Blog Simlinx : L'Actualité des Serious Games

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mardi 20 avril 2010

Les Serious Games à l'école : où en est-on ?

On parle beaucoup des Serious Games dans le cadre des applications de formation dédiées aux entreprises ou aux administrations, mais il est encore assez rare d’évoquer leur utilisation au cœur même du processus éducatif : l’école. Les choses bougent pourtant assez rapidement, notamment aux Etats-Unis où deux études ont été publiées à ce sujet.

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Dans un précédent billet, je vous avais parlé d’une étude qui avait été lancée à l’université de Caroline du Nord “Wilmington's Watson School of Education” auprès de 250 élèves et 10 enseignants et qui se proposait d’analyser les bénéfices de l’apprentissage par le jeu dans le cadre des mathématiques. Les résultats, très encourageants, ont depuis été publiés et sont visibles (en anglais) à cette adresse. En voici un extrait : “Les chercheurs de l’Université Wilmington de Caroline du Nord sont arrivés à la conclusion que les jeux vidéo éducatifs influencent positivement le rendement des élèves et améliorent significativement leur attitude et leur performance dans l’apprentissage des mathématiques.”

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Autre étude intéressante, le “2010 Horizon Report : K-12 Edition”. Proposée par le New Media Consortium et le Consortium for School Networking, financée par HP, ce rapport d’étude cherche à mesurer l’impact des nouvelles technologies dans l’éducation des élèves de la maternelle jusqu’au collège (K-12, aux Etats-Unis). Concernant plus particulièrement les Serious Games, l’étude confirme leur intérêt et leur potentiel avéré pour améliorer l’apprentissage et anticipe une large adoption dans le cadre scolaire d’ici deux à trois ans. L’étude est lisible directement à cette adresse, ou peut être téléchargée au format .pdf.

vendredi 18 décembre 2009

Conférence Simlinx lors du Serious Game Expo 2009

Le 9 décembre dernier se tenait à la Cité Internationale de Lyon le Serious Game Expo 2009. A cette occasion, Simlinx animait une conférence intitulée “Assistance à Maîtrise d’Ouvrage : Condition nécessaire pour réussir votre Serious Game ?”.

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En effet, un Serious Game est souvent un projet complexe s’articulant autour d’expertises et de compétences très éloignées. Partir à l’aventure est ainsi, pour les donneurs d’ordre, l’assurance de payer le prix fort pour un résultat médiocre. Christophe Michoud, associé fondateur de Simlinx, détaillait, lors de son intervention, les pièges à éviter au cours des différentes phases du projet. Voici sa présentation :

vendredi 6 novembre 2009

Simlinx Sponsor Premium du Serious Game Expo 2009

Pour sa cinquième édition, la Serious Game Expo se tiendra le 9 décembre prochain dans le cadre prestigieux de la Cité Internationale de Lyon. En tant que Sponsor Premium de l’évènement, Simlinx sera bien sûr présent et nous vous invitons dès aujourd’hui à nous rendre visite sur notre stand, assister à notre Session Exposant et si vous le souhaitez, prendre un rendez-vous sur l’Espace Affaire.

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Devenu le plus important rassemblement d’Europe sur le sujet, la Serious Game Expo 2009 proposera cette année un contenu particulièrement riche avec des Sessions Exposants au cours desquelles des prestataires viendront présenter leurs savoir-faire, des Conférences Premium animées par des grands donneurs d’ordre (Axa, BNP Paribas, Oxylane, Alliance Healthcare, MRM Worldwide, Ugitech etc.), un Espace Affaire qui vous permettra de caler des rendez-vous en amont de la journée et bien sûr un grand espace d’exposition où vous pourrez observer les dernières réalisations. Clou de la journée : la remise des premiers Trophées Serious Games qui viendront récompenser les meilleures réalisations de l’année !

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jeudi 9 juillet 2009

Emission "01 Business" spéciale Serious Games sur BFM Radio !

Damian Nolan de Daesign, Christophe Campanaud d’Axa France et Stéphane de Buttet de Simlinx, ont participé le 9 juillet dernier à l’émission “01 Business” de BFM Radio qui a consacré une heure aux Serious Games. C’est l’occasion d’écouter la confrontation des points de vue d’un éditeur (Daesign), d’un grand donneur d’ordre (Axa France) et d’une agence de production de Serious Games (Simlinx).

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Réécouter l'émission en différé (podcast du 9 juillet 2009)

 

Découvrez également un article complet du Nouvel Economiste dans son cahier Entreprise et Management intitulé “Pas sérieux s’abstenir” et consacré aux Serious Games. Simlinx a fait partie des experts consultés pour la rédaction de cet article :

http://www.lenouveleconomiste.fr/JV/JVLNE1483/C2/C2.html

jeudi 28 mai 2009

Appel à Projet Serious Games du Gouvernement : 30M€ !

Le 27 mai dernier, Nathalie Kosciusko-Morizet a officiellement donné le coup d'envoi de deux Appels à Projets concernant le Web 2.0 et les Serious Games. Ils sont dotés d'une enveloppe de 30 millions d'euros.

C'est tout d'abord le signe que les actions d'information et de sensibilisation que nous avons menées depuis 5 ans autour de la thématique Serious Games commencent à porter leur fruit, et ensuite que c'est le moment idéal pour les entreprises ou les administrations qui ont un projet de Serious Game de se lancer dans sa réalisation concrète.

De son côté, Simlinx, en tant que spécialiste du sujet, a été force de proposition lors de la rédaction de cet Appel à Projet. Nous sommes bien évidemment à la disposition des entreprises ou administrations qui souhaiteraient profiter de l'opportunité pour les aider à formaliser leur projet, rassembler les partenaires, rédiger le dossier de candidature (qui doit être déposé avant le 6 juillet) et les accompagner lors des phases de production et de déploiement. Contactez-nous vite !

vendredi 15 mai 2009

Le coût des Serious Games : Episode 3

Nous avons essayé d’apporter des éléments de réponse à la question du coût des Serious Games dans les précédents billets (1,2), mais pour être complets, nous devons également aborder leur rentabilité (ROI).

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On peut distinguer deux sources potentielles d’économies et de revenus liées à l’utilisation de Serious Games :

a) Diminution des coûts liés à la formation

Le déploiement maîtrisé d’un Serious Game performant permettra d’augmenter significativement l’efficacité de vos formations. De fait, il sera possible de raccourcir les temps de présence des apprenants, de diminuer les coûts de transport, de logistique, d’hébergement et autres dépenses connexes. Un calcul assez simple vous permettra ainsi de connaître, en fonction du nombre d’apprenants concernés et de vos habituels postes de dépenses liées à la formation, les économies annuelles ainsi réalisées.

b) Augmentation de la productivité

Conséquence directe et évidente d’une formation plus rapide, l’apprenant va pouvoir consacrer plus de temps à son travail habituel. C’est un premier gain de productivité, mais pas le seul. En effet, un apprentissage réalisé via des applications interactives, plus attractif, plus impliquant, permettra non seulement une meilleure maîtrise des concepts et connaissances acquises, mais également une meilleure mémorisation dans le temps. Différentes études ont été, sont et seront réalisées pour mieux cerner la réalité de cette affirmation.

Je vous propose en guise d’exemple de prendre connaissance d’une étude scientifique réalisée par l’Université de Troy (en Anglais) sur l’efficacité de Virtual Leader, un Serious Game de management réalisé par la société Simulearn sous la direction de Clark Aldrich.

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Citation de l’étude : “The participants who went through the Coaching/Simulation program improved their teams’ relative performance rankings (a non-subjective metric on volume of successful client jobs completed), on average, 22.0%.

 

Bien sûr, les gains de productivité pourront varier dans de grandes proportions en fonction du type d’apprentissage et de la qualité pédagogique du Serious Game, mais on peut déjà se faire une idée du potentiel des applications virtuelles au service de la formation et de la communication. N’hésitez pas à nous contacter si vous souhaitez plus d’informations concernant un projet particulier, nous pourrons probablement vous apporter des premiers éléments de réponse et vous aider à orienter votre projet de manière optimale.

Voir la première partie

Voir la deuxième partie

lundi 4 mai 2009

Le coût des Serious Games : Episode 2

2- Les contenus

Nous avons vu dans le billet précédent que les arbitrages technologiques influent sur les coûts de développement d’un Serious Game. Mais le critère le plus important concerne les contenus qui composent l’application.


a) Contenus techniques

Il s’agit de la complexité et de la richesse des univers virtuels, indépendamment de la technologie employée. Complexité et nombre de personnages et objets, réalisme des textures et des lumières, richesse des décors, étendue géographique, présence ou non de dialogues parlés, finesse de l’animation de personnages, complexité et ergonomie des interfaces, tous ces paramètres influent sur le temps nécessaire à la créativité et au développement.

b) Contenus pédagogiques

La finalité d’un Serious Game étant de transmettre un savoir, l’étendue et la complexité des contenus pédagogiques va bien entendu être un paramètre majeur dans le coût global du développement de l’application. Pour que le Serious Game soit efficace, les mécaniques pédagogiques doivent être subtilement liées aux mécaniques ludiques du jeu.

En outre, plus le logiciel est dense et complexe, plus les phases de tests et de débogage seront longues, ce qui alourdira encore la facture. On comprends mieux la nécessité d’effectuer une expertise du projet en amont pour éviter des erreurs qui peuvent avoir des impacts importants en termes de coûts.

Nous pouvons désormais affiner  le coût d’un Serious Game en fonction des choix techniques et pédagogiques :

  Choix de contenus Choix techniques Budget
Simple Quiz interactif, Storytelling Flash, langages web-based, 3D sommaire 10-70K€
Intermédiaire

Interaction en temps réel - L’apprenant doit dérouler une mission - Avatars autonomes -Quelques personnages

3D temps-réel de qualité avec possibilité de moteur physique et intelligence artificielle simples 30-300K€
Avancé

Nombreux personnages – Pédagogie complexe – Univers multi-utilisateurs

3D temps-réel “photo-réaliste”, physique et IA complexes, interfaces évoluées à partir de 150K€

Ces chiffres restent des ordres de grandeur, chaque projet étant unique.

Dans mon prochain billet nous commencerons à évoquer le retour sur investissement (le ROI) qu’ils permettent de générer pour les entreprises qui les déploient.

A suivre…

mardi 28 avril 2009

Le coût des Serious Games : Episode 1

“Quel est le coût d’un Serious Game” ?

billets

Voilà la question que j’aurai le plus entendu lors de ces cinq dernières années, et, je suppose, que j’entendrai le plus lors des cinq prochaines. Et si je l’ai si souvent entendue, c’est que la réponse est loin d’être simple. C’est pourquoi j’ai décidé d’y répondre, autant que faire se peut, dans le détail, et sur plusieurs billets.

Mais avant d’entrer le détail, laissez-moi vous donner un premier élément de réponse : un Serious Game coûte entre 10 mille euros et 10 millions d’euros. Comme vous le voyez, la fourchette est large, et ça ne vous avance sans doute pas beaucoup dans votre réflexion. Essayons maintenant de voir quels sont les paramètres qui vont influer sur le coût d’une application Serious Game.

1- Les choix technologiques

En fonction de la nature même du projet, certaines technologies s’avéreront être plus adaptées que d’autres. Les différents prestataires techniques à même de développer votre projet disposent chacun de technologies qui leur sont propres, soit qu’ils ont eux-même développées, soit qu’ils ont acquises auprès de sociétés spécialisées en payant une licence à ces dernières (ces licences pouvant aller de la gratuité à plus d’un million d’euros).

Ces technologies concernent différentes catégories :

- Affichage : 2D, 3D, animation, et plus généralement tout ce qui concerne les graphismes

- Audio : ambiance sonore, bruitages, musiques, voix

- Simulation physique : gravité, cinétique, résistance des matériaux, dynamique des fluides…

- Intelligence artificielle : moteurs comportementaux, pathfinding…

- Interfaces Homme-Machine

L’utilisation de telle ou telle technologie aura un impact important sur les coûts de développement. Il est donc important de déterminer en amont les objectifs pédagogiques du projet et de choisir les technologies qui permettront de les atteindre tout en restant dans le budget prévu. Le choix du prestataire idéal dépendra en grande partie de cette analyse préliminaire.

Notons également que certaines sont “propriétaires” tandis que d’autres proviennent du monde du logiciel libre. Cela peut avoir son importance également, en termes de coûts, bien sûr, mais également en termes d’évolutivité et de pérennité du logiciel final.

A suivre…

mercredi 11 mars 2009

Bienvenue !


Bonjour et bienvenue !

L'actualité des Serious Games est de plus en plus riche ! Je vous propose, au travers de ce blog, de choisir pour vous les informations qui me semblent les plus pertinentes et intéressantes relevées aux "quatre coins" de la planète. Je vous les livrerai sous la forme d'un résumé en Français, pour ceux qui ne sont pas trop à l'aise avec les langues étrangères.

N'hésitez pas bien sûr à commenter ces infos, et à suggérer les vôtres !

 

Qui suis-je ?

Quelques mots à mon sujet, si d'aventure vous vous demandez qui se cache derrière l'auteur de ce blog :

Ancien du jeu vidéo (Atari) puis d'Internet (ZonejeuX.com), et enfin chargé de mission au sein de l'ARDI où j'ai lancé une initiative Serious Games à l'image de sa grande soeur américaine. J'ai à cette occasion co-organisé chaque année le Serious Games Sessions Europe.

Aujourd'hui co-fondateur de la société Simlinx, qui propose d'apporter son expertise dans le domaine des Serious Games. N'hésitez pas à venir visiter notre site :


Bonne lecture !

Stéphane de Buttet