Comme j’ai souvent tendance à le répéter à mes divers contacts lorsque nous abordons le sujet des Serious Games et de la R&D, l’axe essentiel d’innovation est clairement lié aux nouvelles Interfaces Homme-Machine (IHM). Améliorer les modes d’interactions entre les utilisateurs et les ordinateurs permet tout à la fois de rendre ces derniers accessibles au plus grand nombre (phénomène “Wiimote”), ce qui est en soit fondamental, mais également d’adapter ces interactions aux besoins pédagogiques particuliers de certaines formations professionnelles où l’on ne peut se limiter aux traditionnels claviers et souris.

Microsoft semble l’avoir compris en s’intéressant de plus en plus aux IHM, ce que nous savions déjà, mais en mettant également la thématique Serious Games au cœur de ses préoccupations. C’est ainsi que Maria Klawe, Ph.D., présidente de l’Harvey Mudd College, a rejoint le conseil d’administration de la société. Les Serious Games comptent au nombre de ses thèmes de recherche.

De son côté, Lynn Marentette a publié dans son blog Interactive Multimedia Technology un billet qui traite justement de Microsoft et le futur de l’interaction. Beaucoup des concepts évoqués pourraient avoir des applications concrètes tout à fait intéressantes dans le domaine des applications Serious Games.

Pour vous mettre en appétit, je vous invite à regarder cette vidéo dans laquelle Microsoft partage sa vision du futur des interfaces pour les 10 années à venir :

Visualisez la vidéo

Source : Future-Making Serious Games