Blog Simlinx : L'Actualité des Serious Games

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Tag - Sensibilisation

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jeudi 8 juillet 2010

On a marché sur la Lune

Si vous avez toujours rêvé de faire des bonds de géant sur la Lune, à l’instar de Dupond et Dupont, ou si plus prosaïquement vous êtes passionné par la conquête spatiale et l’exploration lunaire, vous allez enfin pouvoir enfiler votre combinaison et participer à une mission sur la Lune ! Développé pour la NASA par le studio américain Virtual Heroes, le jeu Moonbase Alpha, dont je vous parlais il y a quelques mois dans ce billet, est désormais disponible gratuitement sur la plateforme de distribution de jeux en ligne Steam.

lune1

Il s’agit ici d’une première mission : un astéroïde est tombé à proximité de la base, endommageant le système d’approvisionnement en oxygène. Vous devrez comprendre son fonctionnement pour choisir les bonnes pièces et réussir votre intervention dans un temps limité. Vous l’aurez compris, il ne s’agit pas de tourisme et encore moins d’affronter des extra-terrestres, mais plutôt de se familiariser avec le fonctionnement de ce qui pourra être une future base lunaire bien réelle. Il n’est d’ailleurs pas aisé de comprendre exactement ce que l’on doit faire quand on lance le jeu la première fois, mais le compte à rebours nous indique qu’il est sans doute nécessaire de s’y mettre à plusieurs pour réussir la mission. En effet, on pouvait s’en douter, les déplacements à la surface de notre satellite sont lents.

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Le jeu est dès aujourd’hui jouable seul ou en réseau jusqu’à 6 joueurs. Vous pouvez rejoindre une partie en cours, ou bien créer votre propre serveur que vous pouvez réserver à vos amis par un mot de passe. Il devrait, à terme, devenir massivement multi-joueurs, même si l’on peut se demander à quoi ressemblera la Lune parcourue par des centaines, voir des milliers d’astronautes virtuels. Utilisant le moteur de jeu Unreal Engine 3, les graphismes sont plutôt convaincants, même s’ils ne rivalisent pas avec les derniers blockbusters du moment.

MoonBaseAlphaGame 2010-07-08 16-33-51-46

On le sait, les Etats-Unis ont abandonné le projet qui visait à renvoyer des hommes sur la Lune d’ici 2020, mais on peut penser que ce n’est que partie remise et Moonbase Alpha, qui s’étoffera progressivement de nouvelles missions, pourra toujours remplir son rôle cher à la NASA de sensibilisation des jeunes aux carrières scientifiques et de plateforme de formation pluridisciplinaire. On leur souhaite de réussir ce défi passionnant et nous suivrons de près l’évolution du jeu dans les mois qui viennent…

lundi 28 juin 2010

Formation des jeunes aux situations d'urgence

Comment attirer l’attention des jeunes sur la nécessiter de se former aux procédures à suivre en cas de catastrophe naturelle ?  L’ACEP (American College of Emergency Physicians) a choisi d’y parvenir en utilisant un jeu vidéo : Disaster Hero, qui sera développé par Legacy Interactive.  Le jeu, financé par une subvention de la Federal Emergency Management Agency (FEMA), permettra aux joueurs de découvrir les différents types de catastrophes, et la façon de se préparer dans le cas où elles se produiraient.

disasterhero


Dans le jeu, les joueurs incarneront le super-héros “Disaster Hero” au cours de ses visites au sein de différentes familles, les aidant à se préparer à diverses catastrophes : tremblements de terre, inondations, ouragans et tornades. Le jeu lui-même sera composé d'un méli-mélo de genres, parties chronométrées, puzzles, quiz et scènes d'objets cachés.

Les joueurs pourront également découvrir un gameplay plus orienté “simulation” qui vise à leur enseigner des compétences pratiques concrètes, comme les points de compression qui permettent de stopper une hémorragie.

Les Serious Games continuent ainsi à s’affirmer comme le média de prédilection pour la communication auprès des jeunes générations.

Source : Ars Technica

jeudi 18 mars 2010

Serious Game pour les auto-entrepreneurs

Réalisé par la société Succubus pour le compte du Ministère de l’Economie, de l’Industrie et de l’Emploi, “Ma Cyber Auto-Entreprise” est un Serious Game destiné à accompagner les auto-entrepreneurs dans le processus de création, puis d’exploitation de leur entreprise.

cyber

En effet, au regard de la facilité administrative et financière requise pour s’installer à son compte sous le statut d’auto-entrepreneur, nombreux sont ceux qui ont décidé de franchir le pas, surtout en période de crise où l’emploi salarié se fait précaire. Mais bon nombre de ces aventuriers maîtrisent mal les tenants et aboutissants de la gestion d’une entreprise, aussi petite soit-elle, et les risques de déconvenue sont potentiellement élevés.

C’est donc pour sensibiliser les auto-entrepreneurs existants ou en devenir aux notions élémentaires de la création puis de la gestion d’une activité commerciale que le Ministère a décidé de mettre en ligne un Serious Game par lequel les joueurs se confronteront à une création d’entreprise fictive, ce qui leur permettra de découvrir les étapes préparatoires (business plan, étude de marché…), les formalités administratives à accomplir et les bases de la gestion d’entreprise (facturation, gestion des stocks, production, vente…).

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Une version beta limitée (qui contient donc encore potentiellement quelques bugs) est aujourd’hui en ligne.

Une manière ludique de faire passer plus efficacement le message : créer une entreprise n’est pas un acte anodin, fut-il rendu facile par les récentes dispositions législatives en la matière !

mercredi 13 janvier 2010

La NASA se lance massivement dans les Serious Games

La célèbre agence spatiale américaine annonce le lancement prochain (début 2010) d’un jeu MMO (pour Massively Multiplayer Online) sur le thème de la reconquête de la Lune prévue pour 2020 : Moonbase Alpha. Se basant sur les données réelles du programme Constellation, ce MMO ne sera pas simplement un jeu, mais bien un support d’apprentissage.

man on the moon

En effet, sur la page internet du projet, la NASA explique qu’elle est désormais certaine que les mondes virtuels sont non seulement le moyen d’attirer un nombre croissant d’étudiants dans les disciplines qui la concernent (Science, Technologie, Ingénierie et Mathématiques), mais également un support d’apprentissage particulièrement performant pour transmettre des savoirs complexes et expérimenter l’acquisition de ces savoirs dans un environnement virtuel réaliste. L’aspect “massivement multijoueur” du projet permettra quant à lui d’améliorer les capacités organisationnelles et sociales des joueurs qui devront apprendre à interagir en bonne intelligence pour atteindre les objectifs du jeu.

vendredi 4 septembre 2009

Grippe A/H1N1 et Serious Game

C’est la rentrée, et il n’aura échappé à personne que le sujet chaud, voir fiévreux, du moment, c’est bien sûr la pandémie de Grippe A annoncée pour cet hiver. En dehors des conséquences en terme de santé publique, l’impact potentiel sur l’absentéisme dans les entreprises, et donc sur l’économie, semble également important, et il faudra sérieusement s’organiser pour en amoindrir l’impact.

Mais en attendant l’arrivée des masques et des vaccins, on peut en apprendre plus tout en s’amusant (ce qui est le principe même des Serious Games) grâce à “The Great Flu”, un jeu en ligne développé par le Centre Médical Erasmus de Rotterdam. Le contenu scientifique du jeu a été validé par un éminent virologue néerlandais, tandis que les modes d’action dont dispose le joueur correspondent aux recommandations émises par l’Organisation Mondiale de la Santé.

The Great Flu

jeudi 18 juin 2009

SIMUrenov : Apprenez à rénover votre maison

La Fédération Française du Bâtiment Rhône-Alpes propose un nouveau jeu, SIMUrenov, destiné à sensibiliser les particuliers comme les professionnels aux différentes solutions qui existent aujourd’hui pour améliorer les performances énergétiques d’une maison individuelle. Il a été réalisé par NetDesign.

maison-ville

Après avoir choisi un mode débutant ou expert, on vous octroie un budget de départ que vous devrez dépenser le plus judicieusement possible pour faire réaliser des travaux de rénovation. Ceux-ci doivent permettre d’améliorer la performance énergétique de votre maison en termes d’économies d’énergie, de limitation des rejets de CO2 et de confort. A vous d’effectuer les bons choix pour obtenir les meilleurs résultats possibles dans la limite budgétaire fixée. En fin de partie, vous obtiendrez un score que vous pourrez comparer aux autres joueurs, et éventuellement améliorer en testant d’autres stratégies.

lundi 8 juin 2009

3D Réseaux : Serious Game sécurité pour les travaux publics

B2B Games, producteur Lyonnais de Serious Games, vient de présenter 3D Réseaux, un jeu destiné à sensibiliser les personnels de chantier et les jeunes étudiants en formation Travaux Publics aux risques liés aux travaux à proximité de zones de réseaux enfouis (gaz, électricité, eau, télécoms). Développé pour la Fédération des Travaux Publics de la Région Rhône-Alpes, ce Serious Game est une première réponse aux divers accidents dramatiques survenus lors de travaux comme à Bondy ou Lyon où des ruptures de canalisations avaient entraîné des explosions mortelles.

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Soucieuse de trouver un moyen efficace de communiquer sur les risques professionnels auprès des jeunes, la FRTPRA a rapidement considéré le jeu comme étant aujourd’hui le média le plus adapté pour faire passer efficacement le message, les méthodes d’enseignement traditionnel ne donnant plus satisfaction. B2B Games et son partenaire technologique Persistant Studios ont donc, en partenariat avec les experts-métiers et formation de la FRTPRA, développé un jeu qui permet d’incarner 3 personnages différents (homme au sol, conducteur d’engin, chef de chantier) et de travailler les différentes phases liées au creusement d’une tranchée lors de travaux en milieu urbain.

vendredi 24 avril 2009

3,7 millions de dollars pour un jeu anti-tabac

Le Ministère de la Défense Américain a accordé une bourse de 3,7 millions de dollars (2,8 millions d’euros) au Centre de Recherche sur le Cancer M. D. Anderson à Houston pour développer un Serious Game permettant de lutter contre le tabagisme au sein des personnels de l’US Army, où la proportion de fumeurs est deux fois supérieure à celle du monde civil, peut-on lire dans un article publié sur le site Scientific American.

Le jeu reprendra le principe d’Escape With Your Life, un jeu développé à l’attention des jeunes par Alexander Prokhorov, professeur de Sciences Comportementales à l’Université M. D. Anderson. Ce dernier a en effet observé que le jeu vidéo est un média de plus en plus utilisé pour transmettre des messages de santé publique. Contrairement aux messages de prévention traditionnels, les jeux maintiennent un niveau d’attention élevé qui permettent de faire passer les messages beaucoup plus efficacement.

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Après avoir joué à Escape With Your Life, 90% des joueurs ont reconnu avoir découvert des informations sur les risques liés au tabac qu’ils ne connaissaient pas auparavant. En outre, plus de la moitié des 239 jeunes fumeurs (de 15 à 19 ans) qui ont fait l’objet d’une étude préliminaire ont abandonné la cigarette après avoir joué au jeu. Un score sans précédent !

Le nouveau jeu sera quant à lui spécifiquement développé à l’attention des militaires et sera disponible courant 2013.

 

Source : Serious Games Source

mercredi 25 mars 2009

BusinessWeek invite les entreprises à s'intéresser aux Serious Games

Le célèbre magazine américain BusinessWeek vient de poster sur son site web un article intitulé "GDC 2009 - Why Companies Should Pay Attention" dans lequel ils invitent leurs lecteurs, souvent issus du monde de l'entreprise, à s'intéresser à ce qui se passe à la Game Developer Conference de San Francisco (voir mon billet), et plus particulièrement aux Serious Games. En effet, ils offrent aujourd'hui un large panel de solutions de formation aux entreprises, et choisir de les intégrer dans un dispositif pédagogique pourrait bien devenir un facteur-clé de compétitivité.

Pour inscrire son propos dans le contexte de la crise économique actuelle, le chroniqueur utilise cette formule particulièrement pertinente "In this economy, any new knowledge could make a difference" (dans le contexte économique actuel, tout nouveau savoir pourrait faire la différence). A méditer !

mardi 24 mars 2009

6ème édition du Games For Change Festival à New York

Si une part importante du marché des Serious Games concerne les logiciels de formation et de communication pour les entreprises et les administrations, on ne doit pas pour autant négliger les Serious Games destinés à sensibiliser le grand public à différentes causes : environnement, santé, social, politique etc.

Aux Etats-Unis, l'association Games for Change est en charge de promouvoir ce nouveau média qui se révèle être particulièrement puissant quand il s'agit notamment de transmettre des messages auprès des jeunes (je vous invite à ce sujet à lire mon billet sur un jeu pour l'hygiène dentaire), mais aussi des moins jeunes.

Si le sujet vous concerne, vous serez heureux d'apprendre que la 6ème édition du Games For Change Festival se tiendra du 27 au 29 mai prochain à New York. De nombreux jeux y seront présentés et vous pourrez également participer aux différentes conférences et tables rondes animées par des experts du domaine (journalistes, chercheurs, créateurs de jeux, cinéastes...). On y cotoiera décidément du beau monde, puisque c'est Nicholas Kristof, journaliste au New York Times et gagnant du célèbre Prix Pulitzer, qui prononcera le discours d'ouverture.