Blog Simlinx : L'Actualité des Serious Games

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jeudi 8 juillet 2010

On a marché sur la Lune

Si vous avez toujours rêvé de faire des bonds de géant sur la Lune, à l’instar de Dupond et Dupont, ou si plus prosaïquement vous êtes passionné par la conquête spatiale et l’exploration lunaire, vous allez enfin pouvoir enfiler votre combinaison et participer à une mission sur la Lune ! Développé pour la NASA par le studio américain Virtual Heroes, le jeu Moonbase Alpha, dont je vous parlais il y a quelques mois dans ce billet, est désormais disponible gratuitement sur la plateforme de distribution de jeux en ligne Steam.

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Il s’agit ici d’une première mission : un astéroïde est tombé à proximité de la base, endommageant le système d’approvisionnement en oxygène. Vous devrez comprendre son fonctionnement pour choisir les bonnes pièces et réussir votre intervention dans un temps limité. Vous l’aurez compris, il ne s’agit pas de tourisme et encore moins d’affronter des extra-terrestres, mais plutôt de se familiariser avec le fonctionnement de ce qui pourra être une future base lunaire bien réelle. Il n’est d’ailleurs pas aisé de comprendre exactement ce que l’on doit faire quand on lance le jeu la première fois, mais le compte à rebours nous indique qu’il est sans doute nécessaire de s’y mettre à plusieurs pour réussir la mission. En effet, on pouvait s’en douter, les déplacements à la surface de notre satellite sont lents.

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Le jeu est dès aujourd’hui jouable seul ou en réseau jusqu’à 6 joueurs. Vous pouvez rejoindre une partie en cours, ou bien créer votre propre serveur que vous pouvez réserver à vos amis par un mot de passe. Il devrait, à terme, devenir massivement multi-joueurs, même si l’on peut se demander à quoi ressemblera la Lune parcourue par des centaines, voir des milliers d’astronautes virtuels. Utilisant le moteur de jeu Unreal Engine 3, les graphismes sont plutôt convaincants, même s’ils ne rivalisent pas avec les derniers blockbusters du moment.

MoonBaseAlphaGame 2010-07-08 16-33-51-46

On le sait, les Etats-Unis ont abandonné le projet qui visait à renvoyer des hommes sur la Lune d’ici 2020, mais on peut penser que ce n’est que partie remise et Moonbase Alpha, qui s’étoffera progressivement de nouvelles missions, pourra toujours remplir son rôle cher à la NASA de sensibilisation des jeunes aux carrières scientifiques et de plateforme de formation pluridisciplinaire. On leur souhaite de réussir ce défi passionnant et nous suivrons de près l’évolution du jeu dans les mois qui viennent…

lundi 28 juin 2010

Formation des jeunes aux situations d'urgence

Comment attirer l’attention des jeunes sur la nécessiter de se former aux procédures à suivre en cas de catastrophe naturelle ?  L’ACEP (American College of Emergency Physicians) a choisi d’y parvenir en utilisant un jeu vidéo : Disaster Hero, qui sera développé par Legacy Interactive.  Le jeu, financé par une subvention de la Federal Emergency Management Agency (FEMA), permettra aux joueurs de découvrir les différents types de catastrophes, et la façon de se préparer dans le cas où elles se produiraient.

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Dans le jeu, les joueurs incarneront le super-héros “Disaster Hero” au cours de ses visites au sein de différentes familles, les aidant à se préparer à diverses catastrophes : tremblements de terre, inondations, ouragans et tornades. Le jeu lui-même sera composé d'un méli-mélo de genres, parties chronométrées, puzzles, quiz et scènes d'objets cachés.

Les joueurs pourront également découvrir un gameplay plus orienté “simulation” qui vise à leur enseigner des compétences pratiques concrètes, comme les points de compression qui permettent de stopper une hémorragie.

Les Serious Games continuent ainsi à s’affirmer comme le média de prédilection pour la communication auprès des jeunes générations.

Source : Ars Technica

jeudi 18 mars 2010

Serious Game pour les auto-entrepreneurs

Réalisé par la société Succubus pour le compte du Ministère de l’Economie, de l’Industrie et de l’Emploi, “Ma Cyber Auto-Entreprise” est un Serious Game destiné à accompagner les auto-entrepreneurs dans le processus de création, puis d’exploitation de leur entreprise.

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En effet, au regard de la facilité administrative et financière requise pour s’installer à son compte sous le statut d’auto-entrepreneur, nombreux sont ceux qui ont décidé de franchir le pas, surtout en période de crise où l’emploi salarié se fait précaire. Mais bon nombre de ces aventuriers maîtrisent mal les tenants et aboutissants de la gestion d’une entreprise, aussi petite soit-elle, et les risques de déconvenue sont potentiellement élevés.

C’est donc pour sensibiliser les auto-entrepreneurs existants ou en devenir aux notions élémentaires de la création puis de la gestion d’une activité commerciale que le Ministère a décidé de mettre en ligne un Serious Game par lequel les joueurs se confronteront à une création d’entreprise fictive, ce qui leur permettra de découvrir les étapes préparatoires (business plan, étude de marché…), les formalités administratives à accomplir et les bases de la gestion d’entreprise (facturation, gestion des stocks, production, vente…).

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Une version beta limitée (qui contient donc encore potentiellement quelques bugs) est aujourd’hui en ligne.

Une manière ludique de faire passer plus efficacement le message : créer une entreprise n’est pas un acte anodin, fut-il rendu facile par les récentes dispositions législatives en la matière !

vendredi 4 septembre 2009

Grippe A/H1N1 et Serious Game

C’est la rentrée, et il n’aura échappé à personne que le sujet chaud, voir fiévreux, du moment, c’est bien sûr la pandémie de Grippe A annoncée pour cet hiver. En dehors des conséquences en terme de santé publique, l’impact potentiel sur l’absentéisme dans les entreprises, et donc sur l’économie, semble également important, et il faudra sérieusement s’organiser pour en amoindrir l’impact.

Mais en attendant l’arrivée des masques et des vaccins, on peut en apprendre plus tout en s’amusant (ce qui est le principe même des Serious Games) grâce à “The Great Flu”, un jeu en ligne développé par le Centre Médical Erasmus de Rotterdam. Le contenu scientifique du jeu a été validé par un éminent virologue néerlandais, tandis que les modes d’action dont dispose le joueur correspondent aux recommandations émises par l’Organisation Mondiale de la Santé.

The Great Flu

vendredi 24 avril 2009

3,7 millions de dollars pour un jeu anti-tabac

Le Ministère de la Défense Américain a accordé une bourse de 3,7 millions de dollars (2,8 millions d’euros) au Centre de Recherche sur le Cancer M. D. Anderson à Houston pour développer un Serious Game permettant de lutter contre le tabagisme au sein des personnels de l’US Army, où la proportion de fumeurs est deux fois supérieure à celle du monde civil, peut-on lire dans un article publié sur le site Scientific American.

Le jeu reprendra le principe d’Escape With Your Life, un jeu développé à l’attention des jeunes par Alexander Prokhorov, professeur de Sciences Comportementales à l’Université M. D. Anderson. Ce dernier a en effet observé que le jeu vidéo est un média de plus en plus utilisé pour transmettre des messages de santé publique. Contrairement aux messages de prévention traditionnels, les jeux maintiennent un niveau d’attention élevé qui permettent de faire passer les messages beaucoup plus efficacement.

Prokhorov-Escape-Video(1)

Après avoir joué à Escape With Your Life, 90% des joueurs ont reconnu avoir découvert des informations sur les risques liés au tabac qu’ils ne connaissaient pas auparavant. En outre, plus de la moitié des 239 jeunes fumeurs (de 15 à 19 ans) qui ont fait l’objet d’une étude préliminaire ont abandonné la cigarette après avoir joué au jeu. Un score sans précédent !

Le nouveau jeu sera quant à lui spécifiquement développé à l’attention des militaires et sera disponible courant 2013.

 

Source : Serious Games Source

mardi 24 mars 2009

6ème édition du Games For Change Festival à New York

Si une part importante du marché des Serious Games concerne les logiciels de formation et de communication pour les entreprises et les administrations, on ne doit pas pour autant négliger les Serious Games destinés à sensibiliser le grand public à différentes causes : environnement, santé, social, politique etc.

Aux Etats-Unis, l'association Games for Change est en charge de promouvoir ce nouveau média qui se révèle être particulièrement puissant quand il s'agit notamment de transmettre des messages auprès des jeunes (je vous invite à ce sujet à lire mon billet sur un jeu pour l'hygiène dentaire), mais aussi des moins jeunes.

Si le sujet vous concerne, vous serez heureux d'apprendre que la 6ème édition du Games For Change Festival se tiendra du 27 au 29 mai prochain à New York. De nombreux jeux y seront présentés et vous pourrez également participer aux différentes conférences et tables rondes animées par des experts du domaine (journalistes, chercheurs, créateurs de jeux, cinéastes...). On y cotoiera décidément du beau monde, puisque c'est Nicholas Kristof, journaliste au New York Times et gagnant du célèbre Prix Pulitzer, qui prononcera le discours d'ouverture.

mercredi 18 mars 2009

Sensibilisation des jeunes à l'hygiène dentaire

Aux Etats-Unis, les autorités médicales lancent un signal d'alarme au sujet de la forte augmentation des problèmes dentaires chez les jeunes par rapport à ce qui était observé il y a 10 ou 20 ans. L'augmentation de ces problèmes semble en grande partie due à la modification des habitudes alimentaires des Américains qui ont eu une tendance croissante à s'alimenter tout au long de la journée en favorisant des petits encas souvent sucrés, au détriment des trois repas traditionnels quotidiens.

Pour répondre à ce problème de santé publique, il a été décidé de s'adresser aux jeunes de 8 à 12 ans par le biais du jeu vidéo afin de les sensibiliser à l'importance d'une bonne hygiène dentaire.

A cet effet, Firsthand Technology a reçu une bourse d'un total de 3,4 millions de dollars qui lui permettra de développer, en partenariat avec le Dental Public Health Sciences de l'Université de Washington, un jeu multijoueur en 3D stéréoscopique (relief) qui imergera les enfants dans un monde de bactéries et de biofilms : leur propre bouche. L'objectif sera bien entendu de leur faire prendre conscience de la nécessité d'avoir une hygiène dentaire irréprochable.

Le jeu devrait voir le jour début 2010, et disposera également d'un site web interactif qui permettra de diffuser plus largement le message.

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'' Source : Dental Office Magazine Articles''