Blog Simlinx : L'Actualité des Serious Games

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vendredi 13 janvier 2012

Les Serious Games scientifiques

Le monde scientifique a été l’un des premiers, avec la Défense, à s’intéresser au potentiel des Serious Games, que ce soit dans un but pédagogique (ils sont idéaux pour visualiser et manipuler des concepts abstraits ou faire comprendre des mécaniques complexes) ou bien de sensibilisation du grand public (par exemple NanoMission, développé par PlayGen il y a quelques années pour susciter des vocations scientifiques chez les jeunes).

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Power of Research

Si bien qu’aujourd’hui, on trouve de nombreux jeux sérieux de qualité couvrant différentes thématiques scientifiques. Audrey Bardon a répertorié sur son Blog une liste non-exhaustive de 20 Serious Games qui vous permettront de découvrir le monde passionnant des sciences de manière ludique. Vous pourrez également jeter un œil intéressé à sa liste de liens qui référence de nombreux sites et articles sur le thème des Serious Games.

lundi 12 décembre 2011

Marianne Interactive : le Serious Game pour l'accueil des usagers

La DGME (Direction Générale de la Modernisation de l’Etat) a annoncé le 2 décembre dernier le lancement de son Serious Game “Marianne Interactive” ! Il a pour but “d’accompagner les agents de la fonction publique dans la maîtrise des engagements du référentiel Marianne, le référentiel interministériel d’accueil des usagers au sein des services publics”.

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Cet outil de formation novateur, dont Simlinx a assuré la Maîtrise d’Œuvre (développement par Daesign), va permettre aux agents de la fonction publique de tester de manière ludique leurs connaissances du Référentiel Marianne, afin d’améliorer l’accueil des usagers. N’hésitez pas à l’essayer, il est librement accessible en cliquant ici !

jeudi 24 novembre 2011

Trophée du Meilleur Serious Game 2011

Ambassador”, le Serious Game de Suez Environnement destiné à favoriser l’accueil et l’intégration des nouveaux arrivants dans le groupe, a reçu lundi 21 novembre dernier le Trophée du Meilleur Serious Game de l’année 2011 lors du salon international Serious Game Expo !

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C’est une grande satisfaction pour Simlinx, qui avait réalisé l'Assistance à Maîtrise d'Ouvrage pour ce projet aux côtés de Suez Environnement. Simlinx adresse ses sincères félicitations à l’équipe de Suez Environnement qui s’est beaucoup investie dans la réussite de ce projet, mais aussi aux équipes de KTM Advance qui ont conçu et développé Ambassador. C’est d’ailleurs la deuxième récompense obtenue pour ce Serious Game déjà primé par l’Award 2012 du “Best Game-Based Learning” au salon “Zukunft Personal” de Cologne.

lundi 14 novembre 2011

Venez nous rencontrer au SG Expo 2011 à Lyon les 21 et 22 novembre !

Cette année encore, Simlinx sera présent au Serious Game Expo qui se tiendra à Lyon à la Cité Internationale le lundi 21 novembre après-midi, et le mardi 22 novembre toute la journée !

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C’est l’occasion de venir nous rendre visite sur notre stand et d’échanger sur vos projets de Serious Games. Nous serons ravis de répondre à toutes vos questions !

Nous vous invitons également à participer à la conférence que donnera Stéphane de Buttet à cette occasion : “Serious Game : nouvel outil de formation pour l'industrie”. Elle aura lieu le mardi matin à 9h15 en salle 2. Nous ferons un retour d’expérience sur la phase de préparation (études et arbitrages, recommandations, cahier des charges de consultation, consultation et aide au choix du prestataire technique) menée pour notre client Valinox Nucléaire en 2011.

Si vous n’avez pas encore pris votre place pour cet évènement majeur du Serious Game en France, n’hésitez pas à nous solliciter, nous avons encore quelques invitations gratuites à vous proposer !

 

vendredi 21 octobre 2011

Colloque Serious Games : Bilan de l'Appel à Projet NKM 2009

Un Colloque “Serious Game” se tiendra le 4 novembre 2011 au Centre Pierre Mendes France au Ministère de l'Economie, des Finances et de l'Industrie. Il aura pour objectif de faire un premier bilan des projets qui ont été retenus lors de l'Appel National sur le "Serious Game" lancé en 2009 par Nathalie Kosciusko-Morizet dans le cadre du plan de relance de l'économie française. 47 projets avaient alors été retenus, la plupart arrivant à terme en cette fin d'année. L'évènement rassemblera près de 300 personnes, dont les partenaires des projets, la presse, ainsi que des grands comptes.

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Stéphane de Buttet, cogérant de Simlinx, animera l’une des deux tables rondes organisées à l’occasion avec les porteurs de projets (RATP, Le Monde, Daesign, SBT, DGCIS, GIE EURASANTE) sur le thème “Retour d’expériences, attentes clients et relations avec les fournisseurs”.

lundi 12 septembre 2011

Dix questions essentielles à se poser avant de démarrer un projet Serious Game - 2ème partie

Pour poursuivre notre série commencée la semaine dernière, Simlinx vous propose aujourd’hui deux autres questions essentielles à vous poser pour votre projet Serious Game :

moletteComment choisir le bon prestataire technique pour développer mon projet ?

La méthode la plus simple pourrait être d’en rechercher quelques-uns sur Internet, ou bien de puiser dans la base de prestataires déjà référencés par votre entreprise, puis de les appeler pour leur exposer votre projet. En fait, cela ne vous aidera sans doute pas beaucoup, car ils vous répondront le plus souvent qu’ils sont les meilleurs et que leurs compétences sont exactement adaptées à vos besoins.

Or votre Serious Game est unique, et vous devez vous assurer, pour le faire développer, de vous adresser à un prestataire qui sera réellement en capacités technique de le réaliser en fonction de vos ambitions, de votre budget et de vos contraintes, mais qui sera également capable de comprendre les finesses de vos problématiques métiers, de vos stratégies de formation et les valeurs et la culture de votre entreprise.

Pour ce faire, vous devrez organiser une consultation :

  • Rédiger un Cahier des Charges de Consultation qui décrit très précisément toutes les composantes et la complexité de votre projet,
  • Sélectionner soigneusement une liste de prestataires réellement compétents et adaptés à votre projet afin de leur soumettre votre Cahier des Charges,
  • Evaluer les dossiers de réponse en fonction de critères de sélection précis et pertinents.

Cela vous aidera à déterminer lequel sera le meilleur pour votre projet, mais n’oubliez jamais que l’aspect humain est un élément fondamental pour vous déterminer. Un projet de Serious Game est souvent assez long et complexe, et il est important d’établir un climat de confiance et de compréhension réciproque qui facilitera la résolution des problèmes à venir.

euroQuel budget global pour la réalisation de mon Serious Game ?

Dans le budget de développement d’un jeu sérieux, plusieurs postes entrent en compte :

  • des coûts internes dus à la mise à disposition d’une équipe projet,
  • des coûts de développement informatique,
  • des coûts d’achat de matériel,
  • des coûts d’exploitation,
  • des coûts éventuels de promotion (interne ou externe).

Il est souvent nécessaire d’y ajouter les coûts liés à l’Assistance à Maîtrise d’Ouvrage (lien) qui va vous permettre de réaliser les diagnostics, effectuer les arbitrages technologiques et pédagogiques, décrire le projet (Cahier des Charges), sélectionner le bon prestataire et suivre la production afin de sécuriser et optimiser votre investissement.

Le tableau suivant vous permet de mieux visualiser les paramètres simplifiés qui influeront sur le budget final de votre Serious Game :

Coûts Serious Games Simlinx

Aujourd’hui, le budget de la plupart des Serious Games sur mesure développés pour des entreprises ou des administrations se situe dans une fourchette allant de 30K€ à 500K€.

C’est une fourchette large ! En effet, tout dépend de vos ambitions et de vos besoins pour le jeu. Un simple quiz sans beaucoup d’interactivité aura un coût moins élevé qu’un simulateur 3D temps réel.

 

lundi 5 septembre 2011

Dix questions essentielles à se poser avant de démarrer un projet Serious Game - 1ère partie

 Simlinx, architecte Serious Games, vous propose quelques conseils, vécus aux cotés de nos clients, que nous vous conseillons de suivre pour démarrer votre projet Serious Game. Nous sommes bien sûr à votre écoute pour échanger avec vous sur ces différents sujets ! 

·         Pourquoi utiliser un Serious Game plutôt qu'un eLearning plus classique?

Plus immersif et plus attractif, le Serious Game va mettre les apprenants en situation professionnelle de manière beaucoup plus poussée. L’utilisation de la 3D et de l’interactivité va vous permettre de leur faire vivre différents scénarios pédagogiques proches des réalités de leurs métiers tout en captant efficacement leur attention. En devenant des acteurs de leur formation, ils vont mieux mémoriser les contenus pédagogiques, et les retenir plus longtemps.

En outre, ces outils virtuels sont désormais largement répandus dans la vie quotidienne (ordinateurs multimédias, consoles de jeux, smartphones, tablettes…) et sont en phase avec les habitudes de consommation numérique d’une grande partie des salariés. Ils attendent donc désormais de leurs entreprises qu’elles utilisent elles aussi ces outils.

·         Comment convaincre ma direction d’investir dans un Serious Game ?

Les Serious Games sont des outils de formation novateurs dont la conception et la réalisation sont complexes, et qui nécessitent un investissement significatif. Même si leur adoption par le monde de l’entreprise est en forte croissance, ils sont encore relativement peu répandus, et il est donc tout naturel pour une équipe dirigeante d’hésiter à se lancer dans ce type de projet.

Une première étape consiste donc à faire un diagnostic des objectifs pédagogiques, de la cible des utilisateurs, des contraintes techniques afin de réaliser les arbitrages qui permettront de décrire et chiffrer un projet solide et réaliste. En fonction de la culture d’entreprise et des objectifs de formation, on pourra réduire la dimension ludique et s’orienter plus vers la simulation.

Vous pouvez également étayer votre dossier en recensant différentes études d’efficacité de l’apprentissage virtuel par rapport à l’apprentissage plus conventionnel, des études de cas concrets concernant des entreprises à l’activité proche de la vôtre, des retours d’expérience et des témoignages qui viendront démontrer la pertinence du projet.

A l’issue de la phase de diagnostics, on peut commencer à calculer des hypothèses de retours sur investissement liées par exemple à la réduction des frais de logistique et de formation en présentiel ou encore à l’augmentation de la productivité des salariés.

Enfin, il ne faut pas négliger l’image de modernité et l’attractivité qu’un tel outil de formation donnera à votre entreprise. C’est un élément de différenciation concurrentielle important !

·         Quel type de Serious Game semble le plus approprié ?

Choisir un type de jeu se fait essentiellement en réfléchissant à trois points :

  •           « Quels sont mes objectifs pédagogiques ? »
  •           « Quels sont les profils de mes apprenants ? »
  •           « Quel est mon budget ? »

Par exemple, une simulation réaliste conviendra à l’apprentissage de gestes métiers techniques tels que la maintenance d’une machine et le remplacement de pièces.

Un jeu de type simulation sociale où le joueur doit interagir avec un avatar virtuel conviendra à la formation d’équipes en ressources humaines ou à de la sensibilisation.

Un jeu de type « jeu de gestion » pourra être utilisé pour mettre en lumière des problématiques économiques.

Sachez que tout est envisageable, mais qu’il faudra bien choisir le prestataire technique qui sera capable de développer le Serious Game correspondant et ainsi d’atteindre vos objectifs. Nous y reviendrons dans la prochaine lettre.

... à suivre ...

lundi 16 mai 2011

La Charte des Bonnes pratiques des professionnels des Serious Games sera présentée aux E-Virtuoses

Lors du salon E-virtuoses, réunissant les acteurs internationaux des Serious Games, qui se déroulera les 30 et 31 mai prochain à Valenciennes, Christophe Michoud, gérant de Simlinx, société de Conseil et d’Assistance à Maitrise d’Ouvrage, et Sam Dahmani, directeur marketing de 3DDuo , Game Agency, présenteront la Charte des Bonnes Pratiques des Professionnels des Serious Games.

Fruit de l’ « Atelier Corporate » du Serious Game Lab, cette Charte a été rédigée en collaboration avec huit entreprises, Simlinx (Animateur de l’Atelier Corporate), 3DDuo, Teckneo, Interaction Games, Wizarbox, Qoveo, Netdivision, Daesign et KTM Advance.

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Les donneurs d’ordres recourent généralement à la sous-traitance pour développer des Serious Games et les professionnels du Serious Game ont constaté que la relation client-fournisseur peut s’avérer compliquée du fait de la différence de taille, de culture et de niveau de structuration de ces deux types d’organisations.

Pour renforcer cette relation, les professionnels du Serious Game, via l’association nationale Serious Games Lab, ont décidé de créer La Charte des Bonnes Pratiques et d'y formaliser les engagements suivants :

- Ils garantissent avoir la capacité technique et les moyens de mettre en œuvre le Serious Game,

- Ils exécuteront le Serious Game conformément au contrat,

- Ils s’engagent à conseiller leur client,

- Ils garantissent la confidentialité des échanges,

- Ils proposent systématiquement un Plan d’Assurance Qualité.

Cette Charte permet au donneur d’ordre de pouvoir établir une relation de confiance avec un prestataire dont il connait les engagements.

Les professionnels des Serious Games joindront la Charte à leurs propositions commerciales et à leurs documents contractuels.

La Charte des Bonnes Pratiques, après la présentation aux E-Virtuoses, sera disponible sur le site du Serious Game LAB et sera jointe aux références des professionnels des Serious Games adhérents au Serious Game LAB.

Rendez-vous le 31 mai au Phénix à Valenciennes pour assister à la présentation de La Charte des Bonnes Pratiques des Professionnels des Jeux Sérieux.

Plus d’informations : http://www.e-virtuoses.net/

lundi 18 avril 2011

Revue de presse du 18 avril 2011

picto_mr_journal.gif Petit tour d'horizon de l'actualité Serious Game:

- Question de Serious Gaming à eLearning Expo 2011…, Elearning info http://www.e-learning-infos.com/info_article/m/1085/question-de-serious-gaming-aelearning-expo-2011….html 13.04.2011

- Pharmatopia : un jeu vidéo dédié aux étudiants en pharmacie SuperGelule.fr http://www.knowtex.com/nav/pharmatopia-un-jeu-video-dedie-aux-etudiants-enpharmacie_20914 08.04.2011

- Simple Machines, un Serious Game à la découverte des machines Serious Game.be http://www.seriousgame.be/2011/04/simple-machines-un-serious-game-la-dcouverte-desmachines/ 11.04.2011

- Majobaventure.fr « Dans la jungle de l’entreprise » le premier « Serious Game » syndical, Ludomag http://www.ludomag.com/2011/04/majobaventure-fr-%C2%AB-dans-la-jungle-del%E2%80%99entreprise-%C2%BB-le-premier-%C2%AB-serious-game-%C2%BB-syndical/ 13.04.2011

- Forestia – Serious Games sur la gestion d’une forêt http://www.science-en-jeu.ca/forestia/bin/forestia.php

- Serious game, quel concept pédagogique ? Innovative Learning Technologies http://www.innovativelearningtechnologies.fr/tendances/serious-game-quel-conceptpedagogique-149 13.04.2011

- Course au large, une simulation 3D réaliste à bord d’un voilier, Serious Game.be http://www.seriousgame.be/2011/04/course-au-large-une-simulation-3d-raliste-bord-dunvoilier/ 14.04.2011

mardi 5 avril 2011

Simlinx, Architecte Serious Games, lance un appel à prestataires

La société Simlinx, spécialisée dans le conseil et l’Assistance à Maîtrise d’Ouvrage pour les projets de Serious Games, recherche les talents des prestataires en gamedesign, développement, graphisme, animation, sonorisation pour répondre toujours plus efficacement aux besoins des donneurs d’ordre. Simlinx Créée en 2009, Simlinx s’est vite imposée comme le leader français de son domaine en travaillant pour des sociétés prestigieuses comme Areva, EDF, Alstom, Valinox, ERDF, Destination Plasturgie, Suez Environnement, Interfora-Ifaip, le GNFA, …

Dans le cadre de son activité, Simlinx aide les grands donneurs d’ordre à formaliser leurs besoins et trouver les prestataires multimédia les mieux adaptés au développement des projets Serious Games.

C'est pourquoi Simlinx organise aujourd'hui un appel à prestataires, qui va lui permettre de mieux connaitre les spécialités des prestataires qu’elle sera amenée à contacter pour ses prochaines consultations.

"Une des forces de Simlinx est de proposer à nos clients, des prestataires sérieux et compétents, capables de réaliser leurs projets Serious Game conformément à leurs exigences. L'enjeu de l’appel à prestataires pour nous est de mieux répondre aux attentes des grands donneurs d'ordres. Pour les prestataires, il est clairement de pouvoir être consultés pour les prochains marchés gérés par Simlinx" a déclaré Christophe Michoud, gérant de Simlinx.

Retrouvez l’appel à prestataires à cette adresse : https://spreadsheets.google.com/viewform?hl=fr&hl=fr&formkey=dEpIMkhtdi16elJ3R2JqTS1iY0E4Z1E6MQ#gid=0

Si vous avez des questions, n’hésitez pas à contacter Simlinx :

- par téléphone : +33 (0) 478 187 258

- par mail : contact@simlinx.com

mardi 29 mars 2011

Table Ronde Serious Games à l’ESSEC

Le 17 mars dernier, Tabea Menez organisait à l’ESSEC une table ronde sur le thème du eLearning à l’attention des responsables formations de grandes entreprises.

Cet échange de bonnes pratiques avait pour ambition de répondre aux questions suivantes :
- Comment améliorer les résultats dans la formation à distance ?

- Est-ce que les outils web 2.0 motiveront mes collaborateurs ?

- Comment assurer le ROI dans un projet de Serious Game ?

Plusieurs ateliers (eLearning, web 2.0, Serious Games) permettaient aux participants de partager leurs expériences, sentiments et interrogations sur la base d’une étude de cas fictive.

Stéphane de Buttet, gérant de la société Simlinx, spécialisée dans l’Assistance à Maîtrise d’Ouvrage des projets Serious Games des grands donneurs d’ordre, animait l’atelier Serious Games. L’étude de cas de cet atelier nous plaçait dans la peau d’un responsable formation d’un grand groupe pharmaceutique chargé de déployer une solution de formation de type « serious game » auprès de ses 150 commerciaux dispersés dans le monde entier. L’objectif était de lister les bonnes questions à se poser pour identifier le bon prestataire.

Cet exercice passionnant a généré de nombreux échanges très enrichissants et nous a permis d’identifier de nombreux points-clés de vigilance dans la préparation d’un projet de Serious Game et dans le choix du prestataire idéal.

mardi 22 février 2011

Simlinx participera au Salon Elearning expo

Le Elearning Expo se déroulera les 8/9/10 mars prochains à Paris, porte de Versailles. Depuis 10 ans, le Elearning Expo s'impose comme l'évènement majeur du E-learning en France et en Europe.

Simlinx participera à ce salon en tant qu’exposant. Nous serons situés au stand C46.

Stéphane de Buttet, directeur associé de Simlinx, sera également intervenant lors de la conférence « Serious Games : quelle génération choisir ? ». Cette conférence aura pour but de présenter le point de vue des acteurs fortement impliqués dans l'innovation des Serious Games . Les entreprises pourront ainsi mieux appréhender les enjeux de ce secteur en plein essor.

Vous désirez y assister ? Cliquez ici pour vous inscrire

Nous vous donnons rendez-vous au pavillon 4 de la porte de Versailles !

mercredi 26 janvier 2011

Partie 2/ Serious Games : les perspectives 2011

Que nous réserve l’année 2011 dans le domaine des Serious Games ? Voici les 4 dernières perspectives 2011.

4. La Gamification

La gamification est un phénomène qui consiste à appliquer des mécanismes issus du jeu vidéo à des services ou des applications non-ludiques. Pour donner un exemple, Nike a lancé un site où le client découvre les produits de manière unique. Il peut également personnaliser ses chaussures, jouer à des jeux tels qu’une simulation de football, tout en faisant son shopping. Ce phénomène souvent à vocation commerciale est voué à être très populaire.

5. De plus en plus de Serious Games sur les réseaux sociaux

Facebook, Twitter et autres réseaux sociaux font dorénavant partie intégrante de notre quotidien. Pour donner un exemple, Facebook, qui vient de dépasser les 600 millions d’inscrits à travers le monde, est devenu un formidable outil promotionnel. Il est donc logique, notamment avec le succès des social games, qu’il héberge également de plus en plus de Serious Games qui seront ainsi accessibles à un très grand nombre.

6. Du CAC 40 aux PME

Alors que la moitié des entreprises du CAC 40 utilisent aujourd‘hui des Serious Games, force est de constater que les PME s’intéressent elles-aussi de plus en plus à ce type de formation et de sensibilisation. Le Serious game est ainsi voué à « se généraliser » : rentable, attractif, il diminue le temps en présentiel et permet ainsi de réduire les coûts.

7. 2011 sera l’année de la 3D temps-réel

La 3D temps réel est de plus en plus présente dans les Serious Games. En effet, le nombre de Serious Games en 3D temps-réel a doublé depuis 2009. Les Serious Games peuvent ainsi rivaliser graphiquement avec un jeu vidéo classique de divertissement, mais surtout cette technologie améliore l’immersion de l’apprenant dans un univers plus réaliste, avec la possibilité d’utiliser des interfaces Hommes-Machines (IHM) évoluées.

QOVEO_2010-05-06_11-36-49-00.jpg Mission Plastechnologies, Qoveo, Artefacto, Simlinx

Source : Serious Games Market

lundi 6 décembre 2010

La région Nord Pas de Calais investit 500 000 € dans 15 nouveaux Serious Games

Comme nous vous l’avions annoncé dans un précédent billet, le Pôle Images Nord-Pas de Calais a lancé un appel à projets Serious Games afin de soutenir le développement et la production d’œuvres produites sur le territoire régional.

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Le jeudi 25 novembre à Tourcoing, après quatre heures de délibération, le jury Serious Game du Pôle Images Nord-Pas de Calais (composé notamment du directeur associé de Simlinx Christophe Michoud) a révélé les noms des quinze projets qui pourront bénéficier du fonds de 500 000 € cette année.

Les projets retenus sont très variés et ont chacun leur spécificité : passage d’une exploitation agricole au bio, réaliser un bon diagnostic médical en situation d’urgence, sensibiliser aux problèmes de l’eau, améliorer l’hygiène de vie des étudiants, se mettre dans la peau d’un journaliste…

Un bilan de l’appel à projet 2009 a également été effectué dans le cadre d’une rencontre organisée par le Pôle Images à Fresnoy. 30 jeux étaient également disponibles et les participants pouvaient assister à des conférences thématiques dans un espace showroom spécialement aménagé pour l’occasion.

Le prochain évènement du Pôle Images sur les Serious Games, les e-virtuoses, se déroulera à Valenciennes en mai 2011.

Le Nord-Pas de Calais est une région très investie dans le domaine des Serious Games. Une association est notamment dédiée à cet enjeu : GAME IN (Industry North ou Game Industrie Nord). Elle a pour but de structurer, animer, renforcer et favoriser le développement des acteurs régionaux de la filière du jeu vidéo.

mercredi 1 décembre 2010

Serious Game Expo : the serious place to be

Simlinx a participé au 6ème Serious Game Expo organisé par le Pôle de Compétitivité Imaginove qui s’est déroulé le 23 Novembre 2010 à la Cité Internationale de Lyon : plus de 800 prestataires et donneurs d’ordres s’y sont rendus, pour rencontrer les 30 exposants, les sponsors et les partenaires, et assister aux conférences.

Développeurs de Serious Games, de learning games et d'advergames y ont montré leurs savoir-faire. Les experts les plus pointus du secteur sont venus présenter et analyser les tendances de ce marché en pleine expansion.

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Outre un stand sur lequel vous avez pu rencontrer notre équipe, Stéphane de Buttet, directeur associé de Simlinx, a animé une conférence très attendue ayant pour thème « Les 30 questions indispensables à se poser pour réussir son Serious Game ». Vous pouvez retrouver la présentation en cliquant ici.

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L’assistance à maitrise d’ouvrage se révèle chaque année de plus en plus nécessaire et utile pour mener à bien un projet de serious game. Rendez-vous l’année prochaine pour de nouvelles aventures !

lundi 27 septembre 2010

Agenda Simlinx : 4 évènements exceptionnels à l'horizon !

Simlinx participera à 4 évènements exceptionnels et animera de nombreuses conférences autour du thème du Serious Game :

L'atelier "Industrie" au Serious Game Lab, 13 Octobre 2010

Créé en 2008, le SeriousGame Lab est une association qui regroupe des entreprises et laboratoires qui travaillent dans le domaine des Serious Games. L'atelier industrie, animé par Christophe Michoud proposera des solutions concrètes pour les industriels qui souhaitent développer un Serious Game.

Conférence Serious Game au SATIS, Paris, 19 octobre 2010

Simlinx anime une conférence sur les Serious Games au 28e SATIS, salon dédié aux professionnels de l'audiovisuel. Le salon présente toute la chaîne audiovisuelle de la création à la diffusion et toutes les nouveautés technologiques du moment : 3D, relief, TV sur mobile, webradio.

Serious Game Expo, Lyon, 23 Novembre 2010

Simlinx sera exposant sur ce rendez-vous incontournable des Serious Games avec une participation aux Trophées Serious Games de l'année et l'animation d'une conférence sur "Les 30 questions à se poser pour réussir son Serious Game". En tant qu'exposant nous avons quelques accréditations à offrir à nos contacts... les plus rapides ! N'hésitez pas à nous solliciter.

E virtuoses, Valenciennes, 26-27 Janvier 2011

Autre rendez-vous important dans l'année, cette convention des producteurs de Serious Games permet de prendre, chaque année, la mesure du développement de l'offre et du marché des Serious Games. L’objectif principal est de faire découvrir les projets majeurs de Serious Game au travers de conférences, séminaires et ateliers.

mardi 20 avril 2010

Les Serious Games à l'école : où en est-on ?

On parle beaucoup des Serious Games dans le cadre des applications de formation dédiées aux entreprises ou aux administrations, mais il est encore assez rare d’évoquer leur utilisation au cœur même du processus éducatif : l’école. Les choses bougent pourtant assez rapidement, notamment aux Etats-Unis où deux études ont été publiées à ce sujet.

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Dans un précédent billet, je vous avais parlé d’une étude qui avait été lancée à l’université de Caroline du Nord “Wilmington's Watson School of Education” auprès de 250 élèves et 10 enseignants et qui se proposait d’analyser les bénéfices de l’apprentissage par le jeu dans le cadre des mathématiques. Les résultats, très encourageants, ont depuis été publiés et sont visibles (en anglais) à cette adresse. En voici un extrait : “Les chercheurs de l’Université Wilmington de Caroline du Nord sont arrivés à la conclusion que les jeux vidéo éducatifs influencent positivement le rendement des élèves et améliorent significativement leur attitude et leur performance dans l’apprentissage des mathématiques.”

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Autre étude intéressante, le “2010 Horizon Report : K-12 Edition”. Proposée par le New Media Consortium et le Consortium for School Networking, financée par HP, ce rapport d’étude cherche à mesurer l’impact des nouvelles technologies dans l’éducation des élèves de la maternelle jusqu’au collège (K-12, aux Etats-Unis). Concernant plus particulièrement les Serious Games, l’étude confirme leur intérêt et leur potentiel avéré pour améliorer l’apprentissage et anticipe une large adoption dans le cadre scolaire d’ici deux à trois ans. L’étude est lisible directement à cette adresse, ou peut être téléchargée au format .pdf.

vendredi 18 décembre 2009

Conférence Simlinx lors du Serious Game Expo 2009

Le 9 décembre dernier se tenait à la Cité Internationale de Lyon le Serious Game Expo 2009. A cette occasion, Simlinx animait une conférence intitulée “Assistance à Maîtrise d’Ouvrage : Condition nécessaire pour réussir votre Serious Game ?”.

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En effet, un Serious Game est souvent un projet complexe s’articulant autour d’expertises et de compétences très éloignées. Partir à l’aventure est ainsi, pour les donneurs d’ordre, l’assurance de payer le prix fort pour un résultat médiocre. Christophe Michoud, associé fondateur de Simlinx, détaillait, lors de son intervention, les pièges à éviter au cours des différentes phases du projet. Voici sa présentation :

vendredi 6 novembre 2009

Simlinx Sponsor Premium du Serious Game Expo 2009

Pour sa cinquième édition, la Serious Game Expo se tiendra le 9 décembre prochain dans le cadre prestigieux de la Cité Internationale de Lyon. En tant que Sponsor Premium de l’évènement, Simlinx sera bien sûr présent et nous vous invitons dès aujourd’hui à nous rendre visite sur notre stand, assister à notre Session Exposant et si vous le souhaitez, prendre un rendez-vous sur l’Espace Affaire.

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Devenu le plus important rassemblement d’Europe sur le sujet, la Serious Game Expo 2009 proposera cette année un contenu particulièrement riche avec des Sessions Exposants au cours desquelles des prestataires viendront présenter leurs savoir-faire, des Conférences Premium animées par des grands donneurs d’ordre (Axa, BNP Paribas, Oxylane, Alliance Healthcare, MRM Worldwide, Ugitech etc.), un Espace Affaire qui vous permettra de caler des rendez-vous en amont de la journée et bien sûr un grand espace d’exposition où vous pourrez observer les dernières réalisations. Clou de la journée : la remise des premiers Trophées Serious Games qui viendront récompenser les meilleures réalisations de l’année !

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jeudi 9 juillet 2009

Emission "01 Business" spéciale Serious Games sur BFM Radio !

Damian Nolan de Daesign, Christophe Campanaud d’Axa France et Stéphane de Buttet de Simlinx, ont participé le 9 juillet dernier à l’émission “01 Business” de BFM Radio qui a consacré une heure aux Serious Games. C’est l’occasion d’écouter la confrontation des points de vue d’un éditeur (Daesign), d’un grand donneur d’ordre (Axa France) et d’une agence de production de Serious Games (Simlinx).

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Réécouter l'émission en différé (podcast du 9 juillet 2009)

 

Découvrez également un article complet du Nouvel Economiste dans son cahier Entreprise et Management intitulé “Pas sérieux s’abstenir” et consacré aux Serious Games. Simlinx a fait partie des experts consultés pour la rédaction de cet article :

http://www.lenouveleconomiste.fr/JV/JVLNE1483/C2/C2.html

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