Que s’est-il passé en 2010 ? Que nous réserve l’année 2011 dans le
domaine des Serious Games ?
Un bilan s’impose en ce début d’année qui semble très
prometteur. En effet, le secteur du Serious Game est en plein essor : de
plus en plus de
fonds sont investis dans la création de nouveaux jeux sérieux,
GaLA le nouveau réseau européen d’excellence en matière de Serious
Gaming financé par l’Union Européenne a vu le jour l’année
dernière ; l’incontournable Serious Game
Expo a également démontré non seulement que la progression des Serious
Games dans l’entreprise et les administrations était indéniable, mais aussi que
l’Assistance à Maitrise d’Ouvrage (AMOA) était de plus en plus
prisée par les entreprises.
Une des tendances de l’année 2010 fut les Serious Games de
sensibilisation à l’écologie et tout particulièrement au
développement durable.
Energize ou encore CityOne en sont des
exemples.

Que nous réserve alors 2011 ?
1. La tablette numérique sera un complément incontournable du
présentiel
John W. Moravec (tout comme le New York Times), déclare sur son
blog Education Futures que 2011
marquera le début de l’ère de la tablette numérique en tant qu’outil
d’apprentissage dans les écoles, ce qui laisse penser que cela pourra
s’appliquer également en entreprise.
La tablette numérique apportera un côté ludique à
l’enseignement de la littérature, l’histoire, les mathématiques et bien
d’autres matières encore. Par exemple, le professeur pourra expliquer un
problème de mathématique complexe, pas à pas, à l’aide d’animations judicieuses
qui permettront la bonne compréhension de son cours. Ou encore, étudier
les œuvres de Shakespeare à travers des applications (voir le
site de Shakespeare in
bits) qui expliqueront en détail :
• la biographie de l’auteur
• les commentaires de texte
• les caractéristiques des personnages
• les traductions en ancien anglais => anglais de certains mots
difficiles à comprendre

2. Les Serious Games seront de plus en plus présents sur Iphone et
Android
Tout comme le
Moonshield de Thalès en septembre 2010, de plus en plus de Serious Games
seront adaptés, même créés spécifiquement pour les
smartphones. KiSov'ki, le
Serious Game d’AXA, consiste, à travers des mini-jeux et des quizz, à apprendre
rapidement à adopter les bons réflexes en cas d’accident domestique. Disponible
sur l’Apple
Store.

3. « Kinect » sur PC, le futur du Serious Game
?
Kinect, le nouveau
périphérique de Microsoft développé pour la Xbox 360 a rencontré un
immense succès à noël, se vendant à plus de 8 millions d’exemplaires à travers
le monde. Cette caméra utilise des techniques d’analyse d’image qui permettent
aux joueurs d’utiliser tout leur corps lorsqu’ils jouent, d’où le slogan
« la manette, c’est vous ». Microsoft a d’ailleurs annoncé qu’un jour
Kinect serait compatible PC.

Asus et PrimeSence ont également pour projet de développer ce périphérique
sur PC :
Wavi Xtion. On peut imaginer de nombreuses applications métiers (formation
gestuelle notamment) qui pourraient utiliser avantageusement ce type
d’interface Homme-Machine !
Le marché "grand public" du Motion Gaming sur PC devrait arriver en
2011-2012.
To be continued...
Sources : Serious Games Market, Engadget