Blog Simlinx : L'Actualité des Serious Games

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lundi 12 septembre 2011

Dix questions essentielles à se poser avant de démarrer un projet Serious Game - 2ème partie

Pour poursuivre notre série commencée la semaine dernière, Simlinx vous propose aujourd’hui deux autres questions essentielles à vous poser pour votre projet Serious Game :

moletteComment choisir le bon prestataire technique pour développer mon projet ?

La méthode la plus simple pourrait être d’en rechercher quelques-uns sur Internet, ou bien de puiser dans la base de prestataires déjà référencés par votre entreprise, puis de les appeler pour leur exposer votre projet. En fait, cela ne vous aidera sans doute pas beaucoup, car ils vous répondront le plus souvent qu’ils sont les meilleurs et que leurs compétences sont exactement adaptées à vos besoins.

Or votre Serious Game est unique, et vous devez vous assurer, pour le faire développer, de vous adresser à un prestataire qui sera réellement en capacités technique de le réaliser en fonction de vos ambitions, de votre budget et de vos contraintes, mais qui sera également capable de comprendre les finesses de vos problématiques métiers, de vos stratégies de formation et les valeurs et la culture de votre entreprise.

Pour ce faire, vous devrez organiser une consultation :

  • Rédiger un Cahier des Charges de Consultation qui décrit très précisément toutes les composantes et la complexité de votre projet,
  • Sélectionner soigneusement une liste de prestataires réellement compétents et adaptés à votre projet afin de leur soumettre votre Cahier des Charges,
  • Evaluer les dossiers de réponse en fonction de critères de sélection précis et pertinents.

Cela vous aidera à déterminer lequel sera le meilleur pour votre projet, mais n’oubliez jamais que l’aspect humain est un élément fondamental pour vous déterminer. Un projet de Serious Game est souvent assez long et complexe, et il est important d’établir un climat de confiance et de compréhension réciproque qui facilitera la résolution des problèmes à venir.

euroQuel budget global pour la réalisation de mon Serious Game ?

Dans le budget de développement d’un jeu sérieux, plusieurs postes entrent en compte :

  • des coûts internes dus à la mise à disposition d’une équipe projet,
  • des coûts de développement informatique,
  • des coûts d’achat de matériel,
  • des coûts d’exploitation,
  • des coûts éventuels de promotion (interne ou externe).

Il est souvent nécessaire d’y ajouter les coûts liés à l’Assistance à Maîtrise d’Ouvrage (lien) qui va vous permettre de réaliser les diagnostics, effectuer les arbitrages technologiques et pédagogiques, décrire le projet (Cahier des Charges), sélectionner le bon prestataire et suivre la production afin de sécuriser et optimiser votre investissement.

Le tableau suivant vous permet de mieux visualiser les paramètres simplifiés qui influeront sur le budget final de votre Serious Game :

Coûts Serious Games Simlinx

Aujourd’hui, le budget de la plupart des Serious Games sur mesure développés pour des entreprises ou des administrations se situe dans une fourchette allant de 30K€ à 500K€.

C’est une fourchette large ! En effet, tout dépend de vos ambitions et de vos besoins pour le jeu. Un simple quiz sans beaucoup d’interactivité aura un coût moins élevé qu’un simulateur 3D temps réel.

 

lundi 18 octobre 2010

GaLA, le nouveau réseau européen des professionnels du Serious Game

Le 11 octobre 2010, une réunion de trois jours a été organisée pour donner le coup d’envoi du GaLA – Games and Learning Alliance, le nouveau réseau d’excellence en matière de Serious Gaming financé par l’Union Européenne.

La prise de conscience de l’utilité et du potentiel des Serious Games dans la formation et l’éducation est à l’origine de ce réseau, qui durera 4 ans. Composé de 31 partenaires, venant de 14 pays de l’UE*, GaLA a pour but non seulement de coordonner et d’harmoniser les recherches sur les Serious Games, mais également de développer et promouvoir ce secteur si prometteur.

Le consortium est composé de partenaires d’horizons différents : des universités, des centres de recherche, des entreprises, des sociétés spécialisées dans les Serious Games…

GaLA a pour objectif de créer un centre européen de recherche sur les Serious Games afin de :

• mettre en valeur les savoir-faire en matière de Serious Gaming

• effectuer des études de marché

• promouvoir ce nouveau moyen d’apprentissage dans l’enseignement supérieur, dans les entreprises à travers toute l’Europe

• développer le secteur, innover, créer.

Et ainsi devenir une référence du Serious Game au niveau international. GaLA permet ainsi une bonne synergie entre la recherche, l’éducation et le business.

Sources : GaLA, SERIOUS GAMES MARKET, SERIOUS GAMES INSTITUTE (SGI)

=*Italie, Allemagne, Autriche, Finlande, Royaume-Uni, Espagne, Suisse, Norvège, Danemark, Pays-bas, France, Portugal, Roumanie et Irlande.

mercredi 13 octobre 2010

Un fonds de 500 000 euros pour les Serious Games dans le Nord

Pour la deuxième année consécutive, le Pôle Images Nord-Pas de Calais lance un appel à projets Serious Game afin de soutenir le développement et la production d’œuvres produites sur le territoire régional.

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Doté d’un budget maximal de 500 000 euros, cet appel est financé par le Conseil Régional Nord-Pas de Calais (Direction de l’Action Économique) par le biais du Centre Régional de Ressources Audiovisuelles (CRRAV), par la Chambre de Commerce et d’Industrie du Valenciennois (CCIV) et enfin par Lille Métropole Communauté Urbaine (LMCU) par le biais du Centre Régional de Ressources Audiovisuelles (CRRAV). Une dizaine de lauréats seront ainsi soutenus par ce dispositif, qui permettra à la région Nord-Pas de Calais de s’affirmer comme l’un des centres de l’économie numérique.

Les pôles de compétitivité Picom et Eurasanté se sont également associés à cet appel à projets. La santé et le commerce seront donc mis en lumière. Les projets doivent impérativement avoir un intérêt régional, en termes de développement et de création d’emplois. Mais pas seulement. Ils doivent être également innovants et intéressants au niveau culturel.

Les entreprises candidates doivent :

- Prendre contact avec Marc Lavigne, chargé de mission Serious Game avant le 22 Octobre 2010 (mlavigne@poleimages.com)

- Déposer le dossier avant le 15 novembre 2010.

jeudi 7 octobre 2010

CityOne : le Serious City Builder

Rendre la ville, et par extension la planète, plus « intelligente » : CityOne, le nouveau jeu d’IBM.

Destiné aux décideurs et aux professionnels, ce Serious Game permet aux joueurs de relever de nombreux défis en matière de développement durable.

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Le principe du jeu est simple : le joueur se met dans la peau d’un élu local ou d’un urbaniste qui doit concevoir des systèmes pour transformer les villes en villes durables, tout en respectant un budget limité et en tenant compte de la satisfaction des citoyens. Trouver un juste équilibre entre les pôles financiers, environnementaux et sociologiques est l’objectif principal de CityOne. En effet, le développement durable n’est pas seulement une réponse à la crise écologique, il prend également en compte les aspects économiques, culturels et sociaux des activités humaines. CityOne est donc bien plus qu’un simple Serious Game sur la préservation de l’environnement.

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Plus de 100 scénarii de crise sont à disposition. Le joueur découvrira comment appliquer les différentes technologies de collaboration, de modélisation et d’optimisation des processus, mais aussi comment adapter l’informatique en nuage ou cloud computing pour perfectionner l’organisation de la ville. Il devra améliorer la qualité de l’eau aux meilleurs coûts et en temps réel, optimiser la recharge des véhicules électriques à la production d’énergie via l’éolien, aligner la chaine logistique à la nouvelle surface des magasins ou encore à une distribution et une commercialisation multi canal. En résumé, donner une vie meilleure aux habitants de sa ville…

CityOne est un jeu tout sauf cliché qui permet, grâce à son réalisme, de mieux comprendre les enjeux du développement durable. A découvrir sur sur le site d'IBM.

Source : IBM

vendredi 20 août 2010

Une nouvelle étude sur les Serious Games

Après avoir publié une première étude sur les Serious Games en 2008, désormais disponible gratuitement (cf. ce billet), le cabinet d’étude IDATE, situé à Montpellier, propose une nouvelle version 2010.

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On peut lire sur la présentation de l’étude des perspectives de marché intéressantes :

Le secteur du serious game devrait connaître une croissance significative à moyen terme. L'IDATE estime qu'aujourd'hui ce secteur génère dans le monde un chiffre d'affaires de 1,5 milliard EUR. D'ici 2015, ses revenus devraient être presque 7 fois plus importants qu'en 2010. Son taux de croissance annuel s'élève à 47% sur la période 2010-2015. L'année 2013 devrait être marquée par une accélération de la prise en compte du serious game dans le milieu professionnel, et principalement chez les PME encore peu sensibilisées à ces outils.

Vous pouvez vous procurez cette étude (payante) à cette adresse.

mercredi 26 mai 2010

Caterpillar et les Serious Games

Dans le domaine de la vente d’équipements lourds pour l’industrie, il est important de proposer à ses clients des outils de formation qui permettront de réduire les coûts d’utilisation des matériels et d’augmenter la sécurité des personnels qui les utiliseront. La qualité de ces outils peut être un important facteur de différenciation concurrentielle, et l’utilisation de Serious Games pour proposer à ses clients des modules de formation virtuelle est une réponse particulièrement adaptée.

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Caterpillar, également connue sous le nom CAT, développe à ce titre une gamme de simulateurs destinée à ses clients qui pourront ainsi former plus efficacement et à moindre coûts les personnels qui seront amenés à utiliser leurs machines. Utilisant des technologies issues du jeu vidéo pour la 3D et des systèmes de commande “maison” pour permettre aux apprenants d’être au plus proche de la réalité, ces simulateurs intègrent un parcours de formation qui va de la simple compréhension des commandes de la machine jusqu’à la mise en œuvre de scénarios complexes. Ils sont ainsi utilisables par des débutants aussi bien que par des opérateurs expérimentés.

 

Les bénéfices en termes de coûts :

- Pas d’utilisation de ressources coûteuses, comme le carburant.

- Pas d’utilisation de matériels réels, et donc réduction des coûts de maintenance.

- Les matériels réels restent disponibles pour des activités productives.

 

Les bénéfices en termes de sécurité :

- Les opérateurs peuvent s’entraîner à des tâches complexes et dangereuses jusqu’à ce qu’ils les maîtrisent.

- Ils peuvent devenir familier avec l’ensemble des commandes d’un matériel avant de l’utiliser en réel.

- Les formations peuvent intervenir à tous moments, sans problématique liée à la météo, par exemple.

Source : SeriousGamesMarket

jeudi 18 mars 2010

Serious Game pour les auto-entrepreneurs

Réalisé par la société Succubus pour le compte du Ministère de l’Economie, de l’Industrie et de l’Emploi, “Ma Cyber Auto-Entreprise” est un Serious Game destiné à accompagner les auto-entrepreneurs dans le processus de création, puis d’exploitation de leur entreprise.

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En effet, au regard de la facilité administrative et financière requise pour s’installer à son compte sous le statut d’auto-entrepreneur, nombreux sont ceux qui ont décidé de franchir le pas, surtout en période de crise où l’emploi salarié se fait précaire. Mais bon nombre de ces aventuriers maîtrisent mal les tenants et aboutissants de la gestion d’une entreprise, aussi petite soit-elle, et les risques de déconvenue sont potentiellement élevés.

C’est donc pour sensibiliser les auto-entrepreneurs existants ou en devenir aux notions élémentaires de la création puis de la gestion d’une activité commerciale que le Ministère a décidé de mettre en ligne un Serious Game par lequel les joueurs se confronteront à une création d’entreprise fictive, ce qui leur permettra de découvrir les étapes préparatoires (business plan, étude de marché…), les formalités administratives à accomplir et les bases de la gestion d’entreprise (facturation, gestion des stocks, production, vente…).

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Une version beta limitée (qui contient donc encore potentiellement quelques bugs) est aujourd’hui en ligne.

Une manière ludique de faire passer plus efficacement le message : créer une entreprise n’est pas un acte anodin, fut-il rendu facile par les récentes dispositions législatives en la matière !

mardi 9 février 2010

L'étude de l'IDATE sur les Serious Games disponible

En 2008, l’IDATE publiait la première étude de marché française sur les Serious Games. Rédigée par Laurent Michaud et Julian Alvarez (déjà auteur d’une thèse sur le sujet), elle est désormais disponible gratuitement en téléchargement. Même si le secteur évolue très rapidement et que tous les chiffres présentés ne sont plus forcément d’actualité, cette étude rassemble de nombreux éléments d’information qui pourront être très utiles à ceux qui cherchent à se documenter sur le sujet.announcement_wallpapers_8012_1024x640

lundi 8 février 2010

Le Serious Game, outil d'avant-vente

On commence à bien connaître le Serious Game comme outil de formation ou de communication, de nombreuses sociétés ayant commencé à déployer ces solutions. Mais Cisco, toujours très actif dans ce domaine, présente une nouvelle initiative intéressante : le Serious Game comme outil d’avant-vente sur Internet. Plutôt que d’ennuyer le client potentiel par des listes de produits, des descriptifs fonctionnels et de longs argumentaires soporifiques, Cisco a décidé d’utiliser un jeu, “C’est vous le boss !”, pour animer de manière interactive son discours commercial.

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On propose ainsi au visiteur d’endosser le rôle d’un patron de PME confronté à différentes petites tracasseries du quotidien qui, vous l’aurez deviné, trouveront immanquablement leurs solutions au sein de l’offre Cisco. Bien sûr, les ficelles sont un peu grosses, et l’on voit bien vite où le jeu cherche à nous emmener, mais finalement, on se laisse prendre au jeu, et la réalisation étant plutôt soignée et l’humour omniprésent (j’en profite au passage pour souligner l’importance de la narration, de l’humour et de la créativité dans un Serious Game), on cherche à finir la partie, ce qui ne prend au final que cinq minutes. Cinq minutes que l’on n’aurait peut-être pas passées sur un site web commercial plus conventionnel.

mercredi 30 septembre 2009

Visa lance un Serious Game sur le thème du football

Le football est un sport qui possède deux caractéristiques principales : il est très populaire, et il brasse d’énormes quantités d’argent.

Il est donc plutôt logique qu’une société de services financiers comme Visa l’utilise comme toile de fond d’un Serious Game par lequel elle souhaite à la fois former, et communiquer. En effet, Financial Soccer enseigne au joueur les principes de base de la finance et de la gestion d’un budget. Le principe est simple : durant le match, des questions sont posées au joueur. S’il répond correctement, l’action se déroule favorablement pour son équipe. Il ne s’agit donc pas d’une simulation de football, bien évidemment, mais d’un quiz rendu plus attractif par une habile mise en scène et une thématique populaire.

financial soccer

A noter que Visa propose également d’utiliser librement ses modules pédagogiques afin de les utiliser comme supports de cours. Ils sont téléchargeables à cette adresse.

C’est également un outil de communication pour Visa, puisqu’ils espèrent toucher 20 millions de personnes dans le monde avec ce jeu d’ici 2013.

 

Source : Serious Games Source

jeudi 3 septembre 2009

Serious Games et eLearning : attention aux contentieux sur la propriété intellectuelle

Un arrêt de la Cour de Cassation du 25 juin 2009 stipule qu’un jeu vidéo n’est désormais plus simplement réductible à un logiciel. Ainsi, les différentes composantes créatives d’un jeu, et par extension d’un Serious Game ou de certains contenus eLearning, comme la musique, les textes ou les voix, seront soumis aux règlements applicables en matière de droit d’auteur indépendamment du logiciel et ne pourront donc plus être réglés sous forme forfaitaire.

Brass Scales Of Justice Off Balance, Symbolizing Injustice, Over White

Ceci risque de complexifier la gestion des droits de propriété intellectuelle des Serious Games. Un élément à prendre en compte quand on se lance dans un projet de ce type !

Source : eLearing-infos.com

jeudi 9 juillet 2009

Emission "01 Business" spéciale Serious Games sur BFM Radio !

Damian Nolan de Daesign, Christophe Campanaud d’Axa France et Stéphane de Buttet de Simlinx, ont participé le 9 juillet dernier à l’émission “01 Business” de BFM Radio qui a consacré une heure aux Serious Games. C’est l’occasion d’écouter la confrontation des points de vue d’un éditeur (Daesign), d’un grand donneur d’ordre (Axa France) et d’une agence de production de Serious Games (Simlinx).

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Réécouter l'émission en différé (podcast du 9 juillet 2009)

 

Découvrez également un article complet du Nouvel Economiste dans son cahier Entreprise et Management intitulé “Pas sérieux s’abstenir” et consacré aux Serious Games. Simlinx a fait partie des experts consultés pour la rédaction de cet article :

http://www.lenouveleconomiste.fr/JV/JVLNE1483/C2/C2.html

jeudi 28 mai 2009

Appel à Projet Serious Games du Gouvernement : 30M€ !

Le 27 mai dernier, Nathalie Kosciusko-Morizet a officiellement donné le coup d'envoi de deux Appels à Projets concernant le Web 2.0 et les Serious Games. Ils sont dotés d'une enveloppe de 30 millions d'euros.

C'est tout d'abord le signe que les actions d'information et de sensibilisation que nous avons menées depuis 5 ans autour de la thématique Serious Games commencent à porter leur fruit, et ensuite que c'est le moment idéal pour les entreprises ou les administrations qui ont un projet de Serious Game de se lancer dans sa réalisation concrète.

De son côté, Simlinx, en tant que spécialiste du sujet, a été force de proposition lors de la rédaction de cet Appel à Projet. Nous sommes bien évidemment à la disposition des entreprises ou administrations qui souhaiteraient profiter de l'opportunité pour les aider à formaliser leur projet, rassembler les partenaires, rédiger le dossier de candidature (qui doit être déposé avant le 6 juillet) et les accompagner lors des phases de production et de déploiement. Contactez-nous vite !

vendredi 15 mai 2009

Le coût des Serious Games : Episode 3

Nous avons essayé d’apporter des éléments de réponse à la question du coût des Serious Games dans les précédents billets (1,2), mais pour être complets, nous devons également aborder leur rentabilité (ROI).

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On peut distinguer deux sources potentielles d’économies et de revenus liées à l’utilisation de Serious Games :

a) Diminution des coûts liés à la formation

Le déploiement maîtrisé d’un Serious Game performant permettra d’augmenter significativement l’efficacité de vos formations. De fait, il sera possible de raccourcir les temps de présence des apprenants, de diminuer les coûts de transport, de logistique, d’hébergement et autres dépenses connexes. Un calcul assez simple vous permettra ainsi de connaître, en fonction du nombre d’apprenants concernés et de vos habituels postes de dépenses liées à la formation, les économies annuelles ainsi réalisées.

b) Augmentation de la productivité

Conséquence directe et évidente d’une formation plus rapide, l’apprenant va pouvoir consacrer plus de temps à son travail habituel. C’est un premier gain de productivité, mais pas le seul. En effet, un apprentissage réalisé via des applications interactives, plus attractif, plus impliquant, permettra non seulement une meilleure maîtrise des concepts et connaissances acquises, mais également une meilleure mémorisation dans le temps. Différentes études ont été, sont et seront réalisées pour mieux cerner la réalité de cette affirmation.

Je vous propose en guise d’exemple de prendre connaissance d’une étude scientifique réalisée par l’Université de Troy (en Anglais) sur l’efficacité de Virtual Leader, un Serious Game de management réalisé par la société Simulearn sous la direction de Clark Aldrich.

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Citation de l’étude : “The participants who went through the Coaching/Simulation program improved their teams’ relative performance rankings (a non-subjective metric on volume of successful client jobs completed), on average, 22.0%.

 

Bien sûr, les gains de productivité pourront varier dans de grandes proportions en fonction du type d’apprentissage et de la qualité pédagogique du Serious Game, mais on peut déjà se faire une idée du potentiel des applications virtuelles au service de la formation et de la communication. N’hésitez pas à nous contacter si vous souhaitez plus d’informations concernant un projet particulier, nous pourrons probablement vous apporter des premiers éléments de réponse et vous aider à orienter votre projet de manière optimale.

Voir la première partie

Voir la deuxième partie

vendredi 27 mars 2009

La Game Connection s'ouvre aux Serious Games

Devenue en quelques années l’évènement business incontournable de l’industrie du jeu vidéo, la Game Connection va désormais accueillir les professionnels des Serious Games, a-t-on appris lors de la GDC 2009 qui se tient actuellement à San Francisco.

Organisée deux fois par an à Lyon (depuis 2001) et San Francisco (depuis 2004) par la société lyonnaise Connection Events, la Game Connection est ce que l’on pourrait appeler le speed dating des industriels du jeu vidéo. Durant trois journées, les éditeurs (qui financent et distribuent les jeux) rencontrent les studios de développement (qui créent et programment les jeux) lors d’un enchaînement de rendez-vous d’une demi-heure. C’est donc la possibilité unique pour un éditeur de découvrir plusieurs dizaines de projets qui pourront constituer son catalogue pour les années à venir, de même que pour les développeurs qui pourront présenter leurs savoir-faire à des dizaines d’éditeurs potentiels. Une belle économie de temps et d’argent quand on sait qu’avant la Game Connection, ces professionnels devaient prendre individuellement des rendez-vous tout au long de l’année et se déplacer aux quatre coins du monde.

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L’évènement lyonnais se tiendra du 8 au 10 décembre et permettra ainsi pour la première fois aux studios de développement qui se positionnent sur le marché des Serious Games de rencontrer les donneurs d’ordre du secteur, lesquels auront la possibilité de découvrir les acteurs de ce marché en pleine expansion dans l’intimité de salles de rendez-vous privatives. On peut raisonnablement imaginer que le Serious Games Sessions Europe 2009, la cinquième édition de l’évènement consacré aux Serious Games, se tiendra au même moment.

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mercredi 18 mars 2009

Quelques Business Games qui valent le détour

Si vous cherchez des exemples de Business Games bien pensés, je vous invite à aller jeter un oeil sur le site de l'AFEE (Acton Foundation for Entrepreneurial Excellence).

C'est l'Acton Business School for Entrepreneurs qui les a conçus.

Il s'agit de petits jeux en Flash dont le style pourrait laisser penser qu'il s'agit de jeux pour les enfants et qui ne durent pas plus d'une heure, mais il s'agit bien de jeux sérieux dotés de réelles vertus pédagogiques. Vous y apprendrez des notions de business dignes des grandes écoles de commerce.

Une rapide inscription gratuite est requise pour lancer les jeux, mais ils valent les 3 minutes d'effort !

Robo Rush

Source : Le Blog de Clark Aldrich