Softkinetic : Analyse de mouvements en 3D
Par Stéphane de Buttet le mardi 31 mars 2009, 16:29 - Lien permanent
Comme je l’ai évoqué dans l’un de mes précédents billets, les nouvelles Interfaces Homme-Machine (IHM) vont nous permettre d’importantes innovations dans le domaine du divertissement comme dans celui des Serious Games. Nintendo avait ouvert la voie avec le succès que l’on sait en dotant sa console Wii d’une manette à détecteur de mouvements, la fameuse Wiimote, qui permet d’interagir avec les jeux de manière plus naturelle.
Dans le domaine de l’analyse d’image, qui consiste à filmer le joueur avec une petite caméra pour détecter ses mouvements et agir sur le jeu, Sony avait créé il y a déjà quelques années l’EyeToy que l’on branchait sur sa Playstation 2 et que l’on posait sur sa télévision. La finesse d’analyse était alors rudimentaire, mais permettait déjà de nombreuses interactions.
La société Belge Softkinetic dont il est question aujourd’hui améliore quant à elle le principe grâce à une technologie d’analyse d’image et une caméra spéciale qui permet de suivre les mouvements du corps de manière plus fine, mais surtout dans l’espace. Elle peut ainsi détecter les mouvements de vos bras, de vos jambes et de votre corps en 3 dimensions, créant ainsi des possibilités d’interactions beaucoup plus riches.
Concernant les Serious Games, cette technologie devrait permettre de créer des applications dans le domaine médical, comme par exemple la rééducation qui nécessite d’accomplir certains gestes, l’activité physique des personnes âgées, le fitness, mais aussi d’autres domaines professionnels où l’on va chercher par exemple à travailler sur certains “gestes-métier”, comme par exemple dans le milieu sportif. On verra sans doute apparaître de nombreuses applications auxquelles on ne pense pas aujourd’hui dans les années qui viennent.
On voit sur la vidéo de Channel 10 ci-dessous Michel Tombroff, dirigeant de Softkinetic, effectuer quelques démonstrations de son système (c’est en anglais, mais on comprend facilement de quoi il s’agit) :
Dans cette autre vidéo, on peut voir une “démo technologique”, c’est à dire une mise en scène simplifiée de quelques éléments de gameplay (ou mécaniques ludiques) qui vont illustrer des interactions rendues possibles par ce nouveau périphérique. Bien entendu, s’agissant d’un prototype, il n’y a pas, loin s’en faut, le degré de finition que l’on attends généralement d’un jeu vidéo du commerce, mais vous l’aurez compris, ce n’est pas l’objet. On voit clairement ici l’aspect tridimensionnel de l’analyse d’image :
Enfin, voici une dernière vidéo qui montre des applications réalisées par la société Néerlandaise Silverfit et qui utilisent la technologie Softkinetic à l’attention des seniors. Au programme, rééducation et exercices physiques tout en se distrayant :