Blog Simlinx : L'Actualité des Serious Games

Aller au contenu | Aller au menu | Aller à la recherche

lundi 30 mars 2009

Serious Games Summit @ GDC 09 : Les tendances émergentes

Dans son blog Future-Making Serious Games, Eliane Alhadeff publie un billet qui recense les tendances émergentes du marché des Serious Games relevées par les différents intervenants du Serious Games Summit qui se tenait la semaine dernière à la GDC 09 de San Francisco, et notamment des attentes des clients à la recherche de ce type de solutions.

Akoha0

Tout d’abord, ces intervenants recommandent de faire appel autant que possible à la réalisation de prototypes avant de se lancer dans la production d’un Serious Game complet. Le prototype doit intégrer des mécaniques de jeux fonctionnelles dès que possible ainsi qu’une maquette de la mise en page et des écrans principaux. Il doit inciter à générer le feed-back des utilisateurs.

En effet, la plupart des clients connaissent peu ou pas du tout le monde du jeu vidéo, et ils auront souvent du mal à exprimer ce qu’ils désirent en terme de gameplay ou de réalisation. Le prototype permettra, en collaboration avec les experts-métiers et les pédagogues, de mieux formaliser le besoin du client. Cette méthode de production est appelée “Développement rapide itératif”.

Ed Heinbockel, fondateur et dirigeant de la société Visual Purple, rappel la règle suivante : “Un jeu efficace doit à la fois être attractif pour les dirigeants, qui vont régler la facture mais connaissent mal le monde du jeu vidéo, et pour les utilisateurs, qui sont souvent plus jeunes et jouent aux jeux vidéo depuis des années”.

Il rappelle également l’importance d’inclure très tôt dans le développement les retours d’expérience de ces mêmes utilisateurs finaux afin de s’assurer de ne pas faire fausse route.

Lors des phases de tests, il faudra systématiquement faire valider les différentes phases de jeux par les experts-métiers et pédagogues.

Enfin, il faut penser à inclure des outils d’évaluation précis (temps consacré à l’apprentissage, acquisition effective des connaissances, maîtrise des concepts etc.) qui permettront d’affiner le calcul du Retour sur Investissement qui est une donnée de plus en plus importante pour les clients.

Source : Future-Making Serious Games – Eliane Alhadeff

mercredi 25 mars 2009

BusinessWeek invite les entreprises à s'intéresser aux Serious Games

Le célèbre magazine américain BusinessWeek vient de poster sur son site web un article intitulé "GDC 2009 - Why Companies Should Pay Attention" dans lequel ils invitent leurs lecteurs, souvent issus du monde de l'entreprise, à s'intéresser à ce qui se passe à la Game Developer Conference de San Francisco (voir mon billet), et plus particulièrement aux Serious Games. En effet, ils offrent aujourd'hui un large panel de solutions de formation aux entreprises, et choisir de les intégrer dans un dispositif pédagogique pourrait bien devenir un facteur-clé de compétitivité.

Pour inscrire son propos dans le contexte de la crise économique actuelle, le chroniqueur utilise cette formule particulièrement pertinente "In this economy, any new knowledge could make a difference" (dans le contexte économique actuel, tout nouveau savoir pourrait faire la différence). A méditer !

jeudi 19 mars 2009

Game Developper Conference 2009 et Serious Games Summit

Si vous avez la chance de vous balader du côté de San Francisco la semaine prochaine, je vous invite chaudement à faire un tour par le Moscone Center où se déroulera la Game Developper Conference 2009.



Tout d'abord parce que cet évènement est devenu au fil des années un rendez-vous incontournable des acteurs du monde du jeu vidéo un tant soit peu concernés par les technologies du secteur, parce que c'est ici que les professionnels les plus en pointe dévoilent leurs dernières innovations, et parce que c'est ici que l'on peut rencontrer les experts et spécialistes les plus éminents.




Ensuite parce qu'au coeur de la GDC 2009 se tiennent les ''Summits'', ensembles de conférences thématiques plus orientées sur des thèmes marché et usages que purement technologiques, et plus précisément le désormais traditionnel Serious Games Summit. Organisé chaque année depuis la première édition en 2004 par Ben Sawyer et Ian Bogost, il abordera tous les thèmes qui intéressent actuellement les professionnels du secteur.