Blog Simlinx : L'Actualité des Serious Games

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lundi 11 avril 2011

Revue de presse du 11 avril 2011

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Voici une liste d'articles intéressants cette semaine sur les SERIOUS GAMES:

SERIOUS GAMES

- German Game Awards 2011: Energetika, The Best Serious Game!, Serious Game Market

http://seriousgamesmarket.blogspot.com/2011/04/germany-game-awards-2011-energetika.html 04.04.2011

- Qu’est-ce qui nous attire dans les jeux?, Le Monde.fr (Gamification)

http://www.lemonde.fr/week-end/article/2011/03/04/qu-est-ce-qui-nous-attire-dans-lesjeux_1488018_1477893.html 03.04.2011

- Nouveaux joueurs, nouveaux jeux, Dossier AFJV

http://www.afjv.com/press1103/110331_etude_nouveaux_jeux_video_joueurs.php 30.03.2011

EVENEMENTS

- Dar es Salaam va abriter en mai la deuxième conférence panafricaine sur les TIC, Réussir

http://www.reussirbusiness.com/13055-Dar-es-Salaam-va-abriter-en-mai-la.html 01.04.2011

- 5th Annual Australasian Talent Conference, Serious Game Market

http://seriousgamesmarket.blogspot.com/2011/04/australia-moving-serious-gamesinto.html 07.04.2011

- 7ème édition de Games for Health Conference, Serious-Game.fr%

http://www.serious-game.fr/wordpress/index.php/537/7eme-edition-de-games-for-healthconference/ 07.04.2011

AUTRES

- Webdocumentaire, newsgames.blog

http://newsgames.blog.lemonde.fr/2011/03/31/les-mecaniques-de-jeu-dans-les-webdocumentaires/ 31.03.2011

vendredi 7 janvier 2011

Energize, le Serious Game pour trouver le bon mix énergétique

Le gagnant de la catégorie “étudiant” (student category) lors du I/ITSEC Serious Games showcase and Challenge 2010 (29 novembre – 3 décembre) est Energize, un Serious Game développé par Florida Interactive Academy (FIEA) de l’université de Floride et par the Orlando Science Center.

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Le joueur d’Energize doit fournir de l’électricité à une communauté en pleine croissance. Il dispose de 5 sources d’énergie : l’énergie solaire, l’énergie nucléaire, l’énergie éolienne, l’énergie biomasse et le combustible fossile. Energize nous enseigne ainsi les avantages et les inconvénients de chaque technologie. Par exemple, l’énergie nucléaire est très puissante, mais la population ne peut vivre à proximité, ce qui limite le placement des habitations.

Le joueur doit ainsi effectuer la meilleure combinaison possible entre toutes les sources d’énergie afin de trouver un équilibre entre la demande, les besoins économiques et l’écologie.

Moonbase Alpha, dont nous avons parlé lors d’un précédent billet, a remporté la catégorie “Gouvernement” (government category).

Sources : Energize, Serious Games Market.