, pour rencontrer les 30 exposants, les sponsors et les partenaires, et assister aux conférences.

Développeurs de Serious Games, de learning games et d'advergames y ont montré leurs savoir-faire. Les experts les plus pointus du secteur sont venus présenter et analyser les tendances de ce marché en pleine expansion.

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Outre un stand sur lequel vous avez pu rencontrer notre équipe, Stéphane de Buttet, directeur associé de Simlinx, a animé une conférence très attendue ayant pour thème « Les 30 questions indispensables à se poser pour réussir son Serious Game ». Vous pouvez retrouver la présentation en cliquant ici.

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L’assistance à maitrise d’ouvrage se révèle chaque année de plus en plus nécessaire et utile pour mener à bien un projet de serious game. Rendez-vous l’année prochaine pour de nouvelles aventures !

lundi 18 octobre 2010

GaLA, le nouveau réseau européen des professionnels du Serious Game

Le 11 octobre 2010, une réunion de trois jours a été organisée pour donner le coup d’envoi du GaLA – Games and Learning Alliance, le nouveau réseau d’excellence en matière de Serious Gaming financé par l’Union Européenne.

La prise de conscience de l’utilité et du potentiel des Serious Games dans la formation et l’éducation est à l’origine de ce réseau, qui durera 4 ans. Composé de 31 partenaires, venant de 14 pays de l’UE*, GaLA a pour but non seulement de coordonner et d’harmoniser les recherches sur les Serious Games, mais également de développer et promouvoir ce secteur si prometteur.

Le consortium est composé de partenaires d’horizons différents : des universités, des centres de recherche, des entreprises, des sociétés spécialisées dans les Serious Games…

GaLA a pour objectif de créer un centre européen de recherche sur les Serious Games afin de :

• mettre en valeur les savoir-faire en matière de Serious Gaming

• effectuer des études de marché

• promouvoir ce nouveau moyen d’apprentissage dans l’enseignement supérieur, dans les entreprises à travers toute l’Europe

• développer le secteur, innover, créer.

Et ainsi devenir une référence du Serious Game au niveau international. GaLA permet ainsi une bonne synergie entre la recherche, l’éducation et le business.

Sources : GaLA, SERIOUS GAMES MARKET, SERIOUS GAMES INSTITUTE (SGI)

=*Italie, Allemagne, Autriche, Finlande, Royaume-Uni, Espagne, Suisse, Norvège, Danemark, Pays-bas, France, Portugal, Roumanie et Irlande.

mercredi 13 octobre 2010

Un fonds de 500 000 euros pour les Serious Games dans le Nord

Pour la deuxième année consécutive, le Pôle Images Nord-Pas de Calais lance un appel à projets Serious Game afin de soutenir le développement et la production d’œuvres produites sur le territoire régional.

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Doté d’un budget maximal de 500 000 euros, cet appel est financé par le Conseil Régional Nord-Pas de Calais (Direction de l’Action Économique) par le biais du Centre Régional de Ressources Audiovisuelles (CRRAV), par la Chambre de Commerce et d’Industrie du Valenciennois (CCIV) et enfin par Lille Métropole Communauté Urbaine (LMCU) par le biais du Centre Régional de Ressources Audiovisuelles (CRRAV). Une dizaine de lauréats seront ainsi soutenus par ce dispositif, qui permettra à la région Nord-Pas de Calais de s’affirmer comme l’un des centres de l’économie numérique.

Les pôles de compétitivité Picom et Eurasanté se sont également associés à cet appel à projets. La santé et le commerce seront donc mis en lumière. Les projets doivent impérativement avoir un intérêt régional, en termes de développement et de création d’emplois. Mais pas seulement. Ils doivent être également innovants et intéressants au niveau culturel.

Les entreprises candidates doivent :

- Prendre contact avec Marc Lavigne, chargé de mission Serious Game avant le 22 Octobre 2010 (mlavigne@poleimages.com)

- Déposer le dossier avant le 15 novembre 2010.

lundi 27 septembre 2010

Agenda Simlinx : 4 évènements exceptionnels à l'horizon !

Simlinx participera à 4 évènements exceptionnels et animera de nombreuses conférences autour du thème du Serious Game :

L'atelier "Industrie" au Serious Game Lab, 13 Octobre 2010

Créé en 2008, le SeriousGame Lab est une association qui regroupe des entreprises et laboratoires qui travaillent dans le domaine des Serious Games. L'atelier industrie, animé par Christophe Michoud proposera des solutions concrètes pour les industriels qui souhaitent développer un Serious Game.

Conférence Serious Game au SATIS, Paris, 19 octobre 2010

Simlinx anime une conférence sur les Serious Games au 28e SATIS, salon dédié aux professionnels de l'audiovisuel. Le salon présente toute la chaîne audiovisuelle de la création à la diffusion et toutes les nouveautés technologiques du moment : 3D, relief, TV sur mobile, webradio.

Serious Game Expo, Lyon, 23 Novembre 2010

Simlinx sera exposant sur ce rendez-vous incontournable des Serious Games avec une participation aux Trophées Serious Games de l'année et l'animation d'une conférence sur "Les 30 questions à se poser pour réussir son Serious Game". En tant qu'exposant nous avons quelques accréditations à offrir à nos contacts... les plus rapides ! N'hésitez pas à nous solliciter.

E virtuoses, Valenciennes, 26-27 Janvier 2011

Autre rendez-vous important dans l'année, cette convention des producteurs de Serious Games permet de prendre, chaque année, la mesure du développement de l'offre et du marché des Serious Games. L’objectif principal est de faire découvrir les projets majeurs de Serious Game au travers de conférences, séminaires et ateliers.

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