Blog Simlinx : L'Actualité des Serious Games

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vendredi 17 février 2012

Etude KPMG sur les tendances d'usage des nouvelles technologies

KPMG publie la cinquième édition de son étude sur les comportements des utilisateurs de services numériques (en Anglais). De la tablette aux smartphones en passant par les réseaux sociaux, les usages ont largement évolué ces 5 dernières années, et il est intéressant pour les professionnels du secteur de bien comprendre quelles sont les tendances afin d’anticiper les attentes de leurs clients. Le monde des Serious Games n’échappe pas à la règle, et comprendre les habitudes de consommation de services numériques du grand public permet d’imaginer des dispositifs de formation et de communication qui seront en phase avec les apprenants.

kpmg

Comme nous l’avions abordé dans un précédent billet, l’utilisation des tablettes tactiles en entreprise va connaitre un boom dans les années à venir, mais l’usage des smartphones est aussi en forte progression. L’utilisation d’interfaces homme-machine innovantes (tactile, commandes vocales, Kinect…) est également au cœur de ces nouveaux usages et les “Responsables Formation” doivent désormais réfléchir aux meilleurs moyens d’intégrer ces nouveaux outils dans leurs dispositifs afin de ne pas perdre le contact avec leurs salariés. Simlinx, leader en France de l’accompagnement des projets Serious Games, est bien évidemment à votre service pour vous guider dans l’appropriation de ces nouvelles technologies !

lundi 4 juillet 2011

Le m-learning, l’avenir de la formation ?

Nouvelle évolution du e-learning avec les Serious Games, le m-learning ou mobile-learning commence à émerger et à faire de plus en plus d’adeptes. Cela consiste à offrir aux apprenants des dispositifs de formation accessibles sur leurs smartphones ou leurs tablettes tactiles.

Est-on face à un nouveau type d’apprentissage : l’apprentissage nomade, sans frontières physiques ni temporelles ?

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Même si les dispositifs de mobile-learning sont courts et disponibles à tout moment, ils continuent de s’inscrire en complément d’une formation présentielle ou tutorée. On peut imaginer que le m-learning offre des « bonus » de cours, des connaissances complémentaires pour les plus curieux et les plus motivés des apprenants (exemples : verbes irréguliers de la langue anglaise, formules de mathématiques, …) mais non des formations complètes.

Simple et mobile le mobile-learning permet à l’apprenant de se former n’importe où, n’importe quand : dans la salle d’attente d’un cabinet de médecin, pendant la pub sur TF1 ou en attendant le bus. Il est donc destiné à être "consommé" dans des environnements peu favorables à l'apprentissage. Il est donc indispensable pour les concepteurs de m-learning d’offrir des supports de révision, des tests de connaissances, ou de proposer de nouvelles notions via des vidéos, des jeux ou des modules interactifs.

Cette notion est assez nouvelle en France, mais est largement développée dans des pays comme les Etats-Unis. Le marché américain des produits et services en m-learning a atteint 958,7 millions de $ pour l'année 2010, avec un taux de croissance d'environ 13,7% ces cinq dernières années.

Le mobile-learning devrait connaître également une croissance importante en Europe du fait de la disponibilité des outils et de l’intérêt de plus en plus grand des apprenants pour les nouveaux outils multimédias. La Commission Européenne a déjà compris l’enjeu puisqu’elle a créé en 2002 le programme MOBIlearn pour promouvoir la gestion du savoir et des nouvelles formes de la communication mobile en Europe.

Le site internet floatlearning.com envisage quatre évolutions du m-learning dans les mois à venir :

- Le m-learning aura sa propre identité et ne sera plus seulement considéré comme du e-learning sur un support mobile. Les concepteurs de dispositifs m-learning prendront en compte les contraintes techniques liées à la taille de l’écran et à l’ergonomie, ainsi que la nécessité de produire des contenus simples et attractifs,

- Des sous-disciplines du m-learning vont émerger : des nouveaux besoins d'apprentissages spécifiques vont apparaitre comme par exemple des touristes qui visitent un pays et qui pourront recevoir des informations sur les lieux à visiter dans la région,

- Le développement du m-learning pour tablettes va se démocratiser. L'avantage par rapport à un smartphone est de pouvoir développer des contenus plus complexes,

- Le format Flash sera de plus en plus utilisé par les développeurs de projet m-learning. Il permet de créer des contenus riches graphiquement, attrayant, interactif et animé, facilement et rapidement.

De beaux jours sont à venir pour le mobile-learning, de quoi réfléchir pour intégrer ce nouvel outil dans votre formation …

Télécharger l’ebook Mobile Learning: Transforming the Delivery of Education and Training (PDF) des Presses de l’Athabasca University (Canada) (http://www.aupress.ca/books/120155/ebook/99Z_Mohamed_Ally_2009-MobileLearning.pdf)

Dossier sur le m-learning : http://www.leblogdeskolanet.com/article-le-m-learning-aux-etats-unis-quelles-perspectives-77917113.html