Blog Simlinx : L'Actualité des Serious Games

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jeudi 7 octobre 2010

CityOne : le Serious City Builder

Rendre la ville, et par extension la planète, plus « intelligente » : CityOne, le nouveau jeu d’IBM.

Destiné aux décideurs et aux professionnels, ce Serious Game permet aux joueurs de relever de nombreux défis en matière de développement durable.

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Le principe du jeu est simple : le joueur se met dans la peau d’un élu local ou d’un urbaniste qui doit concevoir des systèmes pour transformer les villes en villes durables, tout en respectant un budget limité et en tenant compte de la satisfaction des citoyens. Trouver un juste équilibre entre les pôles financiers, environnementaux et sociologiques est l’objectif principal de CityOne. En effet, le développement durable n’est pas seulement une réponse à la crise écologique, il prend également en compte les aspects économiques, culturels et sociaux des activités humaines. CityOne est donc bien plus qu’un simple Serious Game sur la préservation de l’environnement.

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Plus de 100 scénarii de crise sont à disposition. Le joueur découvrira comment appliquer les différentes technologies de collaboration, de modélisation et d’optimisation des processus, mais aussi comment adapter l’informatique en nuage ou cloud computing pour perfectionner l’organisation de la ville. Il devra améliorer la qualité de l’eau aux meilleurs coûts et en temps réel, optimiser la recharge des véhicules électriques à la production d’énergie via l’éolien, aligner la chaine logistique à la nouvelle surface des magasins ou encore à une distribution et une commercialisation multi canal. En résumé, donner une vie meilleure aux habitants de sa ville…

CityOne est un jeu tout sauf cliché qui permet, grâce à son réalisme, de mieux comprendre les enjeux du développement durable. A découvrir sur sur le site d'IBM.

Source : IBM

lundi 27 septembre 2010

Agenda Simlinx : 4 évènements exceptionnels à l'horizon !

Simlinx participera à 4 évènements exceptionnels et animera de nombreuses conférences autour du thème du Serious Game :

L'atelier "Industrie" au Serious Game Lab, 13 Octobre 2010

Créé en 2008, le SeriousGame Lab est une association qui regroupe des entreprises et laboratoires qui travaillent dans le domaine des Serious Games. L'atelier industrie, animé par Christophe Michoud proposera des solutions concrètes pour les industriels qui souhaitent développer un Serious Game.

Conférence Serious Game au SATIS, Paris, 19 octobre 2010

Simlinx anime une conférence sur les Serious Games au 28e SATIS, salon dédié aux professionnels de l'audiovisuel. Le salon présente toute la chaîne audiovisuelle de la création à la diffusion et toutes les nouveautés technologiques du moment : 3D, relief, TV sur mobile, webradio.

Serious Game Expo, Lyon, 23 Novembre 2010

Simlinx sera exposant sur ce rendez-vous incontournable des Serious Games avec une participation aux Trophées Serious Games de l'année et l'animation d'une conférence sur "Les 30 questions à se poser pour réussir son Serious Game". En tant qu'exposant nous avons quelques accréditations à offrir à nos contacts... les plus rapides ! N'hésitez pas à nous solliciter.

E virtuoses, Valenciennes, 26-27 Janvier 2011

Autre rendez-vous important dans l'année, cette convention des producteurs de Serious Games permet de prendre, chaque année, la mesure du développement de l'offre et du marché des Serious Games. L’objectif principal est de faire découvrir les projets majeurs de Serious Game au travers de conférences, séminaires et ateliers.

Recruter des futurs avocats par le jeu : la solution de demain ?

Houthoff Buruma – the Game est un Serious Game développé par Houthoff Buruma, l’un des plus importants cabinets d’avocats néerlandais et par Ranj Serious Games. Le but de ce jeu, destiné au recrutement de futurs avocats, est de permettre à de talentueux étudiants de faire l’étalage de leurs compétences en matière de droit.

Ce jeu a été présenté à la World Expo 2010 de Shanghai comme un exemple du savoir-faire néerlandais en matière de Serious Game.

L’investissement du gouvernement néerlandais dans le Gate Project (Game Research training and Entertainment) démontre l’importance grandissante du Serious Game dans le milieu de l’entreprise. Ranj Serious Game est l’un de membre de la commission consultative de ce projet.

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Houthoff Buruma –the Game est l’histoire imaginaire d’une entreprise publique chinoise qui a pour objectif de prendre le contrôle d’une entreprise familiale néerlandaise.

Les joueurs travaillent pour le compte de Houthoff Buruma, le représentant légal de l’entreprise chinoise. Ce client est intransigeant et exigent : il ne laisse que 90 minutes aux participants pour convaincre le plus grand nombre d’actionnaire de vendre les parts de l’entreprise néerlandaise et pour présenter des solutions aux différents problèmes liés à ce dossier. Ils devront ensuite être confrontés à des informations de toutes sortes comme des pages facebook, des films, des mails, des sites internet etc. et les exploiter. Ils pourront ainsi prouver leur habilité à résoudre des problèmes complexes et démontrer leur connaissance du droit.

Le Serious Game pourrait donc se populariser de plus en plus dans le domaine du recrutement. Houthoff Buruma n’est pas le seul à avoir tenté l’expérience : l’Oréal s’est également essayé au Serious Game avec « Reveal » pour recruter ses futurs employés.

Source : SERIOUS GAMES MARKET

jeudi 23 septembre 2010

Mettre virtuellement les techniciens en situation critique ... pour limiter les accidents du travail

CMLabs Simulations, une entreprise de Montréal, en collaboration avec le PNI Training Centre de Stavanger en Norvège, propose un Serious Game destiné aux professionnels de l’industrie offshore.

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L’apprentissage de ce métier s’effectue dans l’adversité et rien, jusqu’à présent, ne pouvait les préparer à toutes les éventualités. Le Serious Game et la simulation ont ainsi l’avantage de permettre à l’apprenant de faire face à n’importe quel scénario catastrophe. Tous les paramètres peuvent être pris en compte : le vent, le changement du niveau de la mer ou encore les levages instables. De plus, la formation se fait en équipe, dans une salle de simulation. En effet, les opérateurs ne sont pas les seuls à se prêter au jeu : les superviseurs, les instructeurs et les transmetteurs sont également de la partie. Ils apprennent à travailler ensemble et ainsi à former un véritable groupe.

Source : http://seriousgamesmarket.blogspot.com/

vendredi 17 septembre 2010

Le Serious Game Moonshield de Thales sur l’App Store d’Apple

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Thales, leader national des hautes technologies pour les marchés de la défense et de la sécurité, de l’aérospatial et du transport a lancé en 2008 Moonshield, un jeu de gestion stratégie en flash réalisé par KTM advance. Disponible gratuitement sur le site officiel de l’entreprise, il l’est également depuis le 13 septembre 2010 sur l’App Store d’Apple, ce qui est une petite révolution dans le domaine du Serious Gaming. Le portage sur les plates-formes mobiles iPhone, iPad et iPod Touch a été effectué par la société Playsoft, une agence mobile et créatrice de jeux vidéo.

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L’objectif principal de ce Serious Game est de communiquer de manière innovante sur les activités et les métiers de l’entreprise et ainsi attirer les jeunes candidats. Et ça marche ! Moonshield affiche 350 000 parties jouées depuis octobre 2008 et Thales enregistre plus de 100 000 redirections vers le site de recrutement du groupe. L’entreprise est ainsi 4ème du classement Universum 2010 des employeurs idéaux des étudiants en Ecoles d’ingénieur/IT. Source : KTM

jeudi 9 septembre 2010

Les étudiants en médecine favorables aux Serious Games

Les Serious Games ont un grand avenir dans le domaine de la santé, et notamment dans l’enseignement de la médecine. Une étude, publiée par BMC Medical Education, a été réalisée dans les universités du Michigan et du Wisconsin. Cette enquête démontre que les étudiants sont très favorables à l’intégration de ces nouveaux outils technologiques dans leur formation.

image The Sensei X Robotic Catherer, développé par Hansen Medical est un outil technologique d’assistance, destiné aux spécialistes de la chirurgie cardiaque.

En effet, 98% des élèves interrogés pensent que les Serious Games peuvent être d’une grande aide dans l’apprentissage de cet art noble mais difficile de la médecine, 80% sont même persuadés de la valeur éducative des jeux informatiques.

Frederick W. Kron, professeur de médecine et président de Medical Cyberworlds, déclare que nous sommes souvent bien plus à l’aise dans un environnement riche en images qu’avec de simples textes. Nous vivons dorénavant dans un monde où le numérique fait partie de notre quotidien, il est donc normal de vouloir l’intégrer dans le système éducatif. C’est même plutôt bénéfique, car les étudiants ont l’opportunité de tester différentes spécialités. Ils sont en totale immersion dans le jeu, et peuvent ainsi se faire une idée précise de ce que leur réserve leur avenir professionnel dans la « vraie vie » (dixit Dr. Michael D. Fetter, University of Michigan). Cela les aide à faire le bon choix de carrière et de trouver, en tenant compte de leurs valeurs et de leurs spécificités, le métier qui leur correspond le mieux.

Les simulateurs, les mannequins informatisés et la télémédecine s’installent dans l’industrie de la santé. Ces technologies aident remarquablement les médecins à apprendre la chirurgie ou encore comment pratiquer un accouchement. Enseigner à l’aide de Serious Games serait dont la suite logique de ce processus.

Eve Barrial

Source : http://seriousgamesmarket.blogspot.com/

vendredi 20 août 2010

Une nouvelle étude sur les Serious Games

Après avoir publié une première étude sur les Serious Games en 2008, désormais disponible gratuitement (cf. ce billet), le cabinet d’étude IDATE, situé à Montpellier, propose une nouvelle version 2010.

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On peut lire sur la présentation de l’étude des perspectives de marché intéressantes :

Le secteur du serious game devrait connaître une croissance significative à moyen terme. L'IDATE estime qu'aujourd'hui ce secteur génère dans le monde un chiffre d'affaires de 1,5 milliard EUR. D'ici 2015, ses revenus devraient être presque 7 fois plus importants qu'en 2010. Son taux de croissance annuel s'élève à 47% sur la période 2010-2015. L'année 2013 devrait être marquée par une accélération de la prise en compte du serious game dans le milieu professionnel, et principalement chez les PME encore peu sensibilisées à ces outils.

Vous pouvez vous procurez cette étude (payante) à cette adresse.

jeudi 8 juillet 2010

On a marché sur la Lune

Si vous avez toujours rêvé de faire des bonds de géant sur la Lune, à l’instar de Dupond et Dupont, ou si plus prosaïquement vous êtes passionné par la conquête spatiale et l’exploration lunaire, vous allez enfin pouvoir enfiler votre combinaison et participer à une mission sur la Lune ! Développé pour la NASA par le studio américain Virtual Heroes, le jeu Moonbase Alpha, dont je vous parlais il y a quelques mois dans ce billet, est désormais disponible gratuitement sur la plateforme de distribution de jeux en ligne Steam.

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Il s’agit ici d’une première mission : un astéroïde est tombé à proximité de la base, endommageant le système d’approvisionnement en oxygène. Vous devrez comprendre son fonctionnement pour choisir les bonnes pièces et réussir votre intervention dans un temps limité. Vous l’aurez compris, il ne s’agit pas de tourisme et encore moins d’affronter des extra-terrestres, mais plutôt de se familiariser avec le fonctionnement de ce qui pourra être une future base lunaire bien réelle. Il n’est d’ailleurs pas aisé de comprendre exactement ce que l’on doit faire quand on lance le jeu la première fois, mais le compte à rebours nous indique qu’il est sans doute nécessaire de s’y mettre à plusieurs pour réussir la mission. En effet, on pouvait s’en douter, les déplacements à la surface de notre satellite sont lents.

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Le jeu est dès aujourd’hui jouable seul ou en réseau jusqu’à 6 joueurs. Vous pouvez rejoindre une partie en cours, ou bien créer votre propre serveur que vous pouvez réserver à vos amis par un mot de passe. Il devrait, à terme, devenir massivement multi-joueurs, même si l’on peut se demander à quoi ressemblera la Lune parcourue par des centaines, voir des milliers d’astronautes virtuels. Utilisant le moteur de jeu Unreal Engine 3, les graphismes sont plutôt convaincants, même s’ils ne rivalisent pas avec les derniers blockbusters du moment.

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On le sait, les Etats-Unis ont abandonné le projet qui visait à renvoyer des hommes sur la Lune d’ici 2020, mais on peut penser que ce n’est que partie remise et Moonbase Alpha, qui s’étoffera progressivement de nouvelles missions, pourra toujours remplir son rôle cher à la NASA de sensibilisation des jeunes aux carrières scientifiques et de plateforme de formation pluridisciplinaire. On leur souhaite de réussir ce défi passionnant et nous suivrons de près l’évolution du jeu dans les mois qui viennent…

lundi 28 juin 2010

Formation des jeunes aux situations d'urgence

Comment attirer l’attention des jeunes sur la nécessiter de se former aux procédures à suivre en cas de catastrophe naturelle ?  L’ACEP (American College of Emergency Physicians) a choisi d’y parvenir en utilisant un jeu vidéo : Disaster Hero, qui sera développé par Legacy Interactive.  Le jeu, financé par une subvention de la Federal Emergency Management Agency (FEMA), permettra aux joueurs de découvrir les différents types de catastrophes, et la façon de se préparer dans le cas où elles se produiraient.

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Dans le jeu, les joueurs incarneront le super-héros “Disaster Hero” au cours de ses visites au sein de différentes familles, les aidant à se préparer à diverses catastrophes : tremblements de terre, inondations, ouragans et tornades. Le jeu lui-même sera composé d'un méli-mélo de genres, parties chronométrées, puzzles, quiz et scènes d'objets cachés.

Les joueurs pourront également découvrir un gameplay plus orienté “simulation” qui vise à leur enseigner des compétences pratiques concrètes, comme les points de compression qui permettent de stopper une hémorragie.

Les Serious Games continuent ainsi à s’affirmer comme le média de prédilection pour la communication auprès des jeunes générations.

Source : Ars Technica

mercredi 26 mai 2010

Caterpillar et les Serious Games

Dans le domaine de la vente d’équipements lourds pour l’industrie, il est important de proposer à ses clients des outils de formation qui permettront de réduire les coûts d’utilisation des matériels et d’augmenter la sécurité des personnels qui les utiliseront. La qualité de ces outils peut être un important facteur de différenciation concurrentielle, et l’utilisation de Serious Games pour proposer à ses clients des modules de formation virtuelle est une réponse particulièrement adaptée.

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Caterpillar, également connue sous le nom CAT, développe à ce titre une gamme de simulateurs destinée à ses clients qui pourront ainsi former plus efficacement et à moindre coûts les personnels qui seront amenés à utiliser leurs machines. Utilisant des technologies issues du jeu vidéo pour la 3D et des systèmes de commande “maison” pour permettre aux apprenants d’être au plus proche de la réalité, ces simulateurs intègrent un parcours de formation qui va de la simple compréhension des commandes de la machine jusqu’à la mise en œuvre de scénarios complexes. Ils sont ainsi utilisables par des débutants aussi bien que par des opérateurs expérimentés.

 

Les bénéfices en termes de coûts :

- Pas d’utilisation de ressources coûteuses, comme le carburant.

- Pas d’utilisation de matériels réels, et donc réduction des coûts de maintenance.

- Les matériels réels restent disponibles pour des activités productives.

 

Les bénéfices en termes de sécurité :

- Les opérateurs peuvent s’entraîner à des tâches complexes et dangereuses jusqu’à ce qu’ils les maîtrisent.

- Ils peuvent devenir familier avec l’ensemble des commandes d’un matériel avant de l’utiliser en réel.

- Les formations peuvent intervenir à tous moments, sans problématique liée à la météo, par exemple.

Source : SeriousGamesMarket

mardi 20 avril 2010

Les Serious Games à l'école : où en est-on ?

On parle beaucoup des Serious Games dans le cadre des applications de formation dédiées aux entreprises ou aux administrations, mais il est encore assez rare d’évoquer leur utilisation au cœur même du processus éducatif : l’école. Les choses bougent pourtant assez rapidement, notamment aux Etats-Unis où deux études ont été publiées à ce sujet.

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Dans un précédent billet, je vous avais parlé d’une étude qui avait été lancée à l’université de Caroline du Nord “Wilmington's Watson School of Education” auprès de 250 élèves et 10 enseignants et qui se proposait d’analyser les bénéfices de l’apprentissage par le jeu dans le cadre des mathématiques. Les résultats, très encourageants, ont depuis été publiés et sont visibles (en anglais) à cette adresse. En voici un extrait : “Les chercheurs de l’Université Wilmington de Caroline du Nord sont arrivés à la conclusion que les jeux vidéo éducatifs influencent positivement le rendement des élèves et améliorent significativement leur attitude et leur performance dans l’apprentissage des mathématiques.”

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Autre étude intéressante, le “2010 Horizon Report : K-12 Edition”. Proposée par le New Media Consortium et le Consortium for School Networking, financée par HP, ce rapport d’étude cherche à mesurer l’impact des nouvelles technologies dans l’éducation des élèves de la maternelle jusqu’au collège (K-12, aux Etats-Unis). Concernant plus particulièrement les Serious Games, l’étude confirme leur intérêt et leur potentiel avéré pour améliorer l’apprentissage et anticipe une large adoption dans le cadre scolaire d’ici deux à trois ans. L’étude est lisible directement à cette adresse, ou peut être téléchargée au format .pdf.

jeudi 18 mars 2010

Serious Game pour les auto-entrepreneurs

Réalisé par la société Succubus pour le compte du Ministère de l’Economie, de l’Industrie et de l’Emploi, “Ma Cyber Auto-Entreprise” est un Serious Game destiné à accompagner les auto-entrepreneurs dans le processus de création, puis d’exploitation de leur entreprise.

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En effet, au regard de la facilité administrative et financière requise pour s’installer à son compte sous le statut d’auto-entrepreneur, nombreux sont ceux qui ont décidé de franchir le pas, surtout en période de crise où l’emploi salarié se fait précaire. Mais bon nombre de ces aventuriers maîtrisent mal les tenants et aboutissants de la gestion d’une entreprise, aussi petite soit-elle, et les risques de déconvenue sont potentiellement élevés.

C’est donc pour sensibiliser les auto-entrepreneurs existants ou en devenir aux notions élémentaires de la création puis de la gestion d’une activité commerciale que le Ministère a décidé de mettre en ligne un Serious Game par lequel les joueurs se confronteront à une création d’entreprise fictive, ce qui leur permettra de découvrir les étapes préparatoires (business plan, étude de marché…), les formalités administratives à accomplir et les bases de la gestion d’entreprise (facturation, gestion des stocks, production, vente…).

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Une version beta limitée (qui contient donc encore potentiellement quelques bugs) est aujourd’hui en ligne.

Une manière ludique de faire passer plus efficacement le message : créer une entreprise n’est pas un acte anodin, fut-il rendu facile par les récentes dispositions législatives en la matière !

jeudi 25 février 2010

Interfaces haptiques et chirurgie

Le monde de la Santé sera sans doute celui qui pourra le plus bénéficier de l’apport des nouvelles technologies d’images en 3D Temps-Réel et en relief associées à des interfaces homme-machine évoluées. En effet, il devient aujourd’hui possible de préparer une opération chirurgicale via un système 3D Relief Haute-Définition relié à des commandes haptiques ultra-précises. Le chirurgien peut ainsi, dans des conditions très proches de la réalité, s’entraîner à volonté à effectuer des opérations chirurgicales virtuelles de toutes sortes, sans risquer la vie de ses patients. Toutes les pathologies peuvent être simulées, ce qui permet de se préparer à toutes éventualités et de former plus efficacement les futurs chirurgiens.

brain Le Dr David Clarke devant le simulateur 3D Relief du CNRC

Encore plus intéressant : les techniques actuelles d’imagerie médicale (IRM par exemple) permettent de scanner l’intérieur du corps humain pour ensuite le reconstituer virtuellement en 3D. Dès lors, il devient possible pour le chirurgien de s’exercer sur la reproduction virtuelle fidèle de son patient avant de passer au bloc chirurgical, bien réel cette fois-ci, en ayant une parfaite connaissance des spécificités anatomiques de son patient. C’est ce qu’a réalisé une équipe canadienne grâce à un simulateur chirurgical réalisé par le CNRC (Conseil National de Recherches Canada). Le neurochirurgien David Clarke a utilisé cette technique avant d’effectuer une intervention risquée sur une tumeur au cerveau. Grâce à la finesse des images 3D Relief et à la sensibilité des interfaces haptiques, capables de reproduire la sensation de résistance des tissus, il a pu s’entraîner préalablement dans des conditions très proches de l’intervention réelle. Nul doute que ces techniques préfigurent les outils de formation de demain.

mardi 9 février 2010

L'étude de l'IDATE sur les Serious Games disponible

En 2008, l’IDATE publiait la première étude de marché française sur les Serious Games. Rédigée par Laurent Michaud et Julian Alvarez (déjà auteur d’une thèse sur le sujet), elle est désormais disponible gratuitement en téléchargement. Même si le secteur évolue très rapidement et que tous les chiffres présentés ne sont plus forcément d’actualité, cette étude rassemble de nombreux éléments d’information qui pourront être très utiles à ceux qui cherchent à se documenter sur le sujet.announcement_wallpapers_8012_1024x640

lundi 8 février 2010

Le Serious Game, outil d'avant-vente

On commence à bien connaître le Serious Game comme outil de formation ou de communication, de nombreuses sociétés ayant commencé à déployer ces solutions. Mais Cisco, toujours très actif dans ce domaine, présente une nouvelle initiative intéressante : le Serious Game comme outil d’avant-vente sur Internet. Plutôt que d’ennuyer le client potentiel par des listes de produits, des descriptifs fonctionnels et de longs argumentaires soporifiques, Cisco a décidé d’utiliser un jeu, “C’est vous le boss !”, pour animer de manière interactive son discours commercial.

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On propose ainsi au visiteur d’endosser le rôle d’un patron de PME confronté à différentes petites tracasseries du quotidien qui, vous l’aurez deviné, trouveront immanquablement leurs solutions au sein de l’offre Cisco. Bien sûr, les ficelles sont un peu grosses, et l’on voit bien vite où le jeu cherche à nous emmener, mais finalement, on se laisse prendre au jeu, et la réalisation étant plutôt soignée et l’humour omniprésent (j’en profite au passage pour souligner l’importance de la narration, de l’humour et de la créativité dans un Serious Game), on cherche à finir la partie, ce qui ne prend au final que cinq minutes. Cinq minutes que l’on n’aurait peut-être pas passées sur un site web commercial plus conventionnel.

mercredi 20 janvier 2010

Le jeu vidéo aujourd'hui

Depuis sa naissance dans les années 70, le monde des jeux vidéo a considérablement évolué, tout comme ses utilisateurs.


Il y a encore 15 ans, il concernait un marché de niche constitué essentiellement d’ados masculins. Qu’en est-il aujourd’hui ? Le site Online Education a compilé diverses sources pour nous livrer ce graphique condensé qui permet de savoir l’essentiel en un clin d’œil… et de bousculer pas mal d’idées reçues. Quand on a un projet de Serious Game, il est bon de connaître les habitudes d’usage des apprenants auxquels on le destine. Cliquez sur l'image ci-dessous pour la voir en taille originale.


mercredi 13 janvier 2010

La NASA se lance massivement dans les Serious Games

La célèbre agence spatiale américaine annonce le lancement prochain (début 2010) d’un jeu MMO (pour Massively Multiplayer Online) sur le thème de la reconquête de la Lune prévue pour 2020 : Moonbase Alpha. Se basant sur les données réelles du programme Constellation, ce MMO ne sera pas simplement un jeu, mais bien un support d’apprentissage.

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En effet, sur la page internet du projet, la NASA explique qu’elle est désormais certaine que les mondes virtuels sont non seulement le moyen d’attirer un nombre croissant d’étudiants dans les disciplines qui la concernent (Science, Technologie, Ingénierie et Mathématiques), mais également un support d’apprentissage particulièrement performant pour transmettre des savoirs complexes et expérimenter l’acquisition de ces savoirs dans un environnement virtuel réaliste. L’aspect “massivement multijoueur” du projet permettra quant à lui d’améliorer les capacités organisationnelles et sociales des joueurs qui devront apprendre à interagir en bonne intelligence pour atteindre les objectifs du jeu.

vendredi 18 décembre 2009

Conférence Simlinx lors du Serious Game Expo 2009

Le 9 décembre dernier se tenait à la Cité Internationale de Lyon le Serious Game Expo 2009. A cette occasion, Simlinx animait une conférence intitulée “Assistance à Maîtrise d’Ouvrage : Condition nécessaire pour réussir votre Serious Game ?”.

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En effet, un Serious Game est souvent un projet complexe s’articulant autour d’expertises et de compétences très éloignées. Partir à l’aventure est ainsi, pour les donneurs d’ordre, l’assurance de payer le prix fort pour un résultat médiocre. Christophe Michoud, associé fondateur de Simlinx, détaillait, lors de son intervention, les pièges à éviter au cours des différentes phases du projet. Voici sa présentation :

vendredi 6 novembre 2009

Simlinx Sponsor Premium du Serious Game Expo 2009

Pour sa cinquième édition, la Serious Game Expo se tiendra le 9 décembre prochain dans le cadre prestigieux de la Cité Internationale de Lyon. En tant que Sponsor Premium de l’évènement, Simlinx sera bien sûr présent et nous vous invitons dès aujourd’hui à nous rendre visite sur notre stand, assister à notre Session Exposant et si vous le souhaitez, prendre un rendez-vous sur l’Espace Affaire.

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Devenu le plus important rassemblement d’Europe sur le sujet, la Serious Game Expo 2009 proposera cette année un contenu particulièrement riche avec des Sessions Exposants au cours desquelles des prestataires viendront présenter leurs savoir-faire, des Conférences Premium animées par des grands donneurs d’ordre (Axa, BNP Paribas, Oxylane, Alliance Healthcare, MRM Worldwide, Ugitech etc.), un Espace Affaire qui vous permettra de caler des rendez-vous en amont de la journée et bien sûr un grand espace d’exposition où vous pourrez observer les dernières réalisations. Clou de la journée : la remise des premiers Trophées Serious Games qui viendront récompenser les meilleures réalisations de l’année !

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mercredi 30 septembre 2009

Visa lance un Serious Game sur le thème du football

Le football est un sport qui possède deux caractéristiques principales : il est très populaire, et il brasse d’énormes quantités d’argent.

Il est donc plutôt logique qu’une société de services financiers comme Visa l’utilise comme toile de fond d’un Serious Game par lequel elle souhaite à la fois former, et communiquer. En effet, Financial Soccer enseigne au joueur les principes de base de la finance et de la gestion d’un budget. Le principe est simple : durant le match, des questions sont posées au joueur. S’il répond correctement, l’action se déroule favorablement pour son équipe. Il ne s’agit donc pas d’une simulation de football, bien évidemment, mais d’un quiz rendu plus attractif par une habile mise en scène et une thématique populaire.

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A noter que Visa propose également d’utiliser librement ses modules pédagogiques afin de les utiliser comme supports de cours. Ils sont téléchargeables à cette adresse.

C’est également un outil de communication pour Visa, puisqu’ils espèrent toucher 20 millions de personnes dans le monde avec ce jeu d’ici 2013.

 

Source : Serious Games Source

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