Le coût des Serious Games : Episode 1
Par Stéphane de Buttet le mardi 28 avril 2009, 07:59 - Le coût des Serious Games - Lien permanent
“Quel est le coût d’un Serious Game” ?
Voilà la question que j’aurai le plus entendu lors de ces cinq dernières années, et, je suppose, que j’entendrai le plus lors des cinq prochaines. Et si je l’ai si souvent entendue, c’est que la réponse est loin d’être simple. C’est pourquoi j’ai décidé d’y répondre, autant que faire se peut, dans le détail, et sur plusieurs billets.
Mais avant d’entrer le détail, laissez-moi vous donner un premier élément de réponse : un Serious Game coûte entre 10 mille euros et 10 millions d’euros. Comme vous le voyez, la fourchette est large, et ça ne vous avance sans doute pas beaucoup dans votre réflexion. Essayons maintenant de voir quels sont les paramètres qui vont influer sur le coût d’une application Serious Game.
1- Les choix technologiques
En fonction de la nature même du projet, certaines technologies s’avéreront être plus adaptées que d’autres. Les différents prestataires techniques à même de développer votre projet disposent chacun de technologies qui leur sont propres, soit qu’ils ont eux-même développées, soit qu’ils ont acquises auprès de sociétés spécialisées en payant une licence à ces dernières (ces licences pouvant aller de la gratuité à plus d’un million d’euros).
Ces technologies concernent différentes catégories :
- Affichage : 2D, 3D, animation, et plus généralement tout ce qui concerne les graphismes
- Audio : ambiance sonore, bruitages, musiques, voix
- Simulation physique : gravité, cinétique, résistance des matériaux, dynamique des fluides…
- Intelligence artificielle : moteurs comportementaux, pathfinding…
- Interfaces Homme-Machine
L’utilisation de telle ou telle technologie aura un impact important sur les coûts de développement. Il est donc important de déterminer en amont les objectifs pédagogiques du projet et de choisir les technologies qui permettront de les atteindre tout en restant dans le budget prévu. Le choix du prestataire idéal dépendra en grande partie de cette analyse préliminaire.
Notons également que certaines sont “propriétaires” tandis que d’autres proviennent du monde du logiciel libre. Cela peut avoir son importance également, en termes de coûts, bien sûr, mais également en termes d’évolutivité et de pérennité du logiciel final.
Commentaires
Bien le bonjour, merci pour cet article intéressant !
Juste une remarque, qui pourrait peut-être faire l'objet d'un développement ultérieur sur cette question du coût (et donc implicitement du ROI) associé à la conception et la mise en place d'un outil de type Serious Game : lorsque tu fais référence aux interfaces Homme-Machines, je suis convaincu que la question de "l'ergonomie" ne tardera pas à apparaître...
Or qui souhaite s'attaquer à cette épineuse question devra forcément se soumettre à une analyse circonstanciée des usages... Et des usagers !
As-tu prévu d'aborder cette question ?