KPMG publie la cinquième édition de son étude sur les comportements des utilisateurs de services numériques (en Anglais). De la tablette aux smartphones en passant par les réseaux sociaux, les usages ont largement évolué ces 5 dernières années, et il est intéressant pour les professionnels du secteur de bien comprendre quelles sont les tendances afin d’anticiper les attentes de leurs clients. Le monde des Serious Games n’échappe pas à la règle, et comprendre les habitudes de consommation de services numériques du grand public permet d’imaginer des dispositifs de formation et de communication qui seront en phase avec les apprenants.
Comme nous l’avions abordé dans un précédent billet, l’utilisation des tablettes tactiles en entreprise va connaitre un boom dans les années à venir, mais l’usage des smartphones est aussi en forte progression. L’utilisation d’interfaces homme-machine innovantes (tactile, commandes vocales, Kinect…) est également au cœur de ces nouveaux usages et les “Responsables Formation” doivent désormais réfléchir aux meilleurs moyens d’intégrer ces nouveaux outils dans leurs dispositifs afin de ne pas perdre le contact avec leurs salariés. Simlinx, leader en France de l’accompagnement des projets Serious Games, est bien évidemment à votre service pour vous guider dans l’appropriation de ces nouvelles technologies !


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Pete's Puzzlers. Ces casse-tête testent les capacités de résolution de
problèmes d'un joueur et lui donnent des conseils pour s'améliorer. La première
personne à répondre correctement au casse-tête recevra des points bonus et sera
reconnu sur la page Facebook de Plantville.