Blog Simlinx : L'Actualité des Serious Games

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vendredi 11 mai 2012

Etude : Evolution du marché des tablettes

Nouveau moteur de croissance de l’industrie informatique, la tablette tactile fait désormais partie intégrante du paysage multimédia des particuliers, mais aussi de plus en plus des entreprises. Elles se révèlent entre autre particulièrement adaptées à l’usage de dispositifs de formation de type Serious Games. Puissantes, ergonomiques, intuitives, connectées, mobiles, elles proposent toutes les qualités requises pour servir de support de formations interactives.

Comme vu dans un billet précédent, l’adoption des tablettes par le monde de l’entreprise se fait à cadence élevée, mais avec en contre-partie de nouvelles problématiques à résoudre pour les SI. Quelles tablettes pour quels usages ? Que penser du phénomène BYOD (Bring Your Own Device) avec ses implications en terme de sécurité et d’hétérogénéité du parc ? Comment intégrer ces nouveaux matériels dans le parc existant ? Quelle interopérabilité avec les logiciels et données pré-existants ?

Habitué à jouer le rôle de locomotive de l’innovation, Apple a ouvert la voix avec ses trois premières générations d’iPad, prenant ainsi une écrasante part de marché, tandis que les constructeurs concurrents, principalement regroupés sous l’ombrelle Android, tentent laborieusement mais surement de rattraper leur retard. Toutefois, un absent de marque ultra-dominateur dans le monde de l’entreprise risque de venir bientôt jouer les trouble-fêtes : Microsoft, qui disposera bientôt d’une version de Windows optimisée pour les tablettes tactiles : Windows 8 RT, équipé de la fameuse interface Metro.

Pour mieux appréhender l’évolution du marché des tablettes dans les années à venir, et donc faire les bons choix dès aujourd’hui, nous vous proposons de consulter les deux études suivantes proposées par Gartner et NPD :

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L’étude Gartner nous montre, outre une forte croissance du marché des tablettes, une domination du marché par Apple qui perdurera jusqu’à 2016, avec les tablettes Android en embuscade et une montée en puissance significative des tablettes Windows.

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De son côté, NPD voit 2017 comme l’année où l’iPad passera sous la barre des 50% de part de marché tandis que les tablettes Android et dans une moindre mesure Windows lui contesteront de manière de plus en plus marquée sa suprématie.

Sources : Apple Insider

vendredi 17 février 2012

Etude KPMG sur les tendances d'usage des nouvelles technologies

KPMG publie la cinquième édition de son étude sur les comportements des utilisateurs de services numériques (en Anglais). De la tablette aux smartphones en passant par les réseaux sociaux, les usages ont largement évolué ces 5 dernières années, et il est intéressant pour les professionnels du secteur de bien comprendre quelles sont les tendances afin d’anticiper les attentes de leurs clients. Le monde des Serious Games n’échappe pas à la règle, et comprendre les habitudes de consommation de services numériques du grand public permet d’imaginer des dispositifs de formation et de communication qui seront en phase avec les apprenants.

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Comme nous l’avions abordé dans un précédent billet, l’utilisation des tablettes tactiles en entreprise va connaitre un boom dans les années à venir, mais l’usage des smartphones est aussi en forte progression. L’utilisation d’interfaces homme-machine innovantes (tactile, commandes vocales, Kinect…) est également au cœur de ces nouveaux usages et les “Responsables Formation” doivent désormais réfléchir aux meilleurs moyens d’intégrer ces nouveaux outils dans leurs dispositifs afin de ne pas perdre le contact avec leurs salariés. Simlinx, leader en France de l’accompagnement des projets Serious Games, est bien évidemment à votre service pour vous guider dans l’appropriation de ces nouvelles technologies !