Blog Simlinx : L'Actualité des Serious Games

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vendredi 13 janvier 2012

Les Serious Games scientifiques

Le monde scientifique a été l’un des premiers, avec la Défense, à s’intéresser au potentiel des Serious Games, que ce soit dans un but pédagogique (ils sont idéaux pour visualiser et manipuler des concepts abstraits ou faire comprendre des mécaniques complexes) ou bien de sensibilisation du grand public (par exemple NanoMission, développé par PlayGen il y a quelques années pour susciter des vocations scientifiques chez les jeunes).

power of research

Power of Research

Si bien qu’aujourd’hui, on trouve de nombreux jeux sérieux de qualité couvrant différentes thématiques scientifiques. Audrey Bardon a répertorié sur son Blog une liste non-exhaustive de 20 Serious Games qui vous permettront de découvrir le monde passionnant des sciences de manière ludique. Vous pourrez également jeter un œil intéressé à sa liste de liens qui référence de nombreux sites et articles sur le thème des Serious Games.

lundi 18 avril 2011

Revue de presse du 18 avril 2011

picto_mr_journal.gif Petit tour d'horizon de l'actualité Serious Game:

- Question de Serious Gaming à eLearning Expo 2011…, Elearning info http://www.e-learning-infos.com/info_article/m/1085/question-de-serious-gaming-aelearning-expo-2011….html 13.04.2011

- Pharmatopia : un jeu vidéo dédié aux étudiants en pharmacie SuperGelule.fr http://www.knowtex.com/nav/pharmatopia-un-jeu-video-dedie-aux-etudiants-enpharmacie_20914 08.04.2011

- Simple Machines, un Serious Game à la découverte des machines Serious Game.be http://www.seriousgame.be/2011/04/simple-machines-un-serious-game-la-dcouverte-desmachines/ 11.04.2011

- Majobaventure.fr « Dans la jungle de l’entreprise » le premier « Serious Game » syndical, Ludomag http://www.ludomag.com/2011/04/majobaventure-fr-%C2%AB-dans-la-jungle-del%E2%80%99entreprise-%C2%BB-le-premier-%C2%AB-serious-game-%C2%BB-syndical/ 13.04.2011

- Forestia – Serious Games sur la gestion d’une forêt http://www.science-en-jeu.ca/forestia/bin/forestia.php

- Serious game, quel concept pédagogique ? Innovative Learning Technologies http://www.innovativelearningtechnologies.fr/tendances/serious-game-quel-conceptpedagogique-149 13.04.2011

- Course au large, une simulation 3D réaliste à bord d’un voilier, Serious Game.be http://www.seriousgame.be/2011/04/course-au-large-une-simulation-3d-raliste-bord-dunvoilier/ 14.04.2011

mercredi 16 mars 2011

Le Serious Game Summit à la Game Developper Conference

Les 28 Février et 1er Mars 2011, le Serious Games Summit s’est tenu à San Francisco au sein de la Game Developper Conference, évènement majeur du monde du jeu vidéo..

SGSummit

Le domaine des Serious Games étant en pleine croissance et offrant de nouvelles opportunités, le Serious Game Summit essaie, depuis 8 ans, de réunir les directeurs de projets, les développeurs commerciaux, les chercheurs et les promoteurs des projets Serious Games pour discuter de l'émergence et de la croissance continue du secteur afin d’inclure le jeu de la meilleure façon possible dans la formation, la communication et la sensibilisation.

Cette année, le Serious Game Summit s’est axé sur 2 grandes questions : - Comment le jeu peut influer sur le comportement du joueur et augmenter son bien-être physique et mental ? - La question du phénomène de « gamification », terme controversé et débattu (voir article Partie 2/ Serious Games : les perspectives 2011 )

Retrouvez plus d’information sur le site de la GDC: http://www.gdconf.com/conference/sgs.html

vendredi 12 novembre 2010

RescueSim, un simulateur d’interventions pour les pompiers

VSTEP a développé, dans le cadre du projet VITTOS, RescueSim, un Serious Game destiné aux professionnels du secourisme.

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Le projet VITTOS (Virtual Incident Training for Tactical, Operational and Strategic) a débuté il y a deux ans. L’objectif est de développer une nouvelle génération d’outils d’entrainement virtuel permettant aux secouristes de faire face à un large panel d’incidents.

RescueSim est un logiciel d’entrainement pluridisciplinaire, qui prépare virtuellement les sauveteurs (pompier, garde-côtes etc.) à affronter des accidents. Il permet aux professionnels de ce secteur d’évaluer des situations qu’ils peuvent rencontrer dans le cadre de leur travail. Après avoir déterminé et exécuté une stratégie de sauvetage, ils observent les conséquences de leurs décisions.

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L’application est composée de différents modules interchangeables (dans lesquels de nombreux environnements peuvent être simulés), de scénarii (plusieurs niveaux opérationnels, tactiques et stratégiques) et de contenus. L’utilisateur peut personnaliser les scénarii très facilement.

Un module RescueSim dédié à l’offshore

En septembre dernier, VSTEP a développé un module dédié aux accidents se déroulant sur les plateformes pétrolières dans le cadre de RescueSim. En effet, suite aux explosions et à la marée noire qui a dévasté le golfe du Mexique, l’industrie portuaire a éprouvé un vif intérêt pour les simulations.

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Ce module est destiné aux professionnels de la sécurité et du secours de l’industrie offshore (garde-côtes, agents de sécurité etc.) Ces simulations d’interventions peuvent se passer non seulement à bord de différents types de pétrolier, mais également à bord de plateformes pétrolières. Ce module est réaliste, et rend l’entrainement particulièrement crédible.

Le simulateur VSTEP, en cours de développement, calculera l’évolution de la marée noire selon :

• des critères précis tels que le type d’agent, sa viscosité, son poids et bien d’autres propriétés

• des facteurs externes tels que la marée et les conditions météorologiques

RescueSim est une application complète et réaliste : elle a ainsi été adoptée par de nombreux services.

Source : SERIOUS GAMES MARKET, site officiel de RescueSim

jeudi 9 septembre 2010

Les étudiants en médecine favorables aux Serious Games

Les Serious Games ont un grand avenir dans le domaine de la santé, et notamment dans l’enseignement de la médecine. Une étude, publiée par BMC Medical Education, a été réalisée dans les universités du Michigan et du Wisconsin. Cette enquête démontre que les étudiants sont très favorables à l’intégration de ces nouveaux outils technologiques dans leur formation.

image The Sensei X Robotic Catherer, développé par Hansen Medical est un outil technologique d’assistance, destiné aux spécialistes de la chirurgie cardiaque.

En effet, 98% des élèves interrogés pensent que les Serious Games peuvent être d’une grande aide dans l’apprentissage de cet art noble mais difficile de la médecine, 80% sont même persuadés de la valeur éducative des jeux informatiques.

Frederick W. Kron, professeur de médecine et président de Medical Cyberworlds, déclare que nous sommes souvent bien plus à l’aise dans un environnement riche en images qu’avec de simples textes. Nous vivons dorénavant dans un monde où le numérique fait partie de notre quotidien, il est donc normal de vouloir l’intégrer dans le système éducatif. C’est même plutôt bénéfique, car les étudiants ont l’opportunité de tester différentes spécialités. Ils sont en totale immersion dans le jeu, et peuvent ainsi se faire une idée précise de ce que leur réserve leur avenir professionnel dans la « vraie vie » (dixit Dr. Michael D. Fetter, University of Michigan). Cela les aide à faire le bon choix de carrière et de trouver, en tenant compte de leurs valeurs et de leurs spécificités, le métier qui leur correspond le mieux.

Les simulateurs, les mannequins informatisés et la télémédecine s’installent dans l’industrie de la santé. Ces technologies aident remarquablement les médecins à apprendre la chirurgie ou encore comment pratiquer un accouchement. Enseigner à l’aide de Serious Games serait dont la suite logique de ce processus.

Eve Barrial

Source : http://seriousgamesmarket.blogspot.com/

jeudi 25 février 2010

Interfaces haptiques et chirurgie

Le monde de la Santé sera sans doute celui qui pourra le plus bénéficier de l’apport des nouvelles technologies d’images en 3D Temps-Réel et en relief associées à des interfaces homme-machine évoluées. En effet, il devient aujourd’hui possible de préparer une opération chirurgicale via un système 3D Relief Haute-Définition relié à des commandes haptiques ultra-précises. Le chirurgien peut ainsi, dans des conditions très proches de la réalité, s’entraîner à volonté à effectuer des opérations chirurgicales virtuelles de toutes sortes, sans risquer la vie de ses patients. Toutes les pathologies peuvent être simulées, ce qui permet de se préparer à toutes éventualités et de former plus efficacement les futurs chirurgiens.

brain Le Dr David Clarke devant le simulateur 3D Relief du CNRC

Encore plus intéressant : les techniques actuelles d’imagerie médicale (IRM par exemple) permettent de scanner l’intérieur du corps humain pour ensuite le reconstituer virtuellement en 3D. Dès lors, il devient possible pour le chirurgien de s’exercer sur la reproduction virtuelle fidèle de son patient avant de passer au bloc chirurgical, bien réel cette fois-ci, en ayant une parfaite connaissance des spécificités anatomiques de son patient. C’est ce qu’a réalisé une équipe canadienne grâce à un simulateur chirurgical réalisé par le CNRC (Conseil National de Recherches Canada). Le neurochirurgien David Clarke a utilisé cette technique avant d’effectuer une intervention risquée sur une tumeur au cerveau. Grâce à la finesse des images 3D Relief et à la sensibilité des interfaces haptiques, capables de reproduire la sensation de résistance des tissus, il a pu s’entraîner préalablement dans des conditions très proches de l’intervention réelle. Nul doute que ces techniques préfigurent les outils de formation de demain.

vendredi 4 septembre 2009

Grippe A/H1N1 et Serious Game

C’est la rentrée, et il n’aura échappé à personne que le sujet chaud, voir fiévreux, du moment, c’est bien sûr la pandémie de Grippe A annoncée pour cet hiver. En dehors des conséquences en terme de santé publique, l’impact potentiel sur l’absentéisme dans les entreprises, et donc sur l’économie, semble également important, et il faudra sérieusement s’organiser pour en amoindrir l’impact.

Mais en attendant l’arrivée des masques et des vaccins, on peut en apprendre plus tout en s’amusant (ce qui est le principe même des Serious Games) grâce à “The Great Flu”, un jeu en ligne développé par le Centre Médical Erasmus de Rotterdam. Le contenu scientifique du jeu a été validé par un éminent virologue néerlandais, tandis que les modes d’action dont dispose le joueur correspondent aux recommandations émises par l’Organisation Mondiale de la Santé.

The Great Flu

vendredi 24 avril 2009

3,7 millions de dollars pour un jeu anti-tabac

Le Ministère de la Défense Américain a accordé une bourse de 3,7 millions de dollars (2,8 millions d’euros) au Centre de Recherche sur le Cancer M. D. Anderson à Houston pour développer un Serious Game permettant de lutter contre le tabagisme au sein des personnels de l’US Army, où la proportion de fumeurs est deux fois supérieure à celle du monde civil, peut-on lire dans un article publié sur le site Scientific American.

Le jeu reprendra le principe d’Escape With Your Life, un jeu développé à l’attention des jeunes par Alexander Prokhorov, professeur de Sciences Comportementales à l’Université M. D. Anderson. Ce dernier a en effet observé que le jeu vidéo est un média de plus en plus utilisé pour transmettre des messages de santé publique. Contrairement aux messages de prévention traditionnels, les jeux maintiennent un niveau d’attention élevé qui permettent de faire passer les messages beaucoup plus efficacement.

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Après avoir joué à Escape With Your Life, 90% des joueurs ont reconnu avoir découvert des informations sur les risques liés au tabac qu’ils ne connaissaient pas auparavant. En outre, plus de la moitié des 239 jeunes fumeurs (de 15 à 19 ans) qui ont fait l’objet d’une étude préliminaire ont abandonné la cigarette après avoir joué au jeu. Un score sans précédent !

Le nouveau jeu sera quant à lui spécifiquement développé à l’attention des militaires et sera disponible courant 2013.

 

Source : Serious Games Source

mercredi 22 avril 2009

Serious Games dans la formation médicale à l'université de Stanford

Le SUMMIT Lab (Stanford University Medical Media and Information Technology), dirigé par le Dr Parvati Dev, explore depuis de nombreuses années les possibilités offertes par les nouvelles technologies interactives dans l’enseignement de la médecine. Ils font bien entendu appel à des technologies de type Serious Games qui leur permettent d’enseigner les procédures d’urgence en cas d’évènement chimique, bactériologique ou nucléaire, mais également la radiologie, la chirurgie ou encore l’anatomie.

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Vous trouverez sur leur site web une liste des différents projets menés depuis une dizaine d’année, ainsi que de nombreuses vidéos qui montrent comment l’une des plus prestigieuse université du monde travaille avec les nouvelles technologies interactives.

mardi 31 mars 2009

Softkinetic : Analyse de mouvements en 3D

Comme je l’ai évoqué dans l’un de mes précédents billets, les nouvelles Interfaces Homme-Machine (IHM) vont nous permettre d’importantes innovations dans le domaine du divertissement comme dans celui des Serious Games. Nintendo avait ouvert la voie avec le succès que l’on sait en dotant sa console Wii d’une manette à détecteur de mouvements, la fameuse Wiimote, qui permet d’interagir avec les jeux de manière plus naturelle.

Dans le domaine de l’analyse d’image, qui consiste à filmer le joueur avec une petite caméra pour détecter ses mouvements et agir sur le jeu, Sony avait créé il y a déjà quelques années l’EyeToy que l’on branchait sur sa Playstation 2 et que l’on posait sur sa télévision. La finesse d’analyse était alors rudimentaire, mais permettait déjà de nombreuses interactions.

La société Belge Softkinetic dont il est question aujourd’hui améliore quant à elle le principe grâce à une technologie d’analyse d’image et une caméra spéciale qui permet de suivre les mouvements du corps de manière plus fine, mais surtout dans l’espace. Elle peut ainsi détecter les mouvements de vos bras, de vos jambes et de votre corps en 3 dimensions, créant ainsi des possibilités d’interactions beaucoup plus riches.

Concernant les Serious Games, cette technologie devrait permettre de créer des applications dans le domaine médical, comme par exemple la rééducation qui nécessite d’accomplir certains gestes, l’activité physique des personnes âgées, le fitness, mais aussi d’autres domaines professionnels où l’on va chercher par exemple à travailler sur certains “gestes-métier”, comme par exemple dans le milieu sportif. On verra sans doute apparaître de nombreuses applications auxquelles on ne pense pas aujourd’hui dans les années qui viennent.

On voit sur la vidéo de Channel 10 ci-dessous Michel Tombroff, dirigeant de Softkinetic, effectuer quelques démonstrations de son système (c’est en anglais, mais on comprend facilement de quoi il s’agit) :

Visualisez la vidéo

 

Dans cette autre vidéo, on peut voir une “démo technologique”, c’est à dire une mise en scène simplifiée de quelques éléments de gameplay (ou mécaniques ludiques) qui vont illustrer des interactions rendues possibles par ce nouveau périphérique. Bien entendu, s’agissant d’un prototype, il n’y a pas, loin s’en faut, le degré de finition que l’on attends généralement d’un jeu vidéo du commerce, mais vous l’aurez compris, ce n’est pas l’objet. On voit clairement ici l’aspect tridimensionnel de l’analyse d’image :

Visualisez la vidéo

 

Enfin, voici une dernière vidéo qui montre des applications réalisées par la société Néerlandaise Silverfit et qui utilisent la technologie Softkinetic à l’attention des seniors. Au programme, rééducation et exercices physiques tout en se distrayant :

Visualisez la vidéo

mercredi 18 mars 2009

Sensibilisation des jeunes à l'hygiène dentaire

Aux Etats-Unis, les autorités médicales lancent un signal d'alarme au sujet de la forte augmentation des problèmes dentaires chez les jeunes par rapport à ce qui était observé il y a 10 ou 20 ans. L'augmentation de ces problèmes semble en grande partie due à la modification des habitudes alimentaires des Américains qui ont eu une tendance croissante à s'alimenter tout au long de la journée en favorisant des petits encas souvent sucrés, au détriment des trois repas traditionnels quotidiens.

Pour répondre à ce problème de santé publique, il a été décidé de s'adresser aux jeunes de 8 à 12 ans par le biais du jeu vidéo afin de les sensibiliser à l'importance d'une bonne hygiène dentaire.

A cet effet, Firsthand Technology a reçu une bourse d'un total de 3,4 millions de dollars qui lui permettra de développer, en partenariat avec le Dental Public Health Sciences de l'Université de Washington, un jeu multijoueur en 3D stéréoscopique (relief) qui imergera les enfants dans un monde de bactéries et de biofilms : leur propre bouche. L'objectif sera bien entendu de leur faire prendre conscience de la nécessité d'avoir une hygiène dentaire irréprochable.

Le jeu devrait voir le jour début 2010, et disposera également d'un site web interactif qui permettra de diffuser plus largement le message.

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'' Source : Dental Office Magazine Articles''