Blog Simlinx : L'Actualité des Serious Games

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Tag - Serious Games

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mardi 29 mars 2011

Table Ronde Serious Games à l’ESSEC

Le 17 mars dernier, Tabea Menez organisait à l’ESSEC une table ronde sur le thème du eLearning à l’attention des responsables formations de grandes entreprises.

Cet échange de bonnes pratiques avait pour ambition de répondre aux questions suivantes :
- Comment améliorer les résultats dans la formation à distance ?

- Est-ce que les outils web 2.0 motiveront mes collaborateurs ?

- Comment assurer le ROI dans un projet de Serious Game ?

Plusieurs ateliers (eLearning, web 2.0, Serious Games) permettaient aux participants de partager leurs expériences, sentiments et interrogations sur la base d’une étude de cas fictive.

Stéphane de Buttet, gérant de la société Simlinx, spécialisée dans l’Assistance à Maîtrise d’Ouvrage des projets Serious Games des grands donneurs d’ordre, animait l’atelier Serious Games. L’étude de cas de cet atelier nous plaçait dans la peau d’un responsable formation d’un grand groupe pharmaceutique chargé de déployer une solution de formation de type « serious game » auprès de ses 150 commerciaux dispersés dans le monde entier. L’objectif était de lister les bonnes questions à se poser pour identifier le bon prestataire.

Cet exercice passionnant a généré de nombreux échanges très enrichissants et nous a permis d’identifier de nombreux points-clés de vigilance dans la préparation d’un projet de Serious Game et dans le choix du prestataire idéal.

mercredi 16 mars 2011

Le Serious Game Summit à la Game Developper Conference

Les 28 Février et 1er Mars 2011, le Serious Games Summit s’est tenu à San Francisco au sein de la Game Developper Conference, évènement majeur du monde du jeu vidéo..

SGSummit

Le domaine des Serious Games étant en pleine croissance et offrant de nouvelles opportunités, le Serious Game Summit essaie, depuis 8 ans, de réunir les directeurs de projets, les développeurs commerciaux, les chercheurs et les promoteurs des projets Serious Games pour discuter de l'émergence et de la croissance continue du secteur afin d’inclure le jeu de la meilleure façon possible dans la formation, la communication et la sensibilisation.

Cette année, le Serious Game Summit s’est axé sur 2 grandes questions : - Comment le jeu peut influer sur le comportement du joueur et augmenter son bien-être physique et mental ? - La question du phénomène de « gamification », terme controversé et débattu (voir article Partie 2/ Serious Games : les perspectives 2011 )

Retrouvez plus d’information sur le site de la GDC: http://www.gdconf.com/conference/sgs.html

mardi 22 février 2011

Simlinx participera au Salon Elearning expo

Le Elearning Expo se déroulera les 8/9/10 mars prochains à Paris, porte de Versailles. Depuis 10 ans, le Elearning Expo s'impose comme l'évènement majeur du E-learning en France et en Europe.

Simlinx participera à ce salon en tant qu’exposant. Nous serons situés au stand C46.

Stéphane de Buttet, directeur associé de Simlinx, sera également intervenant lors de la conférence « Serious Games : quelle génération choisir ? ». Cette conférence aura pour but de présenter le point de vue des acteurs fortement impliqués dans l'innovation des Serious Games . Les entreprises pourront ainsi mieux appréhender les enjeux de ce secteur en plein essor.

Vous désirez y assister ? Cliquez ici pour vous inscrire

Nous vous donnons rendez-vous au pavillon 4 de la porte de Versailles !

mardi 15 février 2011

Les jeux vidéo rendent plus efficace

L’article ''How video games can make you smarter'' de Scott Steinberg pour CNN expose en 4 points en quoi les jeux vidéo aident à rendre plus intelligent.

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Contrairement à la croyance populaire qui diabolise quelque peu les jeux vidéo, ils sont de puissants outils d’apprentissage. En effet, le jeu vidéo est capable de redonner confiance aux joueurs notamment en leur octroyant le droit à l’erreur.

1. Le joueur est immergé dans un univers réaliste

Plus interactif, plus passionnant que les formes passives du divertissement telles que les films ou encore la télévision, le jeu vidéo permet une immersion totale du joueur. Les apprenants deviennent acteurs de leur formation ; ils sont beaucoup plus impliqués dans leur apprentissage, qui devient ainsi beaucoup plus efficace. Ce point de vue est largement développé dans l’ouvrage de James Paul Gee What Video Games Have to teach us about learning and literacy.

2. Le jeu vidéo, un excellent outil de formation

De Cisco à la Nasa, de l’armée américaine à IBM, de Renault à la Société Générale… nombreux sont ceux qui se sont intéressés au Serious Game comme outil d’apprentissage. Par exemple, le Loyalist College d’Ontario a offert à des étudiants la possibilité de découvrir une simulation dans laquelle ils jouaient le rôle de douanier de la frontière entre le Canada et les Etats-Unis. Résultat : un formidable taux de réussite, qui est passé de 56% à 95%.

americas-army-true-soldiers-20070611044949632.jpg America's Army

3. S’améliorer et appliquer ses connaissances dans un contexte précis

D’après le docteur Jeffrey Taekman, directeur du centre Human Simulation and Patient Safety de l’université de Duke, le Serious Game est le futur de l’éducation.

Il offre non seulement aux étudiants en médecine la possibilité de pratiquer sur des patients dans un univers réaliste, mais il donne également l’opportunité de s’améliorer. Les étudiants peuvent ainsi voir les conséquences de leurs choix, comprendre leurs erreurs et appliquer l’information immédiatement.

Chaque décision prise dans le monde virtuel peut être comparée à des décisions prises dans le monde réel. Ces décisions sont ensuite archivées, pouvant ainsi être consultées ultérieurement. « Les plateformes de jeu remplaceront les manuels traditionnels, et offriront aux étudiants une nouvelle manière d’apprendre, beaucoup plus interactive. Ils pourront ainsi appliquer les connaissances acquises dans leur contexte ».

4. Le jeu vidéo apprend l’esprit d’équipe et permet d’acquérir un grand sens de l’organisation

wow.jpg World of Warcraft

Les MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Games) tels que World Of Warcraft ou encore Guild Wars peuvent paraitre être de simples échappatoires au monde réel. Pourtant, ils exigent un haut niveau de collaboration entre joueurs pour atteindre des objectifs communs, tels que conquérir un territoire ou vaincre les rivaux de leur guilde. Comme le souligne le professeur Ian Bogost, les MMORPG demandent aux joueurs un sens aigu de l’organisation. Une hiérarchie est naturellement créée par les joueurs qui se distribuent les responsabilités afin d’atteindre un but commun. A bien y regarder, ce système n’est pas si éloigné du monde de l’entreprise…

Source : SERIOUS GAMES MARKET

mercredi 26 janvier 2011

Partie 2/ Serious Games : les perspectives 2011

Que nous réserve l’année 2011 dans le domaine des Serious Games ? Voici les 4 dernières perspectives 2011.

4. La Gamification

La gamification est un phénomène qui consiste à appliquer des mécanismes issus du jeu vidéo à des services ou des applications non-ludiques. Pour donner un exemple, Nike a lancé un site où le client découvre les produits de manière unique. Il peut également personnaliser ses chaussures, jouer à des jeux tels qu’une simulation de football, tout en faisant son shopping. Ce phénomène souvent à vocation commerciale est voué à être très populaire.

5. De plus en plus de Serious Games sur les réseaux sociaux

Facebook, Twitter et autres réseaux sociaux font dorénavant partie intégrante de notre quotidien. Pour donner un exemple, Facebook, qui vient de dépasser les 600 millions d’inscrits à travers le monde, est devenu un formidable outil promotionnel. Il est donc logique, notamment avec le succès des social games, qu’il héberge également de plus en plus de Serious Games qui seront ainsi accessibles à un très grand nombre.

6. Du CAC 40 aux PME

Alors que la moitié des entreprises du CAC 40 utilisent aujourd‘hui des Serious Games, force est de constater que les PME s’intéressent elles-aussi de plus en plus à ce type de formation et de sensibilisation. Le Serious game est ainsi voué à « se généraliser » : rentable, attractif, il diminue le temps en présentiel et permet ainsi de réduire les coûts.

7. 2011 sera l’année de la 3D temps-réel

La 3D temps réel est de plus en plus présente dans les Serious Games. En effet, le nombre de Serious Games en 3D temps-réel a doublé depuis 2009. Les Serious Games peuvent ainsi rivaliser graphiquement avec un jeu vidéo classique de divertissement, mais surtout cette technologie améliore l’immersion de l’apprenant dans un univers plus réaliste, avec la possibilité d’utiliser des interfaces Hommes-Machines (IHM) évoluées.

QOVEO_2010-05-06_11-36-49-00.jpg Mission Plastechnologies, Qoveo, Artefacto, Simlinx

Source : Serious Games Market

jeudi 20 janvier 2011

Partie 1/ Serious Games : les perspectives 2011

Que s’est-il passé en 2010 ? Que nous réserve l’année 2011 dans le domaine des Serious Games ?

Un bilan s’impose en ce début d’année qui semble très prometteur. En effet, le secteur du Serious Game est en plein essor : de plus en plus de fonds sont investis dans la création de nouveaux jeux sérieux, GaLA le nouveau réseau européen d’excellence en matière de Serious Gaming financé par l’Union Européenne a vu le jour l’année dernière ; l’incontournable Serious Game Expo a également démontré non seulement que la progression des Serious Games dans l’entreprise et les administrations était indéniable, mais aussi que l’Assistance à Maitrise d’Ouvrage (AMOA) était de plus en plus prisée par les entreprises.

Une des tendances de l’année 2010 fut les Serious Games de sensibilisation à l’écologie et tout particulièrement au développement durable. Energize ou encore CityOne en sont des exemples.

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Que nous réserve alors 2011 ?

1. La tablette numérique sera un complément incontournable du présentiel

John W. Moravec (tout comme le New York Times), déclare sur son blog Education Futures que 2011 marquera le début de l’ère de la tablette numérique en tant qu’outil d’apprentissage dans les écoles, ce qui laisse penser que cela pourra s’appliquer également en entreprise.

La tablette numérique apportera un côté ludique à l’enseignement de la littérature, l’histoire, les mathématiques et bien d’autres matières encore. Par exemple, le professeur pourra expliquer un problème de mathématique complexe, pas à pas, à l’aide d’animations judicieuses qui permettront la bonne compréhension de son cours. Ou encore, étudier les œuvres de Shakespeare à travers des applications (voir le site de Shakespeare in bits) qui expliqueront en détail :

• la biographie de l’auteur

• les commentaires de texte

• les caractéristiques des personnages

• les traductions en ancien anglais => anglais de certains mots difficiles à comprendre

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2. Les Serious Games seront de plus en plus présents sur Iphone et Android

Tout comme le Moonshield de Thalès en septembre 2010, de plus en plus de Serious Games seront adaptés, même créés spécifiquement pour les smartphones. KiSov'ki, le Serious Game d’AXA, consiste, à travers des mini-jeux et des quizz, à apprendre rapidement à adopter les bons réflexes en cas d’accident domestique. Disponible sur l’Apple Store.

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3. « Kinect » sur PC, le futur du Serious Game ?

Kinect, le nouveau périphérique de Microsoft développé pour la Xbox 360 a rencontré un immense succès à noël, se vendant à plus de 8 millions d’exemplaires à travers le monde. Cette caméra utilise des techniques d’analyse d’image qui permettent aux joueurs d’utiliser tout leur corps lorsqu’ils jouent, d’où le slogan « la manette, c’est vous ». Microsoft a d’ailleurs annoncé qu’un jour Kinect serait compatible PC.

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Asus et PrimeSence ont également pour projet de développer ce périphérique sur PC : Wavi Xtion. On peut imaginer de nombreuses applications métiers (formation gestuelle notamment) qui pourraient utiliser avantageusement ce type d’interface Homme-Machine !

Le marché "grand public" du Motion Gaming sur PC devrait arriver en 2011-2012.

To be continued...

Sources : Serious Games Market, Engadget

vendredi 7 janvier 2011

Energize, le Serious Game pour trouver le bon mix énergétique

Le gagnant de la catégorie “étudiant” (student category) lors du I/ITSEC Serious Games showcase and Challenge 2010 (29 novembre – 3 décembre) est Energize, un Serious Game développé par Florida Interactive Academy (FIEA) de l’université de Floride et par the Orlando Science Center.

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Le joueur d’Energize doit fournir de l’électricité à une communauté en pleine croissance. Il dispose de 5 sources d’énergie : l’énergie solaire, l’énergie nucléaire, l’énergie éolienne, l’énergie biomasse et le combustible fossile. Energize nous enseigne ainsi les avantages et les inconvénients de chaque technologie. Par exemple, l’énergie nucléaire est très puissante, mais la population ne peut vivre à proximité, ce qui limite le placement des habitations.

Le joueur doit ainsi effectuer la meilleure combinaison possible entre toutes les sources d’énergie afin de trouver un équilibre entre la demande, les besoins économiques et l’écologie.

Moonbase Alpha, dont nous avons parlé lors d’un précédent billet, a remporté la catégorie “Gouvernement” (government category).

Sources : Energize, Serious Games Market.

lundi 20 décembre 2010

L’industrie minière approuve les Serious Games

Les simulations jouent un grand rôle dans l’industrie minière : elles sont dorénavant considérées comme essentielles par les compagnies leaders du marché telles que BHP Billiton, Vale et Rio Tinto.

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En effet, la simulation permet non seulement de s’entrainer dans un environnement virtuel à réaliser différentes procédures d’urgence, mais également de se familiariser avec l’environnement réel. L’enseignement des consignes de sécurité par ce biais assure ainsi de meilleures conditions de travail.

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Immersive Technologies est l’un des premiers fournisseurs mondiaux de simulateurs d’entrainement destinés à l’industrie minière. Une étude de 3 mois a été effectuée au Chili, à la mine de cuivre de Lomas Bayas.

Cette étude prouve que s’entrainer avec des simulateurs :

- améliore les performances des opérateurs,

- limite les erreurs et les accidents,

- réduit les coûts.

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Sources : Serious Game Market, Immersive technologies.

lundi 6 décembre 2010

La région Nord Pas de Calais investit 500 000 € dans 15 nouveaux Serious Games

Comme nous vous l’avions annoncé dans un précédent billet, le Pôle Images Nord-Pas de Calais a lancé un appel à projets Serious Games afin de soutenir le développement et la production d’œuvres produites sur le territoire régional.

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Le jeudi 25 novembre à Tourcoing, après quatre heures de délibération, le jury Serious Game du Pôle Images Nord-Pas de Calais (composé notamment du directeur associé de Simlinx Christophe Michoud) a révélé les noms des quinze projets qui pourront bénéficier du fonds de 500 000 € cette année.

Les projets retenus sont très variés et ont chacun leur spécificité : passage d’une exploitation agricole au bio, réaliser un bon diagnostic médical en situation d’urgence, sensibiliser aux problèmes de l’eau, améliorer l’hygiène de vie des étudiants, se mettre dans la peau d’un journaliste…

Un bilan de l’appel à projet 2009 a également été effectué dans le cadre d’une rencontre organisée par le Pôle Images à Fresnoy. 30 jeux étaient également disponibles et les participants pouvaient assister à des conférences thématiques dans un espace showroom spécialement aménagé pour l’occasion.

Le prochain évènement du Pôle Images sur les Serious Games, les e-virtuoses, se déroulera à Valenciennes en mai 2011.

Le Nord-Pas de Calais est une région très investie dans le domaine des Serious Games. Une association est notamment dédiée à cet enjeu : GAME IN (Industry North ou Game Industrie Nord). Elle a pour but de structurer, animer, renforcer et favoriser le développement des acteurs régionaux de la filière du jeu vidéo.

vendredi 12 novembre 2010

RescueSim, un simulateur d’interventions pour les pompiers

VSTEP a développé, dans le cadre du projet VITTOS, RescueSim, un Serious Game destiné aux professionnels du secourisme.

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Le projet VITTOS (Virtual Incident Training for Tactical, Operational and Strategic) a débuté il y a deux ans. L’objectif est de développer une nouvelle génération d’outils d’entrainement virtuel permettant aux secouristes de faire face à un large panel d’incidents.

RescueSim est un logiciel d’entrainement pluridisciplinaire, qui prépare virtuellement les sauveteurs (pompier, garde-côtes etc.) à affronter des accidents. Il permet aux professionnels de ce secteur d’évaluer des situations qu’ils peuvent rencontrer dans le cadre de leur travail. Après avoir déterminé et exécuté une stratégie de sauvetage, ils observent les conséquences de leurs décisions.

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L’application est composée de différents modules interchangeables (dans lesquels de nombreux environnements peuvent être simulés), de scénarii (plusieurs niveaux opérationnels, tactiques et stratégiques) et de contenus. L’utilisateur peut personnaliser les scénarii très facilement.

Un module RescueSim dédié à l’offshore

En septembre dernier, VSTEP a développé un module dédié aux accidents se déroulant sur les plateformes pétrolières dans le cadre de RescueSim. En effet, suite aux explosions et à la marée noire qui a dévasté le golfe du Mexique, l’industrie portuaire a éprouvé un vif intérêt pour les simulations.

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Ce module est destiné aux professionnels de la sécurité et du secours de l’industrie offshore (garde-côtes, agents de sécurité etc.) Ces simulations d’interventions peuvent se passer non seulement à bord de différents types de pétrolier, mais également à bord de plateformes pétrolières. Ce module est réaliste, et rend l’entrainement particulièrement crédible.

Le simulateur VSTEP, en cours de développement, calculera l’évolution de la marée noire selon :

• des critères précis tels que le type d’agent, sa viscosité, son poids et bien d’autres propriétés

• des facteurs externes tels que la marée et les conditions météorologiques

RescueSim est une application complète et réaliste : elle a ainsi été adoptée par de nombreux services.

Source : SERIOUS GAMES MARKET, site officiel de RescueSim

mercredi 27 octobre 2010

Etude : Les Serious Games aident à être plus performant

L’Université du Colorado a effectué une nouvelle étude sur les Serious Games. Cette étude est basée sur l’observation de deux groupes :

- Des employés suivant une formation classique, « passive » - Des employés suivant une formation avec des jeux vidéo.

Une conclusion est apparue : l’apprentissage par le jeu vidéo est plus efficace qu’une formation traditionnelle. L’employé devient acteur de sa formation, il a ainsi plus de facilités à assimiler les connaissances.

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Les résultats démontrent que les personnes qui se sont entrainés sur des jeux vidéo, en comparaison avec l’autre groupe, ont acquis : - 11 % de faits compris en plus - 14% de compétences en plus - 9% d’informations retenues en plus

Pourtant les divers jeux d’entrainement utilisés pour cette étude n’étaient pas de qualité égale. Traci Sitzmann de l’Université du Colorado, qui a travaillé sur ce projet, déclare que 16% des jeux étaient trop “passifs” pour être plus efficaces que les autres méthodes de formation.

Sitzmann pense également que les jeux vidéo sont plus efficaces avec un complément d’enseignement avant et après la phase de jeu. Les employés doivent également avoir la possibilité de rejouer une partie et de comprendre leurs erreurs.

« Le jeu vidéo est un outil avant tout. Il ne peut se substituer à une formation. Mais si vous avez la possibilité d’utiliser les Serious Games dans vos formations, vous constaterez que vos employés seront beaucoup plus performants »

Les formations basées sur le jeu ont joué un grand rôle dans le boom des Serious Games ces dernières années. Cold Stone Creamery et le département américain de la Défense (the U.S. Department of Defense) utilisent les jeux vidéo depuis des années dans leurs formations afin de motiver et impliquer les apprenants.

Source : Serious Game Source

lundi 18 octobre 2010

GaLA, le nouveau réseau européen des professionnels du Serious Game

Le 11 octobre 2010, une réunion de trois jours a été organisée pour donner le coup d’envoi du GaLA – Games and Learning Alliance, le nouveau réseau d’excellence en matière de Serious Gaming financé par l’Union Européenne.

La prise de conscience de l’utilité et du potentiel des Serious Games dans la formation et l’éducation est à l’origine de ce réseau, qui durera 4 ans. Composé de 31 partenaires, venant de 14 pays de l’UE*, GaLA a pour but non seulement de coordonner et d’harmoniser les recherches sur les Serious Games, mais également de développer et promouvoir ce secteur si prometteur.

Le consortium est composé de partenaires d’horizons différents : des universités, des centres de recherche, des entreprises, des sociétés spécialisées dans les Serious Games…

GaLA a pour objectif de créer un centre européen de recherche sur les Serious Games afin de :

• mettre en valeur les savoir-faire en matière de Serious Gaming

• effectuer des études de marché

• promouvoir ce nouveau moyen d’apprentissage dans l’enseignement supérieur, dans les entreprises à travers toute l’Europe

• développer le secteur, innover, créer.

Et ainsi devenir une référence du Serious Game au niveau international. GaLA permet ainsi une bonne synergie entre la recherche, l’éducation et le business.

Sources : GaLA, SERIOUS GAMES MARKET, SERIOUS GAMES INSTITUTE (SGI)

=*Italie, Allemagne, Autriche, Finlande, Royaume-Uni, Espagne, Suisse, Norvège, Danemark, Pays-bas, France, Portugal, Roumanie et Irlande.

mercredi 13 octobre 2010

Un fonds de 500 000 euros pour les Serious Games dans le Nord

Pour la deuxième année consécutive, le Pôle Images Nord-Pas de Calais lance un appel à projets Serious Game afin de soutenir le développement et la production d’œuvres produites sur le territoire régional.

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Doté d’un budget maximal de 500 000 euros, cet appel est financé par le Conseil Régional Nord-Pas de Calais (Direction de l’Action Économique) par le biais du Centre Régional de Ressources Audiovisuelles (CRRAV), par la Chambre de Commerce et d’Industrie du Valenciennois (CCIV) et enfin par Lille Métropole Communauté Urbaine (LMCU) par le biais du Centre Régional de Ressources Audiovisuelles (CRRAV). Une dizaine de lauréats seront ainsi soutenus par ce dispositif, qui permettra à la région Nord-Pas de Calais de s’affirmer comme l’un des centres de l’économie numérique.

Les pôles de compétitivité Picom et Eurasanté se sont également associés à cet appel à projets. La santé et le commerce seront donc mis en lumière. Les projets doivent impérativement avoir un intérêt régional, en termes de développement et de création d’emplois. Mais pas seulement. Ils doivent être également innovants et intéressants au niveau culturel.

Les entreprises candidates doivent :

- Prendre contact avec Marc Lavigne, chargé de mission Serious Game avant le 22 Octobre 2010 (mlavigne@poleimages.com)

- Déposer le dossier avant le 15 novembre 2010.

jeudi 7 octobre 2010

CityOne : le Serious City Builder

Rendre la ville, et par extension la planète, plus « intelligente » : CityOne, le nouveau jeu d’IBM.

Destiné aux décideurs et aux professionnels, ce Serious Game permet aux joueurs de relever de nombreux défis en matière de développement durable.

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Le principe du jeu est simple : le joueur se met dans la peau d’un élu local ou d’un urbaniste qui doit concevoir des systèmes pour transformer les villes en villes durables, tout en respectant un budget limité et en tenant compte de la satisfaction des citoyens. Trouver un juste équilibre entre les pôles financiers, environnementaux et sociologiques est l’objectif principal de CityOne. En effet, le développement durable n’est pas seulement une réponse à la crise écologique, il prend également en compte les aspects économiques, culturels et sociaux des activités humaines. CityOne est donc bien plus qu’un simple Serious Game sur la préservation de l’environnement.

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Plus de 100 scénarii de crise sont à disposition. Le joueur découvrira comment appliquer les différentes technologies de collaboration, de modélisation et d’optimisation des processus, mais aussi comment adapter l’informatique en nuage ou cloud computing pour perfectionner l’organisation de la ville. Il devra améliorer la qualité de l’eau aux meilleurs coûts et en temps réel, optimiser la recharge des véhicules électriques à la production d’énergie via l’éolien, aligner la chaine logistique à la nouvelle surface des magasins ou encore à une distribution et une commercialisation multi canal. En résumé, donner une vie meilleure aux habitants de sa ville…

CityOne est un jeu tout sauf cliché qui permet, grâce à son réalisme, de mieux comprendre les enjeux du développement durable. A découvrir sur sur le site d'IBM.

Source : IBM

jeudi 23 septembre 2010

Mettre virtuellement les techniciens en situation critique ... pour limiter les accidents du travail

CMLabs Simulations, une entreprise de Montréal, en collaboration avec le PNI Training Centre de Stavanger en Norvège, propose un Serious Game destiné aux professionnels de l’industrie offshore.

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L’apprentissage de ce métier s’effectue dans l’adversité et rien, jusqu’à présent, ne pouvait les préparer à toutes les éventualités. Le Serious Game et la simulation ont ainsi l’avantage de permettre à l’apprenant de faire face à n’importe quel scénario catastrophe. Tous les paramètres peuvent être pris en compte : le vent, le changement du niveau de la mer ou encore les levages instables. De plus, la formation se fait en équipe, dans une salle de simulation. En effet, les opérateurs ne sont pas les seuls à se prêter au jeu : les superviseurs, les instructeurs et les transmetteurs sont également de la partie. Ils apprennent à travailler ensemble et ainsi à former un véritable groupe.

Source : http://seriousgamesmarket.blogspot.com/

vendredi 17 septembre 2010

Le Serious Game Moonshield de Thales sur l’App Store d’Apple

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Thales, leader national des hautes technologies pour les marchés de la défense et de la sécurité, de l’aérospatial et du transport a lancé en 2008 Moonshield, un jeu de gestion stratégie en flash réalisé par KTM advance. Disponible gratuitement sur le site officiel de l’entreprise, il l’est également depuis le 13 septembre 2010 sur l’App Store d’Apple, ce qui est une petite révolution dans le domaine du Serious Gaming. Le portage sur les plates-formes mobiles iPhone, iPad et iPod Touch a été effectué par la société Playsoft, une agence mobile et créatrice de jeux vidéo.

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L’objectif principal de ce Serious Game est de communiquer de manière innovante sur les activités et les métiers de l’entreprise et ainsi attirer les jeunes candidats. Et ça marche ! Moonshield affiche 350 000 parties jouées depuis octobre 2008 et Thales enregistre plus de 100 000 redirections vers le site de recrutement du groupe. L’entreprise est ainsi 4ème du classement Universum 2010 des employeurs idéaux des étudiants en Ecoles d’ingénieur/IT. Source : KTM

jeudi 9 septembre 2010

Les étudiants en médecine favorables aux Serious Games

Les Serious Games ont un grand avenir dans le domaine de la santé, et notamment dans l’enseignement de la médecine. Une étude, publiée par BMC Medical Education, a été réalisée dans les universités du Michigan et du Wisconsin. Cette enquête démontre que les étudiants sont très favorables à l’intégration de ces nouveaux outils technologiques dans leur formation.

image The Sensei X Robotic Catherer, développé par Hansen Medical est un outil technologique d’assistance, destiné aux spécialistes de la chirurgie cardiaque.

En effet, 98% des élèves interrogés pensent que les Serious Games peuvent être d’une grande aide dans l’apprentissage de cet art noble mais difficile de la médecine, 80% sont même persuadés de la valeur éducative des jeux informatiques.

Frederick W. Kron, professeur de médecine et président de Medical Cyberworlds, déclare que nous sommes souvent bien plus à l’aise dans un environnement riche en images qu’avec de simples textes. Nous vivons dorénavant dans un monde où le numérique fait partie de notre quotidien, il est donc normal de vouloir l’intégrer dans le système éducatif. C’est même plutôt bénéfique, car les étudiants ont l’opportunité de tester différentes spécialités. Ils sont en totale immersion dans le jeu, et peuvent ainsi se faire une idée précise de ce que leur réserve leur avenir professionnel dans la « vraie vie » (dixit Dr. Michael D. Fetter, University of Michigan). Cela les aide à faire le bon choix de carrière et de trouver, en tenant compte de leurs valeurs et de leurs spécificités, le métier qui leur correspond le mieux.

Les simulateurs, les mannequins informatisés et la télémédecine s’installent dans l’industrie de la santé. Ces technologies aident remarquablement les médecins à apprendre la chirurgie ou encore comment pratiquer un accouchement. Enseigner à l’aide de Serious Games serait dont la suite logique de ce processus.

Eve Barrial

Source : http://seriousgamesmarket.blogspot.com/

vendredi 20 août 2010

Une nouvelle étude sur les Serious Games

Après avoir publié une première étude sur les Serious Games en 2008, désormais disponible gratuitement (cf. ce billet), le cabinet d’étude IDATE, situé à Montpellier, propose une nouvelle version 2010.

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On peut lire sur la présentation de l’étude des perspectives de marché intéressantes :

Le secteur du serious game devrait connaître une croissance significative à moyen terme. L'IDATE estime qu'aujourd'hui ce secteur génère dans le monde un chiffre d'affaires de 1,5 milliard EUR. D'ici 2015, ses revenus devraient être presque 7 fois plus importants qu'en 2010. Son taux de croissance annuel s'élève à 47% sur la période 2010-2015. L'année 2013 devrait être marquée par une accélération de la prise en compte du serious game dans le milieu professionnel, et principalement chez les PME encore peu sensibilisées à ces outils.

Vous pouvez vous procurez cette étude (payante) à cette adresse.

jeudi 8 juillet 2010

On a marché sur la Lune

Si vous avez toujours rêvé de faire des bonds de géant sur la Lune, à l’instar de Dupond et Dupont, ou si plus prosaïquement vous êtes passionné par la conquête spatiale et l’exploration lunaire, vous allez enfin pouvoir enfiler votre combinaison et participer à une mission sur la Lune ! Développé pour la NASA par le studio américain Virtual Heroes, le jeu Moonbase Alpha, dont je vous parlais il y a quelques mois dans ce billet, est désormais disponible gratuitement sur la plateforme de distribution de jeux en ligne Steam.

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Il s’agit ici d’une première mission : un astéroïde est tombé à proximité de la base, endommageant le système d’approvisionnement en oxygène. Vous devrez comprendre son fonctionnement pour choisir les bonnes pièces et réussir votre intervention dans un temps limité. Vous l’aurez compris, il ne s’agit pas de tourisme et encore moins d’affronter des extra-terrestres, mais plutôt de se familiariser avec le fonctionnement de ce qui pourra être une future base lunaire bien réelle. Il n’est d’ailleurs pas aisé de comprendre exactement ce que l’on doit faire quand on lance le jeu la première fois, mais le compte à rebours nous indique qu’il est sans doute nécessaire de s’y mettre à plusieurs pour réussir la mission. En effet, on pouvait s’en douter, les déplacements à la surface de notre satellite sont lents.

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Le jeu est dès aujourd’hui jouable seul ou en réseau jusqu’à 6 joueurs. Vous pouvez rejoindre une partie en cours, ou bien créer votre propre serveur que vous pouvez réserver à vos amis par un mot de passe. Il devrait, à terme, devenir massivement multi-joueurs, même si l’on peut se demander à quoi ressemblera la Lune parcourue par des centaines, voir des milliers d’astronautes virtuels. Utilisant le moteur de jeu Unreal Engine 3, les graphismes sont plutôt convaincants, même s’ils ne rivalisent pas avec les derniers blockbusters du moment.

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On le sait, les Etats-Unis ont abandonné le projet qui visait à renvoyer des hommes sur la Lune d’ici 2020, mais on peut penser que ce n’est que partie remise et Moonbase Alpha, qui s’étoffera progressivement de nouvelles missions, pourra toujours remplir son rôle cher à la NASA de sensibilisation des jeunes aux carrières scientifiques et de plateforme de formation pluridisciplinaire. On leur souhaite de réussir ce défi passionnant et nous suivrons de près l’évolution du jeu dans les mois qui viennent…

lundi 28 juin 2010

Formation des jeunes aux situations d'urgence

Comment attirer l’attention des jeunes sur la nécessiter de se former aux procédures à suivre en cas de catastrophe naturelle ?  L’ACEP (American College of Emergency Physicians) a choisi d’y parvenir en utilisant un jeu vidéo : Disaster Hero, qui sera développé par Legacy Interactive.  Le jeu, financé par une subvention de la Federal Emergency Management Agency (FEMA), permettra aux joueurs de découvrir les différents types de catastrophes, et la façon de se préparer dans le cas où elles se produiraient.

disasterhero


Dans le jeu, les joueurs incarneront le super-héros “Disaster Hero” au cours de ses visites au sein de différentes familles, les aidant à se préparer à diverses catastrophes : tremblements de terre, inondations, ouragans et tornades. Le jeu lui-même sera composé d'un méli-mélo de genres, parties chronométrées, puzzles, quiz et scènes d'objets cachés.

Les joueurs pourront également découvrir un gameplay plus orienté “simulation” qui vise à leur enseigner des compétences pratiques concrètes, comme les points de compression qui permettent de stopper une hémorragie.

Les Serious Games continuent ainsi à s’affirmer comme le média de prédilection pour la communication auprès des jeunes générations.

Source : Ars Technica

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