Blog Simlinx : L'Actualité des Serious Games

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mercredi 3 juin 2009

Motion Control : Sony pésente à son tour sa nouvelle "Wiimote" évoluée

Alors que Microsoft vient tout juste de dévoiler son Projet Natal, Sony réplique à son tour avec le Motion Control pour la PS3. Plus proche dans l’esprit de la Wiimote de Nintendo, le Motion Control de Sony permet toutefois des interactions beaucoup plus subtiles et convaincantes.

Là encore, c’est la vidéo de présentation qui permet le mieux de se rendre compte du potentiel de cette nouvelle IHM :

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Projet Natal : Microsoft veut doubler Nintendo sur les nouvelles interfaces

Il y a quelques semaines je vous parlais d’une technologie mise au point par une société Belge, Softkinetic, qui permet de capturer les mouvements d’une ou de plusieurs personnes en 3D, permettant ainsi des interactions particulièrement naturelles et riches avec des contenus virtuels.

Comme Nintendo nous l’a montré avec sa console Wii et la manette Wiimote, ce ne sont plus les graphismes ultra-réalistes qui tirent le marché de masse du jeu vidéo, mais la convivialité et la facilité d’utilisation.

Microsoft et Sony l’ont bien compris, mais c’est la firme de Redmond qui a dégainé la première en présentant à l’E3, plus grand salon mondial du jeu vidéo qui se tient en ce moment à Los Angeles, son projet d’interface naturelle pour la Xbox 360 au nom de code énigmatique : Projet Natal. Petit détail qui en dit long sur les ambitions du groupe,  Steven Spielberg en personne participait à cette présentation.

Microsoft va clairement tenter de faire passer la Wiimote pour une antiquité en dotant sa console d’une interface de nouvelle génération, reprenant à bien des égards les fonctionnalités de la technologie de Softkinetic.

Le plus simple est encore de jeter un œil à cette vidéo promotionnelle qui nous montre ce qu’il sera possible de faire, le résultat est assez impressionnant :

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mardi 21 avril 2009

Nouvelles interfaces : Marier le virtuel et le réel

Les interfaces tactiles sont en train de révolutionner nos modes d’interaction avec les machines. Largement popularisés par l’iPhone d’Apple, les écrans tactiles “multitouch” (capables de réagir au contact de plusieurs doigts simultanément) sont en passe de devenir un standard incontournable de l’électronique grand public, près de 25 ans après leur invention. La prochaine version de Windows qui sera disponible à la rentrée prochaine sera d’ailleurs nativement compatible avec les écrans tactiles “multitouch”.

Il y a quelques temps, Microsoft avait présenté “Surface”, une table-écran dont l’interface a été intégralement pensée pour un usage tactile.

table-basse-tactile-microsoft-surface

Mais autant il est agréable de manipuler des objets virtuels (comme des photos) avec ce type d’interface, autant l’utilisation de périphériques virtuels n’est pas franchement optimale. Tous ceux qui ont utilisé le clavier virtuel de l’iPhone ou d’un autre téléphone tactile savent bien qu’on est loin du confort et de la rapidité procurée par un vrai clavier.

C’est ce qui a incité les différents participants au projet de recherche SLAP à imaginer des périphériques physiques réels qui peuvent interagir sans aucune connexion filaire avec des interfaces tactiles. On peut ainsi agir sur un véritable potentiomètre pour régler les paramètres de l’application, poser un clavier transparent sur l’écran ou tout autre module de commande physique qui pourrait servir à contrôler une application.

Mais comme quelques vidéos valent toujours mieux qu’un long discours, je vous laisse découvrir les possibilités offertes par ce projet :

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Cela ouvre bien entendu des perspectives intéressantes dans le monde des Serious Games où l’on peut envisager de mettre en place des formations qui permettront de manipuler des appareils virtuels (en médecine par exemple, ou dans l’audio-visuel) avec des boutons de commande correspondant à l’appareil réel et un plus grand confort d’utilisation pour les apprenants.

mardi 31 mars 2009

Softkinetic : Analyse de mouvements en 3D

Comme je l’ai évoqué dans l’un de mes précédents billets, les nouvelles Interfaces Homme-Machine (IHM) vont nous permettre d’importantes innovations dans le domaine du divertissement comme dans celui des Serious Games. Nintendo avait ouvert la voie avec le succès que l’on sait en dotant sa console Wii d’une manette à détecteur de mouvements, la fameuse Wiimote, qui permet d’interagir avec les jeux de manière plus naturelle.

Dans le domaine de l’analyse d’image, qui consiste à filmer le joueur avec une petite caméra pour détecter ses mouvements et agir sur le jeu, Sony avait créé il y a déjà quelques années l’EyeToy que l’on branchait sur sa Playstation 2 et que l’on posait sur sa télévision. La finesse d’analyse était alors rudimentaire, mais permettait déjà de nombreuses interactions.

La société Belge Softkinetic dont il est question aujourd’hui améliore quant à elle le principe grâce à une technologie d’analyse d’image et une caméra spéciale qui permet de suivre les mouvements du corps de manière plus fine, mais surtout dans l’espace. Elle peut ainsi détecter les mouvements de vos bras, de vos jambes et de votre corps en 3 dimensions, créant ainsi des possibilités d’interactions beaucoup plus riches.

Concernant les Serious Games, cette technologie devrait permettre de créer des applications dans le domaine médical, comme par exemple la rééducation qui nécessite d’accomplir certains gestes, l’activité physique des personnes âgées, le fitness, mais aussi d’autres domaines professionnels où l’on va chercher par exemple à travailler sur certains “gestes-métier”, comme par exemple dans le milieu sportif. On verra sans doute apparaître de nombreuses applications auxquelles on ne pense pas aujourd’hui dans les années qui viennent.

On voit sur la vidéo de Channel 10 ci-dessous Michel Tombroff, dirigeant de Softkinetic, effectuer quelques démonstrations de son système (c’est en anglais, mais on comprend facilement de quoi il s’agit) :

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Dans cette autre vidéo, on peut voir une “démo technologique”, c’est à dire une mise en scène simplifiée de quelques éléments de gameplay (ou mécaniques ludiques) qui vont illustrer des interactions rendues possibles par ce nouveau périphérique. Bien entendu, s’agissant d’un prototype, il n’y a pas, loin s’en faut, le degré de finition que l’on attends généralement d’un jeu vidéo du commerce, mais vous l’aurez compris, ce n’est pas l’objet. On voit clairement ici l’aspect tridimensionnel de l’analyse d’image :

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Enfin, voici une dernière vidéo qui montre des applications réalisées par la société Néerlandaise Silverfit et qui utilisent la technologie Softkinetic à l’attention des seniors. Au programme, rééducation et exercices physiques tout en se distrayant :

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lundi 16 mars 2009

Serious Games, Nouvelles Interfaces et Microsoft

Comme j’ai souvent tendance à le répéter à mes divers contacts lorsque nous abordons le sujet des Serious Games et de la R&D, l’axe essentiel d’innovation est clairement lié aux nouvelles Interfaces Homme-Machine (IHM). Améliorer les modes d’interactions entre les utilisateurs et les ordinateurs permet tout à la fois de rendre ces derniers accessibles au plus grand nombre (phénomène “Wiimote”), ce qui est en soit fondamental, mais également d’adapter ces interactions aux besoins pédagogiques particuliers de certaines formations professionnelles où l’on ne peut se limiter aux traditionnels claviers et souris.

Microsoft semble l’avoir compris en s’intéressant de plus en plus aux IHM, ce que nous savions déjà, mais en mettant également la thématique Serious Games au cœur de ses préoccupations. C’est ainsi que Maria Klawe, Ph.D., présidente de l’Harvey Mudd College, a rejoint le conseil d’administration de la société. Les Serious Games comptent au nombre de ses thèmes de recherche.

De son côté, Lynn Marentette a publié dans son blog Interactive Multimedia Technology un billet qui traite justement de Microsoft et le futur de l’interaction. Beaucoup des concepts évoqués pourraient avoir des applications concrètes tout à fait intéressantes dans le domaine des applications Serious Games.

Pour vous mettre en appétit, je vous invite à regarder cette vidéo dans laquelle Microsoft partage sa vision du futur des interfaces pour les 10 années à venir :

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Source : Future-Making Serious Games