Blog Simlinx : L'Actualité des Serious Games

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Tag - Gamification

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mardi 26 avril 2011

Revue de presse du 26 avril 2011

picto_mr_journal.gif Cette semaine, dans l'actualité Serious Game:

Formation Professionnelle

Un serious games pour former les commerciaux chez Ugitech, E-Tallim http://www.e-taalim.com/fr/institutions/institutions-formation/serious-games-formercommerciaux-ugitech.html 21.04.2011

Les étudiants remportent le premier prix de conception de jeux Mobile déforestation, lutte contre la pollution de l'eau et la pauvreté, Perles de Santé http://perlesdesante.com/index.php/internet/les-etudiants-remportent-le-premier-prix-deconception-de-jeux-mobile-deforestation-lutte-contre-la-pollution-de-leau-et-la-pauvrete 23.04.2011

Education

Les Serious Games à l’école, Café Pédagogique http://slu.orleans.overblog.com/ext/http://www.cafepedagogique.net/lexpresso/Pages/2011/04/18_JeuxSerieux02.aspx 18.04.2011

Conspiracy Code, Forida Virtual School http://www.flvs.net/areas/flvscourses/ConspiracyCode/Pages/CourseOverview.aspx

Interface Homme/Machine

Salon Laval Virtual: technologie Kinect au service des malades et des métiers à risques,CNRI blog http://seriousgames-cnri.blogspot.com/2011/04/salon-laval-virtual-technologie-kinect.html 19.04.2011

Etudes

Gamification: The Path For Innovative Organizations Emulate Serious Games, Serious Game Market http://seriousgamesmarket.blogspot.com/2011/04/gamification-path-for-innovative.html 19.04.2011

E-learning

International SOS met la formation en ligne au coeur de son dispositif de préparation des salariés aux risques Santé & Sécurité, International SOS http://www.internationalsos.com/fr/pressreleases_4135.htm 14.04.2011

mercredi 16 mars 2011

Le Serious Game Summit à la Game Developper Conference

Les 28 Février et 1er Mars 2011, le Serious Games Summit s’est tenu à San Francisco au sein de la Game Developper Conference, évènement majeur du monde du jeu vidéo..

SGSummit

Le domaine des Serious Games étant en pleine croissance et offrant de nouvelles opportunités, le Serious Game Summit essaie, depuis 8 ans, de réunir les directeurs de projets, les développeurs commerciaux, les chercheurs et les promoteurs des projets Serious Games pour discuter de l'émergence et de la croissance continue du secteur afin d’inclure le jeu de la meilleure façon possible dans la formation, la communication et la sensibilisation.

Cette année, le Serious Game Summit s’est axé sur 2 grandes questions : - Comment le jeu peut influer sur le comportement du joueur et augmenter son bien-être physique et mental ? - La question du phénomène de « gamification », terme controversé et débattu (voir article Partie 2/ Serious Games : les perspectives 2011 )

Retrouvez plus d’information sur le site de la GDC: http://www.gdconf.com/conference/sgs.html

mercredi 26 janvier 2011

Partie 2/ Serious Games : les perspectives 2011

Que nous réserve l’année 2011 dans le domaine des Serious Games ? Voici les 4 dernières perspectives 2011.

4. La Gamification

La gamification est un phénomène qui consiste à appliquer des mécanismes issus du jeu vidéo à des services ou des applications non-ludiques. Pour donner un exemple, Nike a lancé un site où le client découvre les produits de manière unique. Il peut également personnaliser ses chaussures, jouer à des jeux tels qu’une simulation de football, tout en faisant son shopping. Ce phénomène souvent à vocation commerciale est voué à être très populaire.

5. De plus en plus de Serious Games sur les réseaux sociaux

Facebook, Twitter et autres réseaux sociaux font dorénavant partie intégrante de notre quotidien. Pour donner un exemple, Facebook, qui vient de dépasser les 600 millions d’inscrits à travers le monde, est devenu un formidable outil promotionnel. Il est donc logique, notamment avec le succès des social games, qu’il héberge également de plus en plus de Serious Games qui seront ainsi accessibles à un très grand nombre.

6. Du CAC 40 aux PME

Alors que la moitié des entreprises du CAC 40 utilisent aujourd‘hui des Serious Games, force est de constater que les PME s’intéressent elles-aussi de plus en plus à ce type de formation et de sensibilisation. Le Serious game est ainsi voué à « se généraliser » : rentable, attractif, il diminue le temps en présentiel et permet ainsi de réduire les coûts.

7. 2011 sera l’année de la 3D temps-réel

La 3D temps réel est de plus en plus présente dans les Serious Games. En effet, le nombre de Serious Games en 3D temps-réel a doublé depuis 2009. Les Serious Games peuvent ainsi rivaliser graphiquement avec un jeu vidéo classique de divertissement, mais surtout cette technologie améliore l’immersion de l’apprenant dans un univers plus réaliste, avec la possibilité d’utiliser des interfaces Hommes-Machines (IHM) évoluées.

QOVEO_2010-05-06_11-36-49-00.jpg Mission Plastechnologies, Qoveo, Artefacto, Simlinx

Source : Serious Games Market