Considérées par beaucoup comme des gadgets luxueux et inutiles il y a à peine deux ans, les tablettes numériques tactiles, dans le sillage de l’iPad d’Apple, ont depuis su montrer qu’elle pouvaient répondre à de très nombreux usages “grand public” de la vie quotidienne, et finalement remplacer avantageusement les traditionnels PC/Mac dans bien des domaines.
A tel point que c’est maintenant le monde de l’entreprise qui regarde les tablettes tactiles avec intérêt. Bien évidemment, l’absence de clavier et la taille de l’écran n’en feront jamais des supports adaptés à la bureautique ou à l’infographie, mais dès que l’on parle mobilité et facilité d’utilisation, les tablettes montrent des atouts que les PC portables n’ont pas : un poids plume, un démarrage instantané, des performances graphiques (surtout sur l’iPad 2 et les tablettes Android équipées du Tegra3 de Nvidia) qui leurs permettent d’afficher de la 3D sans rougir, des interfaces tactiles ergonomiques qui permettent une prise en main rapide et une excellente connectivité (Wi-Fi, 3G, Bluetooth…).
Dans le domaine des Serious Games, la tablette numérique peut, là encore, être une solution de déploiement idéale que les DSI doivent intégrer à leur réflexion. Les coûts en baisse et la puissance en hausse permettent de l’envisager comme un complément au parc déjà installé, tandis que son ergonomie intuitive, sa puissance et sa mobilité peuvent présenter des atouts importants. N’hésitez pas à nous contacter si vous vous posez des questions sur la pertinence d’utiliser des tablettes dans le cadre de votre projet de Serious Game !
En attendant, cette infographie nous présente le bilan de la tablette numérique en entreprise pour l’année 2011, tout en esquissant les tendances fortes pour les années à venir. Nul doute que nous parlerons encore des tablettes pour de nombreuses années !

Pour voir cette infographie en grand format :
http://venturebeat.files.wordpress.com/2011/10/tablet_adoption_infographic.png