Alors que Microsoft vient tout juste de dévoiler son Projet Natal, Sony réplique à son tour avec le
Motion Control pour la PS3. Plus proche dans l’esprit
de la Wiimote de Nintendo, le Motion Control de Sony
permet toutefois des interactions beaucoup plus subtiles et convaincantes.
Là encore, c’est la vidéo de présentation qui permet le mieux de se rendre
compte du potentiel de cette nouvelle IHM :
Il y a quelques semaines je vous parlais d’une technologie mise au point par une société Belge,
Softkinetic, qui permet de capturer les mouvements d’une ou de plusieurs
personnes en 3D, permettant ainsi des interactions particulièrement naturelles
et riches avec des contenus virtuels.
Comme Nintendo nous l’a montré avec sa console Wii et la manette Wiimote, ce
ne sont plus les graphismes ultra-réalistes qui tirent le marché de masse du
jeu vidéo, mais la convivialité et la facilité d’utilisation.
Microsoft et Sony l’ont bien compris, mais c’est la firme de Redmond qui a
dégainé la première en présentant à l’E3, plus grand salon mondial du jeu vidéo qui se tient en ce moment
à Los Angeles, son projet d’interface naturelle pour la Xbox 360 au nom de
code énigmatique : Projet Natal. Petit détail qui en
dit long sur les ambitions du groupe, Steven Spielberg en
personne participait à cette présentation.
Microsoft va clairement tenter de faire passer la Wiimote pour une antiquité
en dotant sa console d’une interface de nouvelle génération, reprenant à bien
des égards les fonctionnalités de la technologie de Softkinetic.
Le plus simple est encore de jeter un œil à cette vidéo promotionnelle qui
nous montre ce qu’il sera possible de faire, le résultat est assez
impressionnant :
Comme je l’ai évoqué dans l’un de mes précédents billets, les nouvelles
Interfaces Homme-Machine (IHM) vont nous permettre d’importantes innovations
dans le domaine du divertissement comme dans celui des Serious Games. Nintendo
avait ouvert la voie avec le succès que l’on sait en dotant sa console Wii
d’une manette à détecteur de mouvements, la fameuse Wiimote, qui permet
d’interagir avec les jeux de manière plus naturelle.
Dans le domaine de l’analyse d’image, qui consiste à filmer le joueur avec
une petite caméra pour détecter ses mouvements et agir sur le jeu, Sony avait
créé il y a déjà quelques années l’EyeToy que l’on
branchait sur sa Playstation 2 et que l’on posait sur sa télévision. La finesse
d’analyse était alors rudimentaire, mais permettait déjà de nombreuses
interactions.
La société Belge Softkinetic dont il est question aujourd’hui améliore quant à elle
le principe grâce à une technologie d’analyse d’image et une caméra spéciale
qui permet de suivre les mouvements du corps de manière plus fine, mais surtout
dans l’espace. Elle peut ainsi détecter les mouvements de vos bras, de vos
jambes et de votre corps en 3 dimensions, créant ainsi des possibilités
d’interactions beaucoup plus riches.
Concernant les Serious Games, cette technologie devrait permettre de créer
des applications dans le domaine médical, comme par exemple la rééducation qui
nécessite d’accomplir certains gestes, l’activité physique des personnes âgées,
le fitness, mais aussi d’autres domaines professionnels où l’on va chercher par
exemple à travailler sur certains “gestes-métier”, comme par exemple dans le
milieu sportif. On verra sans doute apparaître de nombreuses applications
auxquelles on ne pense pas aujourd’hui dans les années qui viennent.
On voit sur la vidéo de Channel
10 ci-dessous Michel Tombroff, dirigeant de Softkinetic, effectuer quelques
démonstrations de son système (c’est en anglais, mais on comprend facilement de
quoi il s’agit) :
Dans cette autre vidéo, on peut voir une “démo technologique”, c’est à dire
une mise en scène simplifiée de quelques éléments de gameplay (ou
mécaniques ludiques) qui vont illustrer des interactions rendues possibles par
ce nouveau périphérique. Bien entendu, s’agissant d’un prototype, il n’y a pas,
loin s’en faut, le degré de finition que l’on attends généralement d’un jeu
vidéo du commerce, mais vous l’aurez compris, ce n’est pas l’objet. On voit
clairement ici l’aspect tridimensionnel de l’analyse d’image :
Enfin, voici une dernière vidéo qui montre des applications réalisées par la
société Néerlandaise Silverfit et qui utilisent la technologie Softkinetic à
l’attention des seniors. Au programme, rééducation et exercices physiques tout
en se distrayant :