Blog Simlinx : L'Actualité des Serious Games

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Tag - Games For Health

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jeudi 25 février 2010

Interfaces haptiques et chirurgie

Le monde de la Santé sera sans doute celui qui pourra le plus bénéficier de l’apport des nouvelles technologies d’images en 3D Temps-Réel et en relief associées à des interfaces homme-machine évoluées. En effet, il devient aujourd’hui possible de préparer une opération chirurgicale via un système 3D Relief Haute-Définition relié à des commandes haptiques ultra-précises. Le chirurgien peut ainsi, dans des conditions très proches de la réalité, s’entraîner à volonté à effectuer des opérations chirurgicales virtuelles de toutes sortes, sans risquer la vie de ses patients. Toutes les pathologies peuvent être simulées, ce qui permet de se préparer à toutes éventualités et de former plus efficacement les futurs chirurgiens.

brain Le Dr David Clarke devant le simulateur 3D Relief du CNRC

Encore plus intéressant : les techniques actuelles d’imagerie médicale (IRM par exemple) permettent de scanner l’intérieur du corps humain pour ensuite le reconstituer virtuellement en 3D. Dès lors, il devient possible pour le chirurgien de s’exercer sur la reproduction virtuelle fidèle de son patient avant de passer au bloc chirurgical, bien réel cette fois-ci, en ayant une parfaite connaissance des spécificités anatomiques de son patient. C’est ce qu’a réalisé une équipe canadienne grâce à un simulateur chirurgical réalisé par le CNRC (Conseil National de Recherches Canada). Le neurochirurgien David Clarke a utilisé cette technique avant d’effectuer une intervention risquée sur une tumeur au cerveau. Grâce à la finesse des images 3D Relief et à la sensibilité des interfaces haptiques, capables de reproduire la sensation de résistance des tissus, il a pu s’entraîner préalablement dans des conditions très proches de l’intervention réelle. Nul doute que ces techniques préfigurent les outils de formation de demain.

vendredi 4 septembre 2009

Grippe A/H1N1 et Serious Game

C’est la rentrée, et il n’aura échappé à personne que le sujet chaud, voir fiévreux, du moment, c’est bien sûr la pandémie de Grippe A annoncée pour cet hiver. En dehors des conséquences en terme de santé publique, l’impact potentiel sur l’absentéisme dans les entreprises, et donc sur l’économie, semble également important, et il faudra sérieusement s’organiser pour en amoindrir l’impact.

Mais en attendant l’arrivée des masques et des vaccins, on peut en apprendre plus tout en s’amusant (ce qui est le principe même des Serious Games) grâce à “The Great Flu”, un jeu en ligne développé par le Centre Médical Erasmus de Rotterdam. Le contenu scientifique du jeu a été validé par un éminent virologue néerlandais, tandis que les modes d’action dont dispose le joueur correspondent aux recommandations émises par l’Organisation Mondiale de la Santé.

The Great Flu

vendredi 24 avril 2009

3,7 millions de dollars pour un jeu anti-tabac

Le Ministère de la Défense Américain a accordé une bourse de 3,7 millions de dollars (2,8 millions d’euros) au Centre de Recherche sur le Cancer M. D. Anderson à Houston pour développer un Serious Game permettant de lutter contre le tabagisme au sein des personnels de l’US Army, où la proportion de fumeurs est deux fois supérieure à celle du monde civil, peut-on lire dans un article publié sur le site Scientific American.

Le jeu reprendra le principe d’Escape With Your Life, un jeu développé à l’attention des jeunes par Alexander Prokhorov, professeur de Sciences Comportementales à l’Université M. D. Anderson. Ce dernier a en effet observé que le jeu vidéo est un média de plus en plus utilisé pour transmettre des messages de santé publique. Contrairement aux messages de prévention traditionnels, les jeux maintiennent un niveau d’attention élevé qui permettent de faire passer les messages beaucoup plus efficacement.

Prokhorov-Escape-Video(1)

Après avoir joué à Escape With Your Life, 90% des joueurs ont reconnu avoir découvert des informations sur les risques liés au tabac qu’ils ne connaissaient pas auparavant. En outre, plus de la moitié des 239 jeunes fumeurs (de 15 à 19 ans) qui ont fait l’objet d’une étude préliminaire ont abandonné la cigarette après avoir joué au jeu. Un score sans précédent !

Le nouveau jeu sera quant à lui spécifiquement développé à l’attention des militaires et sera disponible courant 2013.

 

Source : Serious Games Source

mercredi 22 avril 2009

Serious Games dans la formation médicale à l'université de Stanford

Le SUMMIT Lab (Stanford University Medical Media and Information Technology), dirigé par le Dr Parvati Dev, explore depuis de nombreuses années les possibilités offertes par les nouvelles technologies interactives dans l’enseignement de la médecine. Ils font bien entendu appel à des technologies de type Serious Games qui leur permettent d’enseigner les procédures d’urgence en cas d’évènement chimique, bactériologique ou nucléaire, mais également la radiologie, la chirurgie ou encore l’anatomie.

I_Made_The_Cut

Vous trouverez sur leur site web une liste des différents projets menés depuis une dizaine d’année, ainsi que de nombreuses vidéos qui montrent comment l’une des plus prestigieuse université du monde travaille avec les nouvelles technologies interactives.

jeudi 2 avril 2009

Serious Games et Santé : Cinquième édition des conférences "Games For Health" à Boston

S'il est un secteur où les Serious Games révèlent chaque jour de nouveaux potentiels, c'est bien celui de la santé. Le nombre d'applications, de projets et de sociétés concernées est en forte augmentation, et il était finalement normal, eu égard aux spécificités du secteur, qu'un évènement à part entière lui soit dédié.



C'est ce qu'à compris Ben Sawyer, fondateur de la Serious Games Initiative aux Etats-Unis, en créant l'évènement "Games for Health" dont ce sera cette année la cinquième édition. Il se tiendra les 11 et 12 juin prochain à Boston à l'hôtel Hyatt Harborside. Vous pouvez télécharger la brochure de présentation de l'événement, ou consulter le descriptif (en anglais) des 30 premières conférences (sachant qu'une quarantaine sont prévues).





Il y aura également deux "pré-événements" le 10 juin auxquels il est possible d'assister indépendamment : Games and Accessibility Day & Virtual Worlds + Health Day.